1

Ответ на пост «Рейтинг War Thunder летит в ад»8

upd от модератора #comment_274049311
Продолжу тему.

Со всем сказанным ранее о проблемах с экономикой и не только - согласен на все 100%.

Потому что игра War Thunder превратилась в ....

Ответ на пост «Рейтинг War Thunder летит в ад»

Да, теперь это просто тупо казино. Ничем не лучше любого другого.

И я объясню почему.

Я поигрываю в War Thunder достаточно давно. Зарегистрировался еще в 2014 году и с переменным энтузиазмом катаю иногда. может раз в годик на некоторое время захожу.

В прошлом году прикупил себе премиумный танк, в этом году еще один.

Играю я откровенно слабо. И "учиться играть" не собираюсь. Я попадаю в категорию "подпивасиков", только я играю под чашечку чая. Мне не упали нафиг никакие киберспортивные достижения. "Я просто хочу катать танчик и делать бах бах бах".

На форуме я многократно участвовал в обсуждениях созданных игроками на тему:

-Игровая экономика представляет из себя "веселую ферму на гусеницах". нет денег на починку танка? Он починится через... 5 грёбаных дней! Ничего не напоминает?

-Сама по себе экономическа модель отрицательная. На высоких БР нужно либо нагибать, либо заносить деньги в игру, потому что иначе ты уходишь в минуса из-за невменяемой цены ремонта техники.

-Матчмэйкинг в игре скатился в полную утрату связи с реальностью, потому как откровенно немощных игроков кидает в матчи против "киберкотлетов", которые в одно лицо выносят всю команду оппонента.

-Система БР и Рангов потеряла связь с реальностю еще больше, чем матчмэйкинг. Разработчики Улиток видимо выжили из ума, когда в боях против техники времён Второй Мировой Войны стали выкатываться танки и бронемашины 80-х годов.

"Почему?"- спросите вы. А потому что Улитки считают, что боевые характеристики этих машин достаточно близки, чтобы они воевали друг с другом.

- Забагованная система повреждений

Например, чудесным образом танк, в котором выбиты 3 из 4 членов экипажа (все кроме мехвода) продолжает вести ответный огонь и двигаться при этом. Танк с выбитым стволом или казённой частью орудия продолжает стрелять перезаряжаясь быстрее, чем успевает рассеться дым от предыдущего выстрела. Снаряды рикошетят оттуда, откуда им некуда отрикошетить.

Критические повреждения оказываются совсем не критическими, а урон наносимый попаданием настолько незначителен, что возникает вопрос "А не резиновыми ли писюнами заряжена боеукладка?"

Урон рандомен настолько, что слабо зависит от того, куда ты стреляешь. Можно просто стрелять в силует танка противиника и не особо вникать, куда там надо целиться.

Кстати, если правильно помню, то проблему с непробиваемым НИЧЕМ люком мехвода на т-34 так и не поправили. Хотя я могу ошибаться.

То есть это реально цыганское казино, которое всегда выгрывает.

И на каждое обсуждение любой проблемы из списка выше налетает ,чуть-ли не по команде, стая киберспортсменов с более чем 20 тысячами боёв в портфолио, которые как коршуны заклёвывают любую инициативу по исправлению игрового баланса, и частенько опускаются до откровенных оскорблений.

А знаете почему?

Потому что для этих киберзадротов мы, то есть такие же среднеслабые игроки как и я, это корм, благодаря которому они вообще существуют. Если они не будут выносить по 10-15 таких игроков как я, а окажутся в своём замкнутом киберспортивном аду с такими же игроками - то половина из них перестанет играть в тот же день, потому что на каждую рыбу найдётся рыба покрупнее.

Эти киберкотлеты просто вылетят в банкротство, так же как и сотни тысяч игроков, которые бросили крайне неплохую, в общем-то, игру ранее из-за них.

Решение у этой проблемы есть, и мне видится самым адекватным такой путь.

1. Снизить цену ремонта техники в 10 раз, или убрать у премиумной техники мзду за ремонт, потоу что справедливо, что Улитки хотят зарабатывать, дык почему бы не объединить приятное с полезным?

2. Переработать систему ранкинга техники и разделить технику по периодам времени так, чтобы против танков ВМВ не выкатывались танки 80-х оснащённые ПТУРами, "ломами" и прочими потрясающими чудесами прогресса.

3. Создать ОТДЕЛЬНЫЙ пул матчмэйкинга для киберспортсменов, у которых соотношение Убийств к Смертями (KTD RATIO) по аккаунту больше 3 к 1 И НЕ ДАВАТЬ ЭТИМ ИГРОКАМ ВОЗМОЖНОСТИ ПОПАСТЬ В НУБОЛЕНД. Этим игрокам вообще не место в общем подборе игроков для матча. Они в любом случае и на любой технике будут нагибать всех вокруг. Они не создают почву для позитивной игровой атмосферы, а вызывают только хейт как к разработчикам, так и к себе.

4. Наконец проработать систему фиксации повреждений таким образом, чтобы танки противника можно было уничтожать хотя бы с адекватным здравому смыслу расходом боекомплекта. Я, простите, настолько далёк от военной тематики, что слобо представляю, как может выжить или хотя бы находиться в боеспособном состоянии хоть 1 член экпиажа, после 10 пробитий танка, уничтожения двигателя, пожара топливных баков, уничтожения приводов горизонтального и вертикального наведения, уничтожения казенной части орудия, ствола, множественных пробитий автомата заряжания и полного отсутствия динамической защиты.

Как обычно, улитки клали болт на то, что реально могло бы помочь.

И видимо эти проблемы никуда не уйдут до тех пор, пока игра окончательно не загнётся.

Если я недоволен, то зачем заношу денег?

Возможно потому что дурак, возможно еще какие-то причины, может у меня зависимость от онлайн-казино!

Но факт есть факт:

Игровая экономика представляет из себя "веселую ферму на гусеницах".

Сама по себе экономическа модель отрицательная. На высоких БР нужно либо нагибать будучи киберкотлетом, либо заносить деньги в игру, потому что иначе ты уходишь в минуса с гарантией.

Да и в целом играть становится невозможно, если ты не играешь по 8 часов в день.

В целом - вот такое печальное резюме.

Извиняйте, хотелось высказаться.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества