Работаем над абордажем
Маленький шаг для электронного викинга, большое количество багов разработчику... Поменять шкурки на звездолёты и можно будет переобуться в космо-волков)
Добавляйте в желаемое, нам важен КАЖДЫЙ wishlist 🪻
Маленький шаг для электронного викинга, большое количество багов разработчику... Поменять шкурки на звездолёты и можно будет переобуться в космо-волков)
Добавляйте в желаемое, нам важен КАЖДЫЙ wishlist 🪻
Если говорить про исторический аспект, морские бои обычно выглядели как схватку двух плотов: корабли связывали борт-к-борту и сходились с неприятелем нос-в-нос (так что чем выше набран борт у носа тем не только брызг меньше но и "it's over, anakin! i have the high ground" правило работает).
Схождение борт-к-борту с вражеским кораблём рисковано и встречается в источниках реже (но встречается, например, сага об Олафе). Палубу, скорее всего, предварительно разминали метательным оружием, тк специальных гарпунов/кошек найдено не было, а значит сцепка была "на тоненького".
У нас же игра и секрет доски прост: обычная анимация прыжка выглядит совсем коряво при переправлении с борта на борт, а на специальная анимка у нас запланирована но пока с низким приоритетом тк рук не хватает на всё.
И тем не менее, факт доски отметать нельзя, тк деревянный трап упоминался в сагах (при схождении с корабля на лодку), можно предположить, что использовался и для компенсации разницы в высоте бортов :)
Качающиеся вразнобой уораблики выглядят реалистично
Какая-то очень странная у них амплитуда волны у рядом стоящих кораблей для реалистичности)
чтобы кораблики притягивались мы их протягиваем вектором силы по плоскости, это загоняет их в волну, поплавок генерирует подъёмную силу, происходит осцилляция. Сейчас дебажим
Во избежание расколбаса кораблей, лучше объдинять их в один физический объект после удачного начала абордажа. Качающиеся вразнобой уораблики выглядят реалистично, но неиграбельно, особенно для NPC
в целом, сейчас так и пробуем, проблема с buoyancy компонентой ue5, её нельзя подменять в риалтайме. Так что либо придётся переписывать на свой, либо как-то женить
Лига Разработчиков Видеоигр
10K поста23.4K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"