150

Ностальгические игры: Fallout 2 (часть 1)

Серия Ностальгические игры

В 1997 году в свет вышла Fallout – игра, ставшая эталоном жанра. Она покорила умы и сердца миллионов геймеров по всему миру, которые не спали ночами, говоря себе «Ну еще один квест и точно на боковую!». Без крупной пиар кампании и поддержки от издателя (он не верил в успех проекта) продажи были скромны. Но это не помешало выпустить продолжение, в котором разработчики взяли всё лучшее от прародителя, доработали, расширили и сдобрили щепоткой юмора (в первой части его было существенно меньше). Обе игры со временем обрели культовый статус и стали примером того, как надо делать глубокие, интересные проекты с проработанной вселенной, увлекательным действом и миром, в котором почти каждый поступок имеет последствия.

Сегодня я хотел бы рассказать вам про Fallout 2. Игра поразила меня своей свободой и стала одной из самых любимых на всю оставшуюся жизнь. Она является мерилом, по которому я сравниваю все последующие проекты в индустрии. Именно Fallout 2 показал мне, какими глубокими, вдумчивыми и многогранными бывают игры, даря право выбора и ответственность за последующие события. А делает это чувство сильнее вера в по-настоящему живой мир, заставляя сопереживать и ощущать себя его частью. Сегодня я хочу попробовать сделать и вас хотя бы ненадолго частью этого мира.

Что ж, прежде чем перейти к обзору, я просто не могу не процитировать ставшую уже культовой фразу, сказанную устами Рона Перлмана: «War. War never changes...»

Эта фраза, но в уже русской озвучке с 2:48

Кто

Создателями первых двух частей серии является компания Black Isle Studios – подразделение Interplay Entertainment. Первая часть серии создавалась во внерабочее время фактически на одном лишь энтузиазме, так как головная компания до последнего не верила в успех проекта. Но после её выхода стало очевидным, что это отличная постапокалиптическая ролевая игра, собравшая положительную прессу и похвалу от игроков. Даже несмотря на небольшие продажи, был дан зелёный свет разработке второй части. Омрачило ситуацию лишь то, что, немного поработав над продолжением, студию покинули Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон (в последствии основавшие студию Troika Games, являющиеся ключевыми фигурами при разработке первой игры. Чтобы осознать, насколько значительным был этот уход, скажу, что первая часть была сделана лишь благодаря Тиму Кейну, который целый год работал над проектом в одиночестве (позже к нему присоединились и другие разработчики), разработав как движок, так и основную идею!

Несмотря на то, что создание второй части шло без особых проблем, процесс разработки не был похож на первоначальный. Проекту не хватало контроля со стороны, так как многие разработчики добавляли в него разнообразные идеи, не всегда совпадающие с духом игры, а иногда и со здравым смыслом. Именно поэтому F1 получилась более мрачной и гнетущей, а F2 имела существенно больше юмора и отсылок к масскультуре. К примеру, как рассказывал Крис Авеллон (дизайнер Fallout 2), вышибалы с автоматами Томпсона из Нью-Рино, очень сильно выбивающиеся из стиля игры, как и сам Нью-Рино, были вставлены в игру без его одобрения. Их просто сделали, и ему пришлось их использовать.

Если немного отойти от одного из самых известных творений студии и посмотреть на другие проекты, олдфаги могу вспомнить множество отличных и даже революционных игр, таких как Planescape: Torment, Icewind Dale I и , Icewind Dale II. Если же говорить о главной студии (Interplay Entertainment), то перечислять придётся гораздо дольше, поэтому я оставлю список, прочитав который, уверен, почти каждый из вас найдёт знакомый или даже любимый для себя проект.

Сюжет

После ядерной войны вокруг остались лишь выжженные пустоши, а большинство некогда высокотехнологичных городов превратились в руины. Тут и там небольшие поселения пытаются как-то наладить свой быт, но в основном – просто выжить. Процветает торговля наркотиками, работорговля, рэкет, азартные игры. И пускай существуют места, где пытаются восстановить довоенный порядок, места, где царит верховенство закона, но это буквально капля в море жестокости и упадка. Ведь гораздо чаще вам будут встречаться убитые горем люди, живущие на развалинах, где правит не гражданское право, а право сильного. А лучший способ уйти от всех проблем – это доза недавно изобретённого наркотика под названием Винт.

В послевоенной Калифорнии за годы, прошедшие с момента падения ядерных бомб, торговля и связи между поселениями начали восстанавливаться, но путешествовать между городами по-прежнему очень опасно. Путники рискуют встретить как патрули работорговцев, так и большое количество нападающих на караваны рейдеров или ужасных чудищ, мутировавших под воздействием радиации и никому не известного вируса.

Вы можете встретить остатки от некогда могучей армии супермутантов, таинственные группировки, обладающие продвинутыми технологиями и не желающие делиться ими ни с кем. Кроме того, вам могут повстречаться старые довоенные роботы, продолжающие функционировать как по наитию, выполняя заложенные в них функции ещё старыми хозяевами, уже давно ставшими историей. В этом пепелище есть робкие попытки создать высокотехнологичные города, благодаря старым технологиям, оставленным для восстановления цивилизации. И всё это соседствует с целыми городами наркоманов, бандитов и работорговцев, а также с целыми поселениями дикарей, вооруженных камнями да копьями.

Вы являетесь жителем маленькой деревушки под названием Арройо, которая из-за ужасной засухи в Северной Калифорнии пришла в упадок, оставаясь на грани выживания: посевы умирали, а браминов (Мутировавшая корова с двумя головами) было нечем кормить. Прочитав на старых голодисках про такую довоенную технологию как Г.Э.К.К., способную превратить вымирающее поселение в процветающий, высокотехнологичный город, было решено отправить на её поиски самого достойного из соплеменников. Пройдя множество испытаний, проверяющих ваши навыки и способности, дабы зваться спасителем, вы доказали своё превосходство, и отныне местные жители нарекают вас Избранным! Покинув родную деревню в поисках способа спасти её от верной гибели, вы будете затянуты в водоворот событий, который сотворит из простого дикаря луч надежды для умирающего мира.

В отличие от современных игр, здесь вам никто не поставит маркер сюжетного квеста на карту и не скажет, куда нужно следовать, чтобы выполнить задание! Напротив, вас выпустят в открытый мир, в котором вы сами должны сориентироваться, выжить и найти свой путь к выполнению поставленной задачи. Вам предложат огромное количество дополнительных заданий, последствия от которых вы сможете застать как во время игры, так и в финальных титрах.

Что интересно, посещая очередной город и общаясь с его жителями, вы всё больше убеждаетесь в реалистичности мира, удивляясь тщательной проработке поселений. Ведь в этой игре населённые пункты не находятся в вакууме. Тут и там вы будете узнавать о торговых связях между городами, понимать, за счёт чего это место выживает и что удерживает людей вместе. Это может быть торговля рудой с местных шахт, территориальное расположение на пересечении торговых путей, сельское хозяйство, казино и азартные игры, а где-то — наркоторговля и бандитизм.

Ролевая система

Система создания вашего альтер эго является одной из важнейших особенностей, и то, каким вы создадите его, повлияет на последующее приключение. Ролевая система называется S.P.E.C.I.A.L., где каждая буква – первая буква названия характеристики.

Все характеристики напрямую задействованы в геймплее, оказывая влияние на каждый игровой аспект, будь то диалог с персонажем или количество получаемых за новый уровень очков навыков. К примеру, создав героя-силача, помимо банальной грузоподъемности и возможности пользоваться некоторым оружием без штрафа от низкого показателя силы, вы сможете взламывать многие двери монтировкой, выигрывать соревнования по армреслингу или вызывать восхищение своими мускулами у других жителей Пустошей. А герой с низким показателем интеллекта будет самым настоящим идиотом, не способным даже вразумительно общаться. Кроме того, каждая характеристика влияет на навыки персонажа. Так герой с высокой харизмой будет получать бонусы к навыку «Красноречие» и «Бартер», снижая цены при торговле и повышая шанс договориться с собеседником.

Игра побуждает вас перепроходить её разными способами и персонажами с упором на другие характеристики, навыки, стиль игры и так далее. В Fallout 2 действительно можно отыгрывать роль, быть тем, кем ты хочешь. Тут почти нет искусственно созданных рамок, которые ограничивали бы выбор. Вы можете сделать настоящего неудачника с единицей характеристики, либо настоящего лидера с харизмой в 10 (и вашу спину прикроет целая толпа верных друзей), а при интеллекте ниже 3 все диалоги превратятся в настоящий театр абсурда. Собеседники почти полностью перестанут понимать вашу речь и, пытаясь что-то объяснить, будут повторять одно и тоже несколько раз, поражаясь вашей тупости. Если вы не хотите отыгрывать роль идиота, можете попробовать стать дипломатом, который пускай тяжелее книжки ничего и не держал, но зато способен заговорить зубы любому амбалу! А как вам идея стать метким снайпером, развешивающим критические удары в уязвимые части тела? Если же надоело быть защитником добра и порядка, станьте работорговцем и набейте на лицо татуировку, подтверждающую принадлежность к этой условной фракции. И пускай каждый встречный путник не захочет даже говорить с вами, скрывая в своём сердце страх, безразличие и большие деньги станут вашим моральным щитом. Вам ничто не помешает сдавать своих близких друзей и даже жену в рабство, неплохо на этом зарабатывая и получая уважение среди своих коллег по ремеслу.

Я перечислил лишь малую часть того, кем вы можете стать в этом виртуальном мире, и самое важное, что любой выбор несёт за собой полноценный и достаточно уникальный геймплей, а не набор «костылей», симулирующий отыгрыш.

Не стоит забывать про такие важные вещи, как особенности и способности. Первые вы выбираете при создании персонажа и можете взять лишь две. Это отличительные черты вашего героя, которые привносят как несомненные плюсы, так и очевидные минусы. Польза в том, что с их помощью вы еще больше сможете заточить Избранного под ваш стиль игры.

Способности – это получаемые каждые три уровня навыки, которые не имеют недостатков, а несут лишь положительные свойства. Это может быть как банальное увеличение урона, здоровья или грузоподъемности, так и необычные, сильно влияющие на геймплей бонусы вроде навыка, позволяющего повысить шанс наткнуться на особенную «случайную встречу» или перк, подсвечивающий в диалогах варианты ответа в зависимости от возможной реакции собеседника.

Хотелось бы заострить внимание на диалогах. NPC наделены характерами и не создают ощущения, что ты общаешься с бездушной куклой, которая цитирует то, что им велели разработчики. Нет! Каждый персонаж по-своему уникален, вы не раз улыбнетесь, читая их ответы, и не раз поймаете себя на мысли, что вам реально интересно исследовать этот мир, искать что-то новое в нем!

Как я уже говорил, любые действия Избранного имеют отклик в будущем, и по окончании сюжета в небольшой заставке покажут результаты ваших поступков, которые вы свершали на протяжении всего пути. Вы узнаете как изменился мир в целом, а также отдельные города и личности благодаря вашему участию или бездействию (это же тоже ваш выбор).

Имея полную свободу, Избранный волен не спешить с основным квестом игры, а может просто путешествовать, знакомясь с новыми персонажами, помогая нуждающимся (или наоборот нанося им вред), выполняя второстепенные поручения, которые зачастую довольно остроумны и по-хорошему долбануты (вспомним хотя бы поиск «украденных» часов в небольшом провинциальном городке). Задания построены так, чтобы их можно было закончить множеством разных способов: хитростью, силой, красноречием или смекалкой. Это еще один базис, который заставляет возвращаться в игру снова и снова, каждый раз пробуя проходить по-новому.

Несмотря на то, что вас ждёт продолжение этого обзора, в своём Телеграмм канале я уже выложил как сам Fallout 2, так и мод, исправляющий огрехи игры, позволяющий играть в высоком разрешении и возвращающий много вырезанного разработчиками контента. Переходи, скачивай и окунись в ностальгию!

Подробнее про моды, а также о геймплее и прочих аспектах игры я расскажу в следующей части.

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Подписывайся, будет интересно!

Уголок ретрогеймера

4.1K поста13.4K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

4
Автор поста оценил этот комментарий
Реиграбельность у фолыча будет только в том случае, если идти по сюжету. А не ломится вниз по карте на военную базу, и Сан-Франциско, получая в первые минуты больше 50к опыта, АРА2 и Гаусс. Ну и кучу денег. И все это вполне легальными методами. После этого, игра превращается в пинание младенцев..
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Да, согласен. Я уже много лет так не делал, но если не ошибаюсь, в первые минут 30 можно получить топовые пушки, броню и 15 уровень. Но тут всё как и в жизни. Можно самому построить свой бизнес/построить дом/заработать на машину, а можно попросить у богатого папы. На мой взгляд, удовольствие от первого варианта ГОРАЗДО выше, чем у второго.

Люди так устроены, что они ценят лишь то, что им досталось с потом и кровью, а не то, что получено случайно (как например выигрыш в казино).

Именно поэтому я уже давным-давно не использую победные тактики в Фоллауте, а прохожу всё поэтапно, город за городом, постепенно прогрессируя и наслаждаясь этим процессом.

10
Автор поста оценил этот комментарий
О, помню как пришёл к другу в 2009 году. Разных медиа себе перекинуть. У меня тогда комп только появился. И, да – я снимал хард с компа, шёл к другу и таким способом переносил себе, что нравится.
И его братишка такой: "а вот игра есть, посмотри. Ну, неплохая!"
Как же я на неё подсел!! Первый раз всё делал правильно, чтоб НПСям было хорошо. А потом, уже в другие прохождения, устраивал тотальные геноциды!
И долго не мог найти что-то такое, чтобы так цепляло.
Первую часть тоже прошёл неоднократно.
Но после второй она казалась бедноватой, хотя и классной!!

Есть, к слову, ещё любительский проект "Фаллаут Невада" Тоже шикарная игра, я считаю.
На том же движке.

Пойду качать, чо :-)
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

О Неваде и других хороших модах я расскажу во второй части обзора.

Но игра да, залипательная. В нее можно играть долго и постоянно находить что-то новое.

1
Автор поста оценил этот комментарий
А он есть на пк?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Он изначально на пк и выходил) На PS был порт, который, если я верно помню, немного порезали.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Именно, коль третий не зашёл.)
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Второй обязательно будет. Вопрос лишь когда =)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Читая пост про мир Фолыча, создаётся ощущение какой-то невообразимой и сильно проработанной игры. Но проиграв не одну сотню часов в неё я так не скажу. Игра очень крута для того времени (да и сейчас достойна). Но не так сильно многогранна и глубока как пишет автор.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Расскажите пожалуйста, почему вы так считаете? Всегда стараюсь послушать альтернативную точку зрения.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
тогда не было доступного интернета и гайдов. реально каждое прохождение открывал что-то новое. это было восхитительно
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

От себя могу добавить, что даже с интернетом, я продолжаю находить для себя что-то новое. Пускай уже и не так часто как раньше. К примеру во второй части обзора, я как раз расскажу то, что открыл буквально на днях.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

всегда брал восприятие и  интеллект и ходил в одного с пушкой гаусса)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, это мощно. Особенно если криты вкачать.

0
Автор поста оценил этот комментарий
За сотню часов все что угодно надоест)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, лично знаю людей, играющие в синглплеер игры (не Фоллаут), тысячами часов, годами. Не пробуя ничего другого. Я не понимаю, как так можно...

1
Автор поста оценил этот комментарий
Где квейк лебофски?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Скорее всего в начале июня. Если мы про вторую часть =)
https://www.youtube.com/watch?v=V5MD0Zwhfb0

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я бы так сказал, что население мира 'живёт' только во время выполнения квестов. То есть что-то делают, а в остальное время просто стоят или 'ходят по кругу'. Создаётся ощущение безжизненности мира. Также не сказал бы что вариативность действий|разговоров в диалогах прям большая.
Также ощущение искусственности городов иногда. В домах (некоторых) , в которых живут люди, пустые. Причём совсем. Если ты пытаешься выжить, то будешь тащить весь хлам, который может пригодиться.
Было ещё что-то, но уже не помню что. А так игра достойнейшая.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен, симуляции жизни, подобно той, что привнёс Obvilion, тут несомненно нет и быть не могло. Когда я это описывал, я скорее имел ввиду атмосферу, в которую погружает игра и благодаря которой ты веришь, что мир живёт. Диалоги, торговля между городами, политические дрязги между ними же, карма, которая влияет на отношение к тебе. Всё в совокупности создаёт такое ощущение.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Давно подписан)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда хочу сказать вам спасибо за поддержку!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Жаль, что могу поставить только один плюс… Раз восемь проходил Фоллыча)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вы всегда можете подписаться ;-)

Я примерно столько же раз проходил его. Ну, наверно чуть меньше, но точно уже и не сосчитать. Одна из самых любимых игр в принципе.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
У меня начальник имеет дибильную привычку орать на весь коллектив и обвинять всех подряд, когда накосячил кто-то один. Спасибо моей юности и сержанту Дорнану, что подготовили меня правильно относиться к таким людям. Ну поорал и поорал, вот такой недостаток у человека. В остальном нормальный мужик. До исполнения угроз никогда не доходит. Как и в случае с сержантом))
Предпросмотр
YouTube0:54
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В голосину)))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы добавил, то что сделали в Космических рейнджерах (1,2), вот там реально игра живет своей жизнью!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, просто не хотел повторяться, так как про КР написал недавно обзор. но в целом, там многие аспекты реализованы намного лучше.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Получается Скайрим уже попадает в список, как и Суприм коммандер. А в Underrail вы играли, как впечатления? На меня как раз сильное впечатление оказала боевка и огромное количество мест для исследования, и внимание к деталям.


Третий Вейстланд я тоже не прошёл до конца, но он определённо лучше второй части.

А ведь еще немного и Дум 2016 перейдет в категорию ностальгии, хотя казалось бы будто я его вчера приходил. Хотя в свое время я так же много времени уделил и классике особенно Дум 2 и дополнениям.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Скайрим едва ли ностальгичен, потому что его через каждые пару лет переиздают. Наверно, всё же, 15+ будет правильнее, для звания "Ностальгии". Но это субъективно.

Если честно, в Underrail я не играл. Но если вы так советуете, я себе добавил его в список, почитаю, посмотрю обзоры и возможно попробую. Найти бы только время =)

PS: Wasteland 3 мне тоже кажется лучше Wasteland 2.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это так кажется, ведь на самом деле уже прошло очень много лет, ну кроме например 3й части. Я когда начинал играть во второй Фаллаут году эдак в 2004, он уже тогда был ностальгический хотя вышел менее 10 лет назад.

Когда я играл в сеговскую Дюну 2 ей от роду было всего то года 4, что казалось относительно свежей игрой, а сейчас 4 года это прямо целая история, так быстро все меняется.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я недавно ставил третью часть Wasteland, но что-то уж больно быстро она мне надоела. Правда пока так и не удалил. В Pillars of Eternity я примерно в то же время, наиграл гораздо больше!

Проблема в том, что от таких игр почти не будет ностальгии у людей, так как они не связаны с детством/юностью, а если и связаны, то совсем с недавним. Мне кажется ностальгия, это что-то выше десятка лет. Лет 15 хотя бы. Ес-но плюс-минус.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А про Underrail будете писать? И про серию Вейстланд? Третья часть очень даже годной вышла.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если мы не говорим про первый Wasteland, то все эти игры, относительно свежие, а не ностальгические. Их, скорее, можно постримить, если у меня это дело вообще пойдёт)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества