SLAY CLAY в DevGamm2019 Moscow

Ну вот SLAY CLAY и попал в список игр на DevGamm2019 Moscow!


https://games.devgamm.com/moscow2019/games/slay-clay


Там есть и трейлер, и геймплей, и новая исправленная демка))

Сейчас думаю, как оформить стол на шоу кейс. Выставить свои пластилиновые фигурки или заказать банер + roll up.

Что лучше - как думаете?

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий
Хорошо, что не забил, молодец! А то многие бросают. Я правда очень растроился, когда понял, что игра превратилась в мобильную. Ну ладно, главное, что пластелиновый мир будет доделан)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
В чём смысл девгамма, если стоимость билета 160 баксов? Тусовка для тех, кому билет оплатила компания?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

получение обратной связи от игроков вживую, общение с потенциальными издателями, конкурс - все это и еще + опыт

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Имел ввиду, подробное продумывание истории и мира игры и построение уровней основываясь на этих идеях. У тебя просто арт/дизайн с геймплеем расходятся. То как выглядят уровни, враги и весь стиль - просто потрясающе, но очень абстрактно, при этом никак не обьяснено. Обычно когда так делают, это подкрепленно зубодробительным геймплеем, ибо на первую позицию ставится игра, а остальное служит на пользу и ради игры, потому легко можно обойтись абстракциями. Посмотри на тот же дум первый и квейк - там нифига не рассказано, не особо понятно и уровни очень абстрактные, но с их геймплеем до сих пор мало кому под силу тягаться. У тебя дизайн уровня дума с квейком, но при этом невероятно простой геймплей, ибо ограничения телефона, из за этого оно бросается в глаза и похоже на технодемку. Уровень с замком с окнами в полу и жутким свечением - топ, но как ты туда попал, почему оно так выглядит и как все это вобще - эти вопросы возникли от того, что я жал 1 кнопку и понимал, что кроме волн врагов больше ничего не увижу. Потому и пишу про историю игры.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, очень ценно ты мне подсвечиваешь. Реально спасибо. Если есть желание, подпишись в группу в ВК https://vk.com/slayclay Я там чаще пощу, чем здесь

1
Автор поста оценил этот комментарий
Если вдруг вобщем решишься такое пилить и прокакать еще года 3 своей жизни - с радостью помогу по мере сил) мне опыт нужен. Умею в юнити, c# на уровне junior-начало middle где-то, blender, звук могу попытаться писать с помощью audacity. В пластелине и 2d я 0 правда. Так что если надумаешь - пиши)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Понял, спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
100 баксов - да, вход в стим. А на счет пропуска кадров - рекомендую посмотреть игру blasphemous - там хоть и пиксель арт, но суть та же. Это придает определенный шарм. Или мультики с уолесом и громитом или как они там назывались, я насколько помню - там тоже движения немного дерганные и видно, что кадрами склеено все.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ок, blasphemous изучу. А Уоласса и Громита помню - зачетная была анимация))

1
Автор поста оценил этот комментарий
Увеличить размах - всмысле прям сделанные под сюжет и лор уровни из пластелина, с кучей анимаций ( это же фишка пластелина - на него смотрят из за манящих анимаций с пропуском кадров), новыми механиками и геймплеем. Представь допустим, как бы выглядела анимация огня из пластелина - это же офигенно. Кучи вещей которых можно было бы брать, сделанных в том же стиле, свободное передвижение персонажа по уровню - я бы за такую игру рублей 600 отдал не раздумывая. Таких игр просто нет, а у тебя есть возможность сделать нишевый продукт для изголодавшихся игроков. Но сил туда надо будет вбухать еще столько же.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

что такое лор уровни ?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Увеличить размах - всмысле прям сделанные под сюжет и лор уровни из пластелина, с кучей анимаций ( это же фишка пластелина - на него смотрят из за манящих анимаций с пропуском кадров), новыми механиками и геймплеем. Представь допустим, как бы выглядела анимация огня из пластелина - это же офигенно. Кучи вещей которых можно было бы брать, сделанных в том же стиле, свободное передвижение персонажа по уровню - я бы за такую игру рублей 600 отдал не раздумывая. Таких игр просто нет, а у тебя есть возможность сделать нишевый продукт для изголодавшихся игроков. Но сил туда надо будет вбухать еще столько же.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хмм, вот это "из за манящих анимаций с пропуском кадров" - это новая мысль, которая меня раньше не посещала. Спасибо.


100 баксов - ты имеешь ввиду вхождение в стим?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А я уже прошел) спасибо) не успел ответить просто. Если интересно, то я приятно удивлен - не ожидал от мобильной игры такого, у меня с тех пор как прошла эпоха джава игр и первых игр на андройд/ios сложилось исключительно отрицательное отношение к мобилкам, так что ты обрадовал) поздравляю с релизом! Игра очень не плоха, так что не слушай, что ьам школьники пишут, которые привыкли проходить все, нажав 1 кнопку и смотреть как игра сама в себя играет. Стиль просто потрясный, такого арта я давно не видел. Единственное, чтл огорчает - таки что это мобилка и что очень короткая. Я понимаю, что скорее всего ты расчитывал на бесконечный режим, но я привык к обычному стори и прошел твою собственно за 1 заход - минут 20 наверное вышло. Я думаю, что если ты вдруг решишь сделать расширенную версию игры на пк и раз эдак в 10 длинее с сюжетом, это будет шик. + кстати не знаю, должна ли быть в конце катсцена, но если да, то ее не было - видимо баг. Если нет, то выглядит немного странно, когда проходишь все 5 лвлов и ничего не происходит. Управление оружием - все отлично, не обращай внимания на людей, которые ругали это. В игре должно быть испытания, на то она и игра - я все нормально прошел, с первого раза и даже скажу, что для людей как я можно бы и посложнее. Увеличенные колизии на монстрах - хорошая идея, учитывая скорость полета/вращения оружия. Дизайн монстров отпад. Спаун мелких мобов от лягушки показался немного передернутым - не потому, что кому-то сложно, а потому что бесконечная вереница от лягухи выглядит немного глуповато. Я бы уменьшил время спауна. Спасибо за игру! Если ты таки решишь сделать прям большую полноценную игру на пк - сообщай, буду ждать) а может и помогу чем, если ты не против)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо за подробный отзыв и добрую оценку! Рад, что игра понравилась! для мобилы у меня уже готовы еще 5 уровней, 4 новых врага, один из которых босс на 9 уровне и конечно же финальный катсцен)) Все это готово и должно войти во вторую версию! Вопрос: ты серьезно думаешь, что на стиме при расширении уровней и сюжета было бы больше шансов чем на мобиле?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
@scolfield, ты там жив еще? Как игра? Новости есть? Не забил надеюсь?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

жив, не забил, пилю почти каждый день насколько позволяет время, свободное от работы и семьи)) На саму игру не забил. Сделал туториал, встраиваю покупки, после финальная шлифовка и еще одна итерация тестирования. А вот на свяь с общественностью пришлось врпменно подзабить((( сорри

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества