647

Сложное в простом

Сложное в простом

Относительно недавно начал изучать 3D, посмотрел много видеоуроков, ну и решил поделиться своими успехами.

Blender RU

1.4K пост3.8K подписчиков

9
Автор поста оценил этот комментарий

Клёвый подход к подаче. А как реализовано?

раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Анимация каждой стороны из 5 отдельно. Что то вроде слоёв в фотошопе, каждый слой отдельно от другого, и с помощью видео эдитора в самом блендере постпроцесс, компоновка.

Автор поста оценил этот комментарий

А где успехи то? Выглядит как дилетантская поделка

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо. Это мой первый пост касательно блендера и успехов в нем. Что по вашему мнению я могу исправить и сделать лучше?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Модели сам сделал или скачал?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Всё пилил сам, делать из ассетов и выставлять работу как "свою" считаю некорректным) Это не моделинг а компоновка получается) Таким люди и в Симс могут позаниматься)

показать ответы
2
Можно, а зачем?
Автор поста оценил этот комментарий

Относительно недавно это сколько?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Конкретно в блендере где то месяца полтора. Почти каждый день по 1-2 часа, делал по туториалам из интернетов и ютубов.

показать ответы
21
Автор поста оценил этот комментарий

смотрится отлично, но я вот пытаюсь понять, насколько хороша данная работа в качестве учебного материала.


она охватывает:

- моделинг

- текстурирование

- базовую анимацию

- выставление света (окошко с травой)

- симуляцию тканей (скатерть)

- морфинг (предметы на столе)

- процедурные шейдеры (планеты)

- постпрод (холдаут)


сюда бы ещё впихнуть скульпт, скиннинг и симуляцию воды (частиц) - и это был бы ультимативный cgi курс.

я что-то упустил?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я вряд-ли скажу правильно, так как сам ещё новичок) Но скульптинг тут есть, череп который на полке в первой сцене лежит с зелеными глазами я делал в Zbrush, и думал добавить цельный скелет и сделать ему анимацию.
В целом как идея для того что бы "доделать" эту работу я рассматриваю этот вариант)

0
rel124C41
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо за ответ, но у меня такая ситуация, я сделал все 4 рендера, основной + 3 на каждую из граней, но когда я их вставляю на монтаж в блендер верхний слой перекрывает нижние, не смотря на "прозрачность", то есть у меня почему-то не видного нижнего слоя, хотя делал все как туторе.


может ли быть проблема в фпс? я ставил 29,97 (слышал где-то что это наилучший вариант)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я так сказать не смогу, если взять потыкать посмотреть, то да. Если у тебя эта проблема до сих пор не решена можем связаться, отправишь мне работу по уроку я гляну, либо в трансляции посмотреть можно. Если ты двигаешь видео дорожки и картинка не появляется возможно само видео записано неправильно. Там могут быть артефакты, перекрытия и ещё куча всего. Если хочешь можешь отправить мне например дискорд и свяжемся. (в дискорде нужен и ник и твой #номер)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сорян что поздновато отвечаю, возможно уже разобрался, но тут нужно либо видео урок пилить, либо выходить на связь и посмотреть что же не так) Могу лишь предположить 1 вариант, расстановка кадров. Ты рендеришь пирамиду, следовательно у тебя должно быть 1 основное видео(рендер) и 3 рендера сторон. Как только сторона начинает быть видимой (на каком конкретно кадре) у тебя это должен быть 8 кадр или 40 (вроде бы, судя по скрину) и ты двигаешь два видеоряда что бы они совпадали.
Пример моей работы, для наглядности всё поломал. У меня 1 строка это видео чистого куба с 1 по 200 кадр, вторая строка это рендер шестерней верхней части, они не совпадают поэтому идёт рассинхрон, и в третьей строке у меня 1 из 4 сторона куба на которой видео начинается и заканчивается. Я тоже её подвинул не на её нормальное положение. (1 скрин.)
Сделаю серию скринов с кривым и нормальным положением. Надеюсь поможет) (2 и последующие)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
rel124C41
Автор поста оценил этот комментарий

я наверное что-то делаю не так, но у меня не получается такого как в конце в видео эдиторе, может кто сможет помочь?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сорян что поздновато отвечаю, возможно уже разобрался, но тут нужно либо видео урок пилить, либо выходить на связь и посмотреть что же не так) Могу лишь предположить 1 вариант, расстановка кадров. Ты рендеришь пирамиду, следовательно у тебя должно быть 1 основное видео(рендер) и 3 рендера сторон. Как только сторона начинает быть видимой (на каком конкретно кадре) у тебя это должен быть 8 кадр или 40 (вроде бы, судя по скрину) и ты двигаешь два видеоряда что бы они совпадали.
Пример моей работы, для наглядности всё поломал. У меня 1 строка это видео чистого куба с 1 по 200 кадр, вторая строка это рендер шестерней верхней части, они не совпадают поэтому идёт рассинхрон, и в третьей строке у меня 1 из 4 сторона куба на которой видео начинается и заканчивается. Я тоже её подвинул не на её нормальное положение. (1 скрин.)
Сделаю серию скринов с кривым и нормальным положением. Надеюсь поможет) (2 и последующие)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А можно ссылки на уроки?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

#comment_201426831
Тут человек отправил ссылку на один из, а в целом я посмотрел очень много уроков, и делал не по "уроку" а по накопленному опыту. В первой сцене там нет чего то одного, там анимация пробирок, свет в черепе, топор который я делал с нуля и с процедурными текстурами, опять же процедурные текстуры дерева.
Во второй есть анимация, трансформация, системы частиц, симуляция ткани.
В целом можно долго расписывать но толку от этого не будет.
Для ЛЛ и как итог: Ищи по запросам "Blender процедурные текстуры, моделирование, симуляция воды/ткани/жизни и т.д." и у тебя на основе уроков получится сделать то что хочешь именно ты)

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

ТЬся!!!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, исправил)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
И ща мне кажется надо анрил двигать, для всяких 4к презкнтух ландшафта и тд
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Понял, благодарю, почитаю на досуге)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Рисуй табуретки и фигурки, хоть как то будет увлечение денежкой поддерживаться)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно, а можно подробнее узнать как что и куда рисовать, ну или в данном случае скорее моделировать)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества