С ноля в Геймдев
Почти полтора года назад я узнал что есть такие штуки как движки для игростроя, и они бесплатны.
Я выбрал Unreal Engine потому что в нем есть блупринты, потому что в программирований я был полный ноль, да и во всём остальном тоже, не петь ни рисовать.
Придумал идею об астронавте который во время миссии на луне попадает в переплёт между двумя видами инопланетян.
Точнее одни живут на луне, а другие прилетели их истреблять и захватить спутник перед вторжением на землю.
Запустил движок, начал его изучать попутно визуализируя свою идею на экране.
Пришлось
перелопатить тонны информаций, пересмотреть километры туториалов на
Ютупе, допустить тысяча и одну ошибку, а потом найти её и исправить.
"Кто-то из пикабушников в коменете к предыдущему посту кинул идею сделать гонку по луне (комент я не нашел, наверное удалили)
и я сделал такой уровень, гонка по луне под обстрелом вражеских НЛОшек"
И вот спустя почти полтора года игра готова на 98% и я сделал для неё страничку в стиме, пройдя все проверки.
Решил
сделать выпуск игры через два месяца, чтобы голова маленько отдохнула и
я мог посмотреть на игру по другим углом, возможно замечу какие-нибудь
недочёты.
Всем спасибо за внимание!
Ссыль https://store.steampowered.com/app/1893260/Vacuum/
Заменил скрины на более свежие.












Ты встретишь шквал критики, большая её часть будет конструктивной
И это очень хорошо для самостоятельного проекта, который пойдёт в портфолио