Road Dogs: робкий бета-тест!
Всем привет! Простите за неровный почерк - пишу и волнуюсь.
Вот уже более полугода пописываю здесь о работе над своей первой полноценной игрой, совсем недавно писал об альфа-тесте, ну а теперь в моем пикабу-кошелёчке лежит 400 зеленых монет, и я хотел бы пиарнуться немножко. На свои ведь гуляю, Пикабу!
Наш проект, конечно, не такой притягательный, как здешние фавориты про боевых роботов или холодные карпатские ночи, например. Но и нас не заминусовали. И правильно сделали! Потому что мы тоже вкладываем душу в свою хуинди игру. И потому что это так или иначе реалтайм-опенворлд-мморпг-мазафака, хоть и внешне больше похоже на игру с аркадного автомата Атари.
Для нашей небольшой команды, сложившейся вокруг данного проекта, сегодня исторический день, т.к. мы заказали рекламу на 5 000 рублей, которая запустится одновременно с этим постом, а также попросили анонсировать игру довольно известного обзорщика, видео приложу ниже. Так почему мы так шикуем сегодня? Почему всё лето сидели за убитыми компами (селероны без видеокарт, я не шучу) в душном офисе, вместо благостных видов черноморского побережья и его обитательниц?
Да потому что у нас за всей сыростью и пустоватостью наконец-то видна вся концепция игры и даже есть пара часов PVE-геймплея. А это значит, что пришло время оценить потенциал дальнейшей разработки Road Dogs. Мы-то готовы работать над ней годами, но у нас есть серьезные опасения, что игра слишком сложна для браузерно-мобильного сегмента и слишком некрасива для ПК. Плюс я уже писал зимой о сложности продвижения игры не-клона, берущей свое начало из privateer/trader-игр а-ля первые Пираты! Сида Мейера и настолки 80-х годов под названием Car Wars от Стива Джексона.
В общем, не хотелось бы утонуть вместе с первым проектом. Дело в том, что игра будет жить только при стабильном онлайне хотя бы 200 человек. Тогда её аттракционы начинают сверкать теми красками под специями из PVP и пати-рейдов, которые и задумывались. И только тогда люди захотят за нее платить. Сможем ли мы привлечь людей и удержать их в игре - решать в том числе и тебе, злой и добрый пикабушник.
Браузерный бета-тест доступен с сайта на ПК и он полностью бесплатен.
3 коммента для минусов внутри (всегда хотел написать эту фразу).
Ранний доступ Steam: 20 сентября 2017.
Релиз на Android и iOS: Ноябрь 2017.
Официальный сайт с игрой: roaddogs.ru






ООоочень долго и нудно. Требуется битый час куда-то ехать чтобы получить мизерную награду. Убил по пути кого-то. Потом пожалел - бедняга же небось тоже ехал час, а то и больше (и уснул за рулем, очевидно, судя по отсутствие реакции на убиение).
Я все понимаю, реализм, мне до соседнего города тоже ехать час, но не перебор ли это? Особенно когда тебя могут прибить на половине пути.
Есть такое понятие как "обратная связь" - поиграйте в любую ммо, в диаблу, да даже в браузерку какую и сравните что вы имеете на старте и через час. Разница колоссальная. Тут через час вообще ничего не меняется (если не убили, лол). Люди хотят достигать, а не смотреть в монитор, на котором ничего не происходит (или не смотреть и возвращаться к трупу).
А такой геймплей запоздал лет на 45 - это тогда было модно спрятаться от охранника на предприятии и потом всю ночь рубиться на менфрейме
И как в это предполагается играть на телефоне? Повесить поездку в фон и сдохнуть или посадить батарею за непрерывным тупежом в экран за пару часов, за которые игрок даже не достигнет ничего?