24

Terra Invicta - Дебют

Серия Terra Invicta

Небольшой гайд с чего начинать игру в  Terra invicta для тех, кто слабо понимает что тут к чему. Я слегка распишу механику игры, кому скучно – можно сразу перейти к рекомендациям.

Итак, задача первой фазы игры, когда доступен только планетарный слой - это заложить фудамент экспансии в космос, обеспечив приток науки, объемов выводимой в космос полезной нагрузки (boost) и денег, чтобы все это финансировать.

Получать все это мы будем от подконтрольных стран. В игре нет микроменеджмента, все проще: страна каждый год производит определенное количество инвестиций (IP), которые распределяет по выбранным фракцией-владельцем приоритетам (priorities). Точки тут – просто визуализация, итоговое распределение в процентах – в графе Share

Приоритеты:

Так проще понять, о чем речь. Можно листат.ь

Экономика (economy) – вложения медленно поднимают ВВП, что увеличивает количество самих инвестиций, а также медленно увеличивает неравенство (Ineqality), подушевой доход (Per capita) и слабенько поднимает образование до достижения Per capita 50-60к в год на человека. Прирост настолько медленный, что вложения сюда имеют смысл только тогда, когда все остальное уже и так хорошо. Обычно достаточно держать на таком уровне, чтобы экономика не стала уменьшаться.

Социалка (Welfare) – потихоньку снижает неравенство (inequality) в стране. Опять же, достаточно установить столько, чтобы неравенство хотя бы не росло.

Экология (Enviroment) – снижает выбросы. Проблема экологии – это игра очень в долгую. Глобальное потепление от выбросов постепенно снижает ВВП всех стран на планете, вплоть до того, что вложениями в экономику это уже не поправить. Проблема в том, что даже если игрок добьется нулевых выбросов, управляемые ИИ страны будут дальше строить энергетику на базе сжигания покрышек :). В принципе, проще выиграть катку до того, как потепление станет серьезной проблемой. Хотя многие игроки на Reddit воспринимают позднюю игру как песочницу и добиваются рая на Земле.

К слову, глобальное потепление можно затормозить, устроив локальный ядерный конфликт подальше от своих границ. Ядерная осень снизит температуру на 1-2 градуса,  Э – экология!

Образование (Knowledge) – очевидно, повышает уровень образованности в стране и повышает прирост науки. Причем в диапазоне до 12 прирост идет нелинейно, т.е. разница между 10 и 12 выше, чем между 8 и 10. Также двигает значение единомыслия (cohesion) к нейтральному 5. Cohesion – важнейшая стата страны, она очень сильно влияет на прирост науки. Для максимизации прироста Cohesion должно быть ровно 5, и удерживать его такой непросто. На дворе эпоха контакта, человечество бурлит. Страны с демократией лихорадит от плюрализма, а автократии наоборот – сплачиваются и не шатают лодку. Регулярные рандом-эвенты постоянно кидают cohesion туда-сюда, чтобы игрок не расслаблялся.

Правление (Government) – тут все просто, вкладываем и приближаем форму правления к десятке. Чем выше уровень правления, тем больше науки. Ньюанс – чтобы мирно объединять страны, уровень правления в них не должен отличаться более, чем на 1.5. Нужно учитывать, планируя слияния.

Единство (Unity) и подавление (Opression) – по сути, тонкая регулировка cohesion и government. Первая наращивает cohesion, слегка вредя науке. Вторая – снижает cohesion и government, бонусом снижая беспорядки (unrest) в стране.

Финансирование (Funding) и грабеж (Spoils) – два подхода к получению бабла. Каждая единичка финансирования немножко, но навсегда, увеличивает приход денег от страны. Каждая единичка Spoils дает единовременную выплату, равную примерно годовому приросту от Funding, но при этом разваливая страну – растет неравенство, падает правление. В итоге нарастает недовольство, которое может привести к революции. Очевидно, что Spoils – для временных доноров. Проблема в ИИ-фракциях, которые впадая в упадок от действий игрока, начинают грабить все, что не приколочено, в итоге разваливая даже приличные страны. Что касается Funding, то прирост от него настолько медленный, что можно не тратить IP. Наращивать его можно в середине игры, построив пару станций пропаганды на орбите – они приносят влияние, которое можно напрямую вливать в страны, поднимая funding через Direct investment (кнопка внизу приоритетов).

Полезная нагрузка (Boost) и станции управления (Mission Control) – элементы космической программы. Первое нужно, чтобы выйти за пределы Земли – все, чего у вас нет в космосе, доставляют ракетами, расходуя Boost. Второе – по сути типичные для стратегий дома/фермы/зиккураты, только для космоса. Каждый корабль-поселение-станция – это единички контроля - в общем, оно нам надо. Если у страны нет своей космической программы, то сперва придется вложить 60 IP, чтобы эти опции появились. И хотя забавно получить на карте варшавский космодром (Польша смогла в космос!), проще присоединить страну к федерации: если в федерации есть хоть одна страна с готовой программой, то все остальные могут сразу генерить Boost и MC.

В игре под это особое событие

В игре под это особое событие

Оставшиеся приоритеты говорят сами за себя. Военные технологии (Military) постепенно увеличивают уровень армий, Build Army по завершении создает +1 наступательную армию, Build Navy – делают одну из армий способной перемещаться по морям. Nuclear Weapons дает стране +1 ядерный удар. Если ЯО у страны не открыто – то опять же, сперва вкладываем 60 в само открытие ячейки.

С механикой закончено, вернемся к стартовым стратагемам: деньги, наука, boost.

Проще всего решить вопрос денег -  выбираем 2-3 небольшие, но богатые нефтью ближневосточные либо африканские страны, берем под контроль и начинаем методично грабить через spoils, вкинув чутка в welfare и unity, чтобы замедлить деградацию. В середине игры финансирование от сильных стран и космическая промышленность будут приносить крупные капиталы, и эти страны можно будет бросить. Но в дебюте это максимально быстрый способ получить кэш на организации и PR-кампании.

С boost и наукой все сложнее. Разворачивать космическую программу с нуля - долго, поэтому нам нужен контроль над страной с космодромом и приличной наукой, которая станет оплотом нашей фракции. Самые жирные гуси тут - США, Китай, РФ, ЕС. Забрать со старта первые два варианта не хватит убеждения (Persuade) наших неопытных агентов. РФ и ЕС получить проще, РФ из-за относительно низкого населения, ЕС – потому, что страны-участники можно забирать по очереди и слить в одну нацию потом.

Поскольку вероятность успеха контроля повышается не только с опытом агента, но и в случае контроля соседних стран, то наш старт должен подкрадываться со стороны жопы к США либо Китаю. Отсюда варианты:

1 Берем Канаду и начинаем долбить США PR-кампаниями. Шанс будет 20-25% даже с вложениями кэша, так что надеемся на бога рандома или сейвскамим. Затем на остатки очков контроля лезем в Китай.

2 Собираем главные куски ЕС (Франция, Германия, Англия и т.д.) Затем осаждаем США либо Китай.

3 Берем РФ, забираем какой-либо ключевой кусок ЕС,чтобы ИИ-игроки не сформировали ЕС сами. ( я бы выбрал Германию - можно будет потом слить с РФ после изучения "нового ОВД"). Затем долбим Китай, параллельно собирая куски ЕАЭС в Евразийский союз

При любом старте стоит забрать Казахстан ради конского прироста буста с Байконура. Помним, что буст делится между всеми участниками федерации, так что в 1 и 2 варианте Казахстан надо будет выдернуть из ЕАЭС, в 3 – наоборот, выгнать/унифицировать нахлебников.

Дальше в основных странах выставляем Economy, Knowledge, Welfare, Military на минимально достаточный уровень (только чтобы не уменьшалось), а основной приоритет на boost и в меньшей степени Mission Control.

Далее самое главное – не впадать в жадность и не тратить boost попусту, не строим никаких космических станций – они будут проедать буст на содержание. Первая цель – 15-20 буста на момент открытия Mission to Moon. Желательно быть ведущей фракцией проекта, чтобы первым получить данные по месторождениям. Луна обычно нищая на ресурсы, а нам нужны в первую очередь металлы, если будет еще вода/топливо – это бонус. Металлы – главный потребитель boost на постройку поселений, и если есть их источник в космосе, то колонизировать Марс будет намного дешевле по бусту. Так что ставим одно поселение, начинаем добычу. Исключение – если рандом сгенерит жирное месторождение fissiles, от 4-5 единиц – тогда стоит занять и его.

Марс – это наша вторая цель. На момент открытия Mission to Mars надо накопить где-то сотку буста, тогда с учетом лунных металлов можно сходу отжать 8-10 самых жирных мест и сконцентрировать всю добычу в одном – легко обороняемом – месте. Остаток лимита по рудникам тратим на вкусные астероиды, в первую очередь Цереру (Ceres) – богатейший источник воды в первой половине игры, имеет смысл занять минимум 2 точки.

На Земле в это время консолидируем контроль над нашей первичной (РФ, ЕС) и вторичной (Китай, США) странами, после получения Марса там забиваем на boost, все силы – в Mission Control. После волны колонизаций его скорее всего в обрез. По мере заполнения предела Mission Control переключаем все в Knowledge и боремся за cohesion у значения 5.

В принципе, после этого вы уже получаете космическую экономику, начинаете копить ресурсы и игра переходит во вторую фазу. Да и по объему инфраструктуры как раз подходим к пределу, который еще терпят Чужие.

В общем, это самые очевидные пути, которые с толкача запускают игру вперед. На самом деле вариантов множество: можно сделать Индию научным локомотивом планеты, можно пересобрать Северную Америку под флагом Мексики, можно выстроить сверхдержаву из Африки - в принципе, игра позволяет реализовать самые больные фантазии геймера-мегаломаньяка)

Лига Геймеров

58K поста92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. А что значит, когда притязания зеленым или другим цветом горят?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Зеленые - есть мирное притязание и нет разницы в уровне правительства. Т.е. если все остальные условия выполнены - можно объединить. Красные - мирное притязание, но разница в правительстве выше 1.5 не в вашу пользу, мирно объединить можно, если подтянуть у себя правительство. Темно-красные - строго враждебное притязание, никаким иным образом кроме войны не присоединить.

Если вы присоединяете регион войной, то он еще долго будет срать штрафами в беспорядки и единство. Либо лечить вложениями в единство и правительство, либо - финт ушами - после присоединения сразу отпустить (grant independance) После чего новое притязание будет уже мирным.

показать ответы
1
no me gustas
Автор поста оценил этот комментарий
Я хз канеш, но я и на работе в эксель периодически играю)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Зависимость - она такая. "Еще один столбец и брошу"

2
Автор поста оценил этот комментарий

Мозголомная игрушка. В Стелларис я вкатился не прочитав ни одного гайда, но с этой игрой так не получается пока. То ли она гораздо сложнее, то ли я отупел с годами ) Пока застрял на обучении, кажись, какой-то баг. Раздаю агентам задачи, но после того, как они их выполняют, поставить новую не получается, панель действий в нижней части экрана куда-то исчезает.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Все верно, игра агентами разделена на условные "ходы" длительностью в 1/2/3 игровые недели (в зависимости от этапа игры). Ставим агентам задачу, жмем confirm assignments и смотрим, к чему это приведет. Разные задачи выполняются на разном этапе "хода" - т.е. если один агент пытается изгнать другую фракцию из страны (PURGE), а эта фракция, в свою очередь, защищает активы (DEFEND INTERESTS), то сперва наступит "защита", а нападение будет рассчитываться уже по укрепленной точке. "Внутри" времени хода задачу можно только отменить.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В общем переустановил я винду и 2033, когда наконец-то начал ебать пришельцев, испарился))))
Кстати, пока что так и не вкурил, как правильно управлять кораблями, поэтому тупо отдаю управление компу. Подскажите, до какого примерно года ядерные ракеты (а у меня они самые лютые), будут актуальны? И есть ли смысл врубать полную скорость кораблям и в момент пролета давать залп?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ядерки не оставляют лута, будешь сидеть без экзотики. Лучшие т1 ракеты - Artemis, т2 - Hestia (бывшая Poseidon). Главное для ракет/торпед не абсолютный урон, а динамика - чтобы прорываться через заградительный огонь. А там уже хоть одна прошла - уже цель инвалид.

Скорость корабля - это начальная скорость снаряда/ракеты, так что в камикадзе-ранах можно да, втопить со старта. Или стартовать с 0 скорости, начать двигаться в другую сторону - чужие втопят догонять, и тут разворачиваться и вломить навстречу.

С ракетами можно пройти хоть всю игру, просто это довольно душно. С определенного этапа лучше уходить уже в нормальное оружие. Нормальное это минимум трех-четырехслотовые Green Arc лазеры или Т3 Railgun. Все что ниже - мусор. Даже эти варианты не впечатляют, но с ними уже можно повоевать (хотя на их этапе лучше их страховать теми же ракетами).

Лично я в релизной версии получил море фана, комбинируя кинетику с ускорителями (particles). Ближе к финалу ветки оценил комбу плазма/antimatter beams - нереально мощная связка, но нужно понимать всю механику.

0
Автор поста оценил этот комментарий

В общем разобрался я с кубой и ее объединением с другими островами, но не могу понять, почему после изучения "Великие страны", у меня нет исследования "Объединенная северная америка"

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Великие страны - это глобальная технология, а USNA - проект фракции. Проект открывается не сразу, а со случайным шансом, надо подождать

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вроде немного понял, спасибо. Социальные техи - которые все могут исследовать? Еще такой вопрос, есть ли смысл делать шахту на луне, если уже зонд марс исследовал и какие ресы лучше сразу брать?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Что значит "которые все"? Сперва глобальные типа "great nations", затем открываемые ими проекты.

Если нет космических ресурсов, все везут с земли за boost. Металлов нужно много, и цена их в boost самая большая - так что ориентируемся на металлы, хорошо если понемножку есть воды/топлива. Сразу на Марс можно, но за boost удастся занять одну-две точки, остальные придется потом отжимать у ИИ - все это есть в посте.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А подскажите, как строить добывающие блоки на аванпосте? построил сам аванпост на луне, сделал солнечную батарею для энергии, а когда хочу построить блок выдает такое. И хз что делать

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так ресурсов же не хватает

0
Автор поста оценил этот комментарий
А чем увеличивать влияние? Его постоянно не хватает. Как я понял, советники некоторые приносят влияние, так? Есть ли смысл захвата точек контроля если вероятность 4%?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В начале игры прирост зависит от процента населения земли, который на вашей стороне. Т.е. фармим деньги со spoils, на них ведем public campaigns в крупных странах, даже если не планируем туда лезть . Довольно скоро появляются модули для станций, дающие влияние (самый первый - broadcast outlet). У меня сейчас 3 орбиталки, забитые этими модулями, по 700 влияния в месяц для перелива в funding. По процентам - в США/Китай ломимся с шансом в 20. 4 совсем мало.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Старт игры 2022. Владею полностью РФ. После успешного захвата центральной области с Киевом происходит полное присоединение Украины, она становится частью РФ.

Старт игры 2022. Я полностью владею США, объявляю войну Мексике, захватываю область со столицей и присоединения страны к США не происходит (даже если перед центральной областью все другие тоже захватить). Либо, вышибает чужие точки контроля, либо мои точки контроля остаются и ничего не меняется. Война заканчивается, а Мексика остается Мексикой.

С другими странами (Венесуэлой, например) не успел проверить.


Вопрос: почему США не может военным путем сразу присоединить Мексику, это как-то связанно с притязаниями? Ты не можешь в начале игры присоединять к своей стране территории на которые у тебя нет притязаний?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, присоединять можно только те страны, на столицу которых есть claim. Если claim с кулаком - то только военным путем. Технологии социальной ветки открывают новые claim, которых раньше не было. Для США она появится после Great Nations, вместо США в итоге будут USNA с Мексикой и Канадой.

показать ответы
0
вуглускр
Автор поста оценил этот комментарий

Буквально сегодня восстанием выкинул сервантов из Китая, теперь порядка 200 поинтов контроля лишние :/

Завтра буду думать кого в расход пускать. Скорее всего европу

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Рекомендую предварительно разобрать армии и ядреные батоны

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чуть не забыл спросить, что делают оперативники в космосе?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Могут захватывать станции, базы, корабли, но по сути проще наклепать больше транспортов с морпехами. Ну и в конце игры один должен лететь пабиждать)

0
Автор поста оценил этот комментарий

В общем я сейчас воин начал с регионами, которые вроде красные были и стали зеленые, это жуть)))
Другой вопрос, если я присоединю Колумбию к США, для которой каракас зеленый, будет ли он зеленый потом и будут ли притязания вообще?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, claims по наследству не переходят вроде. Военное присоединение вообще лучше тока в случае крайней необходимости, и тогда уж контролируя обе страны, чтобы у цели армии сперва распустить)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) Вот они меня ими и бесят сейчас, станции сносят, суки, а поставить на охрану хоть какой-то флот не могу. Вроде чет понял в игре, но по факту почти ничего. Кстати, а как заградительные мониторы с турелями вперед поставить?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

О, забыл спросить, что именно влияет на консультации? Влияют ли бонусы от коорпораций?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то на локализованом

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо) Вот они меня ими и бесят сейчас, станции сносят, суки, а поставить на охрану хоть какой-то флот не могу. Вроде чет понял в игре, но по факту почти ничего. Кстати, а как заградительные мониторы с турелями вперед поставить?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Перед боем можно же корабли переставлять. Нажал на один, нажал на другой

0
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте! А как корабли улучшить? Изменил конфиг кнопкой "Улучшить", а дальше то что?) И всетаки какие пушки ставить? 2032 на носу, двигатели появились хорошие и ионные пушки)) И можно ли как-то космические истребители улучшить, а то с дуру максимум построил, а после исследовал кучу технологий для них?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Когда улучшаешь конфиг - там внизу справа пишут valid refit или invalid refit. Если valid, то паркуешь корабль на верфи, в окне верфи есть вкладка Refit - и переоборудуешь. Правила рефита довольно строгие: движки можно рефитить только внутри своей линии, оружие только на однотипное, модули вообще менять нельзя, только добавлять новые в пустые слоты. Броню можно только менять толщину, количество баков меняется свободно. Если рефит invalid - тут только списывать корабль и строить новый. Exofighters я вообще не допускаю исследование, иначе ИИ фракции ими выбесят) Улучшаются они вроде сами, просто вылетают с топовым доступным реактором, компом и ракетами.

Вопрос оружия стоит отдельного гайда)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Добрый! Опять почему-то не могу объединить карибы. Мб знаете причину? Кнопка объединения недоступна. С Белизом и островами та же фигня. Все в федерации, зелееные, правительство примерно равное.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кого с кем, ничего же не понятно) Вообще на вкладке курс если навести мышку на флаг, там все напишут, условия выполнены или нет.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

И как базу то на луне построить?) ракет уже больше 20, от скуки сделал на орбите аналог мкс.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сперва нужна глобальная технология "Outpost habs", она откроет проект "outpost core". Кроме того, нужна глобальная технология Mission to Moon, которая разрешит запустить на нее зонды probes для оценки полезных ископаемых (prospecting).

Когда луна прозондирована и есть технология outpost core, то нажав на луну внизу будут иконки постройки станций/баз.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Чет я совсем не понял, как страны объединять и что делать, когда провели первую операцию перед захватом точки врагами (сломанный щит, забыл название)? И как предъявлять приятзания, начинать войны, подскажите, пожалуйста.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сменить контроль точки на свою фракцию можно тремя способами

1. Через операцию Purge (стата - шпионаж), упомянутая вами Crackdown просто снижает защиту точки. Также защиту снижает народная поддержка и - неочевидно - оверкап очков контроля у противника. Имеет смысл убить/посадить за решетку агента вражеской фракции с высоким Admin/Command/Persuade, тогда фракция теряет очки контроля с агента и может улететь в оверкап, что резко снизит сложность операции Purge

2. Через Coup d'Etat - проще говоря, революцию, тогда сменяются вообще все точки, а тот, кто шатал лодку сильнее всех (через increase unrest) - получает пару точек в подарок.

3. Военное подчинение. Если у вашей страны есть claim на столицу - то она оккупирует врага. Если нет - то просто меняет в ней правительство на ваше.

Еще для Сервантов доступна Enthrall - подчинение через пришельцев, но это экзотика.

Вообще уже в середине игры мои два спеца 25 Command 25 Espionage ломали точки и устраивали революции как сборная ЦРУ/КГБ/Моссада) Безо всяких крекдаунов и анрестов.


Войны объявляются через операцию Policies в страну, которая должна от вашего имени начать войну.

Притязания либо есть изначально, либо появляются через социальные технологии. То есть совсем невменоз типа завоевать США за Непал нельзя)


Объединять страны миром довольно трудоемко

Условия: нужно контролировать обе страны, у присоединяющей должен быть claim на столицу подчиняемой. У подчиняемой уровень демократии должен быть не больше, чем на 1.5 относительно присоединяющей. В итоге claim будет показан зеленым. Если он красный с кулачком - то разница в демократии. Если он прям бордовый - то присоединение миром невозможно, только военным путем. Например, Япония добровольно не войдет в PAC под главенством Китая.

Далее, сперва через Relations делаем страны союзниками. Выжидаем кулдаун. Соединяем их в федерацию через Policies. Выжидаем кулдаун. И присоединяем через Policies.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так оно уже 34, да и рупор выше 20% не надуть и постоянно полный провал при этом. Никадима смотрю, у него Китай вообще нулевой по любой кнопке, только с 25 агентом и 256 поддержкой до 1% шансы поднялись. И штука что как только он приблизится к 30, сразу что-то отщёлкивает на 3-4

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Давайте скрин агента и шансов - там при назначении операции есть таблика модификаторов, надо посмотреть

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да как этот Китай пробить, там с полным фаршем на любом задании 2% максимум?! Даже слуги только к 31 году пробились

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Public Campaign то не забыли проспамить? Нужно хотя бы 20-30% населения за вас.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества