8

Работаем над абордажем

Маленький шаг для электронного викинга, большое количество багов разработчику... Поменять шкурки на звездолёты и можно будет переобуться в космо-волков)

Добавляйте в желаемое, нам важен КАЖДЫЙ wishlist 🪻

https://store.steampowered.com/app/3789690/The_Great_Serpent_Beholds/

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну раз есть фото, то я не буду спорить)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Там ещё, чисто одисей, викинг на мачте засел с винтовочкой луком

Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий
Правильно писать бета-тест. Аалльффа, беттта, ггамммма — неправильно.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

косякнул, теперь только β-тест или $\beta$-test

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Намного лучше поставить доску и идти по ней медленно по очереди по одному)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если говорить про исторический аспект, морские бои обычно выглядели как схватку двух плотов: корабли связывали борт-к-борту и сходились с неприятелем нос-в-нос (так что чем выше набран борт у носа тем не только брызг меньше но и "it's over, anakin! i have the high ground" правило работает).

Схождение борт-к-борту с вражеским кораблём рисковано и встречается в источниках реже (но встречается, например, сага об Олафе). Палубу, скорее всего, предварительно разминали метательным оружием, тк специальных гарпунов/кошек найдено не было, а значит сцепка была "на тоненького".

У нас же игра и секрет доски прост: обычная анимация прыжка выглядит совсем коряво при переправлении с борта на борт, а на специальная анимка у нас запланирована но пока с низким приоритетом тк рук не хватает на всё.

И тем не менее, факт доски отметать нельзя, тк деревянный трап упоминался в сагах (при схождении с корабля на лодку), можно предположить, что использовался и для компенсации разницы в высоте бортов :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Качающиеся вразнобой уораблики выглядят реалистично

Какая-то очень странная у них амплитуда волны у рядом стоящих кораблей для реалистичности)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

чтобы кораблики притягивались мы их протягиваем вектором силы по плоскости, это загоняет их в волну, поплавок генерирует подъёмную силу, происходит осцилляция. Сейчас дебажим

2
Автор поста оценил этот комментарий

Во избежание расколбаса кораблей, лучше объдинять их в один физический объект после удачного начала абордажа. Качающиеся вразнобой уораблики выглядят реалистично, но неиграбельно, особенно для NPC

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

в целом, сейчас так и пробуем, проблема с buoyancy компонентой ue5, её нельзя подменять в риалтайме. Так что либо придётся переписывать на свой, либо как-то женить

0
Автор поста оценил этот комментарий

На очереди закрытый бетта-тест, пишите чтобы принять участие.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества