В GBA играх обычно деталей поболее, посмотрите скриншоты Baldurs Gate, например. Тут на gameboy Color больше похоже, да и там бывали игры покрасочней.
Согласен, вышло пустовато. Если вдруг соберусь пилить фанатский демейк однажды, добавлю больше деталей.
Видимо ТС никогда не видел дисплей GBA. Мало того что положение екрана неправильное, дык ещё и разрешением в 240×160 пикселей здесь и не пахнет, минимум 1280 × 720, а это уже более на GPD WIN2 похоже. Оценка - неуд, отправить на второй год.
На картинке не экран GBA, а уровень (вернее его кусок), который естественно по размерам может превосходить экранный формат, уровень скроллится при движении персонажа под "камерой" экрана. Можете посмотреть ради интереса в интернете уровни для Legend of Zelda: Four Swords, они намного превосходят 240×160.
Тоже касается и соотношения сторон, для уровня это может быть любая конфигурация.
И кстати, картинка увеличена в 2 раза, в оригинале размер 248х352.
В разработке. Особо рассказывать нечего, сплошная рутина, сейчас к примеру собираю/тестирую уровни и настраиваю объекты на них. По срокам не могу сказать ничего определенного, первый программист не потянул работу над AI, не хватило опыта. Так что пришлось переносить игру на Юнити. Собственно сейчас другой программист этим и занимается + работает над AI. Потом будем искать еще программиста для работы над базовой механикой и интерфейсами.
Нравится мне твой подход к пикселю, не слушай никого, всё ок. Канон-дрочеры видно уже подзабыли как всё убого было на карманных консолях тех поколений. По мне так стиль подачи важнее полной цветовой и масштабной достоверности.
Ну справедливости ради, я никаким канонам и не следовал, так что правильнее было бы написать GBA inspired. С другой стороны у GBA 15-битная палитра и там очень много цветов, так что сконвертить картинку в GBA-шную не составит труда.



Pixel art
1.9K постов5.8K подписчиков
Правила сообщества
Запрещено оскорбление пользователей.