4

Орк

Лепила для практики в Blender+Photoshop. Вся работа заняла примерно неделю

ArtStation

0
Автор поста оценил этот комментарий

Тут согласен ) Просто не написано в посте, для чего персонаж. В общем, успехов )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо))

1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот здесь первая картинка сразу портретная. А смысл в том, что выглядит ненатурально. У людей и существ, которые созданы на базе их анатомии, нет симметрии лица.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Согласна, но в игре вы вряд ли будете уделять внимание симметрии лица персонажа, согласитесь))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне, конечно, отсюда с дивана виднее, но пробежался по вашим постам и мне интересно стало, не пробовали не использовать лицевую симметрию? Сразу в глаза бросается и отталкивает. А так, для практики, сойдет. Кстати, для чего она?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А смысл без симметрии работать, если я создаю вымышленный персонаж, а не портрет? 

показать ответы