Spline2D - обновления
Здравствуйте! Продолжаю разработку Spline2D - бесплатного редактора 2D-анимации, о котором рассказывал в прошлом посте. С прошлого поста было обновлено - создание рига, редактирование сеток и интерфейс, исправлено несколько проблем, которые проявлялись при долгой работе с проектами.
Добавлена стартовая страница с примерами и недавними проектам. У проектов есть превью, поиск и закрепление. На «Главную» можно вернуться без закрытия текущего проекта.
В редакторе сетки больше не нужно отдельно переключаться между выбором вершин, рёбер и треугольников, все объекты доступны в одном редакторе. Новое ребро можно добавить с зажатой D кликами по ребрам или вершинам которые хотите соединить.
Перестроение сетки теперь раскрывается в той же панели. Можно изменить плотность или задать новый контур.
Переработано создание IK. В режиме «Настройка» нужно выделить две связанные кости — родителя и его прямого потомка — и нажать «Создать IK». Редактор создаст цель на конце цепочки и настроит ограничение, сохранив исходную позу. В дальнейшем можно изменять параметры IK в редакторе
Перемещение, поворот, масштаб и наклон перенесены в панель трансформации. В верхней части вьюпорта показан путь по иерархии для выделенного объекта. Переключатель «Настройка / Анимация» стал более заметным. Значения числовых полей менять колёсиком мыши, с Shift — более мелким шагом.
На таймлайне и в редакторе кривых добавлена заметная граница конца анимации: линия с номером кадра и затемнённая область за ней. Диапазон предпросмотра по-прежнему настраивается отдельно и не меняет длительность анимации.
Из менее заметного — запись копий восстановления перенесена в фоновый процесс. Исправлена проблема, из-за которой после большого количества операций переставали работать дальнейшие правки и отмена. Для CLI и MCP добавлена защита от устаревших заданий: если проект закрыли и открыли заново, результат экспорта из прежнего сеанса не сможет выдаться за результат текущего.
На плотных сетках ускорен пересчёт отображаемых процентов весов. При работе со связанным PSD устранена блокировка, которая могла мешать внешнему редактору заменить файл при сохранении.
Появился выбор русского и английского интерфейса в настройках; язык сохраняется и применяется после перезапуска.
Скачать актуальную сборку можно на сайте https://spline2d.com/



Лига Разработчиков Видеоигр
10.4K постов23.5K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"