Протагонист 2.0
Теперь я понимаю что значит быть отцом, пусть и пискельного ребенка. XD
Такое счастье видеть как твое детище учится ходить)
Поскольку сюжет игры это игра в игре, то куда же без капсулы виртуальной риальности. Собственно сама капсула и анимация в "погружении".
Так же решил анимировать открытие инвентаря. Вариант пока не окончательный и скорее всего буду его править.
Пока что с анимацией я закончу, и сосредоточу свои силы на отрисовывание текстур ландшафта, объектов и персонажей которые будут населять мир игры. Вот несколько примеров.
Спасибо за внимание и до новых встреч.
P.s. Конструктивная критика от знающих и разбирающихся людей (и не очень разбирающихся XD) приветствуется.




Со спины капюшон, наоборот, слишком колбасит. К нему приковано слишком много внимания. Я бы его успокоил немного и тоже добавил отставание, иначе сейчас кажется, что он летит вперед движения тела, хотя сделан одновременно с ним.
Я бы нарисовал все для наглядности, но до нг надо сдать проект, аврал. Напиши, если я непонятно объяснил, попробую еще раз.