54

TerraPath #20

Кратко о содержании сегодняшнего поста:

Улучшил интерфейс всех окон.

Плашка изучаемой технологии.
Старые объекты.
Звуки.

Улучшение с прошлого поста:

Улучшил интерфейс всех окон.Решил улучшить инвентарь игрока, для начал добавил фон и переместил крафтинг над слотами.
У прошлого варианта было несколько недостатков при размере окна 800*600 видно только:
максимум 2 компонента рецепта, а самих рецептов видно только 8.
Было:

Стало:

Переделав инвентарь, решил немного улучшить остальные окна, а также поменял графику слотов для предметов, убрав сглаживание углов.

Вот что из этого получилось:
Контейнеры:

Дерево технологии:

Плашка изучаемой технологии.

Добавил плашку изучаемой технологии, чтобы было проще следить за прогрессом.

Старые объекты.

Временно вернул старые крафты в игру, чтобы была возможность крафтить стены из дерева и камня:

Звуки.

Добавил в игру звуки.

На данный момент есть такие звуки: клика, подбор предметов, установки объектов и повреждения.
Пока не решил какого формата они будут 8бит или нет.
Поэтому часть в одном, стиле часть в другом.
Пока фича в тестовом режиме, до ума буду доводить позже.
Также в планах в демку включить музыку, но обещать ничего не буду.

Улучшение с прошлого поста:
@upit, предложил брать расчёт рендера от камеры, а не от игрока, что позволяет сделать свободную камеру. Поэтому теперь в игре есть возможность сделать полную свободную камеру.

А также:

Костёр и килн теперь горят только 4 минуты.

Исправил баг с неправильным расчётом тиков на сервере (из-за чего время в игре шло в 1.5 раза медленнее чем должно).


А на этом всё, спасибо что дочитали!

В конце этого месяца планируется демка, так что подписывайтесь на группу чтобы не пропустить:

https://vk.com/terrapath


Также не пропустите прошлые посты, там много всякой годноты (различных решений/хаков хитростей и тд):

https://pikabu.ru/profile/GooDCrafter

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий
Он пиздец какой скучный и безвкусный. Прошлый хоть и был Не очень, но там хотя бы чувствовалась душа и необычность, да и к стилисттке игры он подходил.
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Мне нужна конкретика.
В чём была душа и необычность, тем что он был списком?
ИМХО но новый интерфейс больше подходит по стилистике к игре, чем старый.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Новый интерфейс какая то хуита, верни старый
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Чем он хуже?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
В чем прикол писать тексты на английском, если игра ориентирована скорее на русскоязычную аудиторию?
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

В игре будет русский язык.
А делаю на английском, так как это универсальный язык.
Следовательно охват аудитории больше.

1
Автор поста оценил этот комментарий

При таком виде концепт имхо не взлетит. Нечем удивлять, ничего инновационного не предлагается. А песочниц и так полно. 

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Концепт описан в нулевом посте.
Уже все разжевали по 100 раз.
Но как показала практика читать никто не любит :c

0
Автор поста оценил этот комментарий

Это конечный вариант визуального стиля?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну художника у меня на данный момент, нет.
Пару людей хотели помочь с графикой, но потом пропали.
Поэтому пока да.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос автору поста, зачем вы занимаетесь копированием тррерарии и римворлда ? Иконки инвентаря вообще чуть ли не полностью передраны с террарии напрямую. Вы в курсе что за такое можно огрести судебный иск и.т. ?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Вопрос автору поста, зачем вы занимаетесь копированием тррерарии и римворлда ?

С чего вы решили что я занимаюсь копированием террарии и римворолда?

Я вдохновляюсь ими, но не копирую.


Иконки инвентаря вообще чуть ли не полностью передраны с террарии напрямую.

Повторюсь еще раз: ВСЯ абсолютно графика нарисована мною полностью с нуля.

Если вы мне не верите, то возьмите текстуры из римворлда или террарии и неожиданно вы увидите что они сильно отличаются.

Я думаю это связанно с тем что люди плохо запоминают текстуры, а помнят примерные цвета и контуры(и то не точные) и из-за этого думают что я украл текстуры хотя это не так.


Вы в курсе что за такое можно огрести судебный иск и.т. ?

Судебный иск на что?

Графику мы разобрали выше.
Звуки и музыка тоже свои.
Механики, ну да они совпадают например движение персонажа, крафтинг и тд.
Обычно люди называют это жанром.
Можно смело подавать иски совершенно на все игры в которых можно ходить персонажем и крафтить. И на сколько мне известно механика не может быть авторским правом.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Эх. Читаю комменты и так жаль за твоё психическое здоровье. Каждый раз появляются умники которые уже заочно ставят крест на всей проделанной работе и той, что будет проделана, потому что им чуйка так сказала. Крепись.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, очень приятно слышать.
Просто люди думаю что делать игры это просто, поэтому столько негатива.
За парой строчек новых улучшений может стоять много часов работы, но люди этого не замечают.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Ты не представляешь как мне лень пилить коммент по типу "скрины из *римворлд* vs скрины из *этаигра*, сможешь найти хотя бы 10 отличий?"
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Давай.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Дело даже не в том сколько ты времени тратишь на добавление функций. Дело в том что у каждого свое мнение,это не плохо,но я не понимаю почему чаще всего его выражают в резко негативном плане, это бессмысленно. Ведь можно просто указать на недостатки и предложить их решения. И все, браво, проект становиться лучше, разработчик понимает в каком направлении ему двигаться, а пользователь получает продукт, который конкретно ему будет интересен...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вашу мысль да в массы.
Эх...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Там дерево технологий и крафт довольно интересно сделаны.

А что, тут не на мышке будет управление?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На wasd.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы сундук сделал отдельным окошком. Ещё можно сделать так, чтобы это окошко вылезало при открытии сундука с противоположной от персонажа стороны, а предметы перетягивались в инвентарь из слота сундука в спрайт персонажа.

Ну т.е. кликнул, перетащил на себя, готово.

И посмотри ты всё таки craft the world. Люди довольно сильно уже развили опыт игр про крафт, надо его изучать)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется такая механика больше подходит к играм с управлением на мышке.
Руки не доходят его посмотреть. Скрины и видео глянул, напоминает смесь DF + Terraria.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества