24

Terra Invicta - Дебют

Серия Terra Invicta

Небольшой гайд с чего начинать игру в  Terra invicta для тех, кто слабо понимает что тут к чему. Я слегка распишу механику игры, кому скучно – можно сразу перейти к рекомендациям.

Итак, задача первой фазы игры, когда доступен только планетарный слой - это заложить фудамент экспансии в космос, обеспечив приток науки, объемов выводимой в космос полезной нагрузки (boost) и денег, чтобы все это финансировать.

Получать все это мы будем от подконтрольных стран. В игре нет микроменеджмента, все проще: страна каждый год производит определенное количество инвестиций (IP), которые распределяет по выбранным фракцией-владельцем приоритетам (priorities). Точки тут – просто визуализация, итоговое распределение в процентах – в графе Share

Приоритеты:

Так проще понять, о чем речь. Можно листат.ь

Экономика (economy) – вложения медленно поднимают ВВП, что увеличивает количество самих инвестиций, а также медленно увеличивает неравенство (Ineqality), подушевой доход (Per capita) и слабенько поднимает образование до достижения Per capita 50-60к в год на человека. Прирост настолько медленный, что вложения сюда имеют смысл только тогда, когда все остальное уже и так хорошо. Обычно достаточно держать на таком уровне, чтобы экономика не стала уменьшаться.

Социалка (Welfare) – потихоньку снижает неравенство (inequality) в стране. Опять же, достаточно установить столько, чтобы неравенство хотя бы не росло.

Экология (Enviroment) – снижает выбросы. Проблема экологии – это игра очень в долгую. Глобальное потепление от выбросов постепенно снижает ВВП всех стран на планете, вплоть до того, что вложениями в экономику это уже не поправить. Проблема в том, что даже если игрок добьется нулевых выбросов, управляемые ИИ страны будут дальше строить энергетику на базе сжигания покрышек :). В принципе, проще выиграть катку до того, как потепление станет серьезной проблемой. Хотя многие игроки на Reddit воспринимают позднюю игру как песочницу и добиваются рая на Земле.

К слову, глобальное потепление можно затормозить, устроив локальный ядерный конфликт подальше от своих границ. Ядерная осень снизит температуру на 1-2 градуса,  Э – экология!

Образование (Knowledge) – очевидно, повышает уровень образованности в стране и повышает прирост науки. Причем в диапазоне до 12 прирост идет нелинейно, т.е. разница между 10 и 12 выше, чем между 8 и 10. Также двигает значение единомыслия (cohesion) к нейтральному 5. Cohesion – важнейшая стата страны, она очень сильно влияет на прирост науки. Для максимизации прироста Cohesion должно быть ровно 5, и удерживать его такой непросто. На дворе эпоха контакта, человечество бурлит. Страны с демократией лихорадит от плюрализма, а автократии наоборот – сплачиваются и не шатают лодку. Регулярные рандом-эвенты постоянно кидают cohesion туда-сюда, чтобы игрок не расслаблялся.

Правление (Government) – тут все просто, вкладываем и приближаем форму правления к десятке. Чем выше уровень правления, тем больше науки. Ньюанс – чтобы мирно объединять страны, уровень правления в них не должен отличаться более, чем на 1.5. Нужно учитывать, планируя слияния.

Единство (Unity) и подавление (Opression) – по сути, тонкая регулировка cohesion и government. Первая наращивает cohesion, слегка вредя науке. Вторая – снижает cohesion и government, бонусом снижая беспорядки (unrest) в стране.

Финансирование (Funding) и грабеж (Spoils) – два подхода к получению бабла. Каждая единичка финансирования немножко, но навсегда, увеличивает приход денег от страны. Каждая единичка Spoils дает единовременную выплату, равную примерно годовому приросту от Funding, но при этом разваливая страну – растет неравенство, падает правление. В итоге нарастает недовольство, которое может привести к революции. Очевидно, что Spoils – для временных доноров. Проблема в ИИ-фракциях, которые впадая в упадок от действий игрока, начинают грабить все, что не приколочено, в итоге разваливая даже приличные страны. Что касается Funding, то прирост от него настолько медленный, что можно не тратить IP. Наращивать его можно в середине игры, построив пару станций пропаганды на орбите – они приносят влияние, которое можно напрямую вливать в страны, поднимая funding через Direct investment (кнопка внизу приоритетов).

Полезная нагрузка (Boost) и станции управления (Mission Control) – элементы космической программы. Первое нужно, чтобы выйти за пределы Земли – все, чего у вас нет в космосе, доставляют ракетами, расходуя Boost. Второе – по сути типичные для стратегий дома/фермы/зиккураты, только для космоса. Каждый корабль-поселение-станция – это единички контроля - в общем, оно нам надо. Если у страны нет своей космической программы, то сперва придется вложить 60 IP, чтобы эти опции появились. И хотя забавно получить на карте варшавский космодром (Польша смогла в космос!), проще присоединить страну к федерации: если в федерации есть хоть одна страна с готовой программой, то все остальные могут сразу генерить Boost и MC.

В игре под это особое событие

В игре под это особое событие

Оставшиеся приоритеты говорят сами за себя. Военные технологии (Military) постепенно увеличивают уровень армий, Build Army по завершении создает +1 наступательную армию, Build Navy – делают одну из армий способной перемещаться по морям. Nuclear Weapons дает стране +1 ядерный удар. Если ЯО у страны не открыто – то опять же, сперва вкладываем 60 в само открытие ячейки.

С механикой закончено, вернемся к стартовым стратагемам: деньги, наука, boost.

Проще всего решить вопрос денег -  выбираем 2-3 небольшие, но богатые нефтью ближневосточные либо африканские страны, берем под контроль и начинаем методично грабить через spoils, вкинув чутка в welfare и unity, чтобы замедлить деградацию. В середине игры финансирование от сильных стран и космическая промышленность будут приносить крупные капиталы, и эти страны можно будет бросить. Но в дебюте это максимально быстрый способ получить кэш на организации и PR-кампании.

С boost и наукой все сложнее. Разворачивать космическую программу с нуля - долго, поэтому нам нужен контроль над страной с космодромом и приличной наукой, которая станет оплотом нашей фракции. Самые жирные гуси тут - США, Китай, РФ, ЕС. Забрать со старта первые два варианта не хватит убеждения (Persuade) наших неопытных агентов. РФ и ЕС получить проще, РФ из-за относительно низкого населения, ЕС – потому, что страны-участники можно забирать по очереди и слить в одну нацию потом.

Поскольку вероятность успеха контроля повышается не только с опытом агента, но и в случае контроля соседних стран, то наш старт должен подкрадываться со стороны жопы к США либо Китаю. Отсюда варианты:

1 Берем Канаду и начинаем долбить США PR-кампаниями. Шанс будет 20-25% даже с вложениями кэша, так что надеемся на бога рандома или сейвскамим. Затем на остатки очков контроля лезем в Китай.

2 Собираем главные куски ЕС (Франция, Германия, Англия и т.д.) Затем осаждаем США либо Китай.

3 Берем РФ, забираем какой-либо ключевой кусок ЕС,чтобы ИИ-игроки не сформировали ЕС сами. ( я бы выбрал Германию - можно будет потом слить с РФ после изучения "нового ОВД"). Затем долбим Китай, параллельно собирая куски ЕАЭС в Евразийский союз

При любом старте стоит забрать Казахстан ради конского прироста буста с Байконура. Помним, что буст делится между всеми участниками федерации, так что в 1 и 2 варианте Казахстан надо будет выдернуть из ЕАЭС, в 3 – наоборот, выгнать/унифицировать нахлебников.

Дальше в основных странах выставляем Economy, Knowledge, Welfare, Military на минимально достаточный уровень (только чтобы не уменьшалось), а основной приоритет на boost и в меньшей степени Mission Control.

Далее самое главное – не впадать в жадность и не тратить boost попусту, не строим никаких космических станций – они будут проедать буст на содержание. Первая цель – 15-20 буста на момент открытия Mission to Moon. Желательно быть ведущей фракцией проекта, чтобы первым получить данные по месторождениям. Луна обычно нищая на ресурсы, а нам нужны в первую очередь металлы, если будет еще вода/топливо – это бонус. Металлы – главный потребитель boost на постройку поселений, и если есть их источник в космосе, то колонизировать Марс будет намного дешевле по бусту. Так что ставим одно поселение, начинаем добычу. Исключение – если рандом сгенерит жирное месторождение fissiles, от 4-5 единиц – тогда стоит занять и его.

Марс – это наша вторая цель. На момент открытия Mission to Mars надо накопить где-то сотку буста, тогда с учетом лунных металлов можно сходу отжать 8-10 самых жирных мест и сконцентрировать всю добычу в одном – легко обороняемом – месте. Остаток лимита по рудникам тратим на вкусные астероиды, в первую очередь Цереру (Ceres) – богатейший источник воды в первой половине игры, имеет смысл занять минимум 2 точки.

На Земле в это время консолидируем контроль над нашей первичной (РФ, ЕС) и вторичной (Китай, США) странами, после получения Марса там забиваем на boost, все силы – в Mission Control. После волны колонизаций его скорее всего в обрез. По мере заполнения предела Mission Control переключаем все в Knowledge и боремся за cohesion у значения 5.

В принципе, после этого вы уже получаете космическую экономику, начинаете копить ресурсы и игра переходит во вторую фазу. Да и по объему инфраструктуры как раз подходим к пределу, который еще терпят Чужие.

В общем, это самые очевидные пути, которые с толкача запускают игру вперед. На самом деле вариантов множество: можно сделать Индию научным локомотивом планеты, можно пересобрать Северную Америку под флагом Мексики, можно выстроить сверхдержаву из Африки - в принципе, игра позволяет реализовать самые больные фантазии геймера-мегаломаньяка)

Лига Геймеров

58K поста92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества