3

Недельный геймдев: #299 — 1 ноября, 2026⁠⁠

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: у Arkane есть ещё 1 месяц, всего 400к продажу у Gears of War: E-Day, продажи Probably Stolen достигли 200к копий за несколько часов, издатель Heart Abyss предпочёл нейроарт, в Valve пояснили за ИИ-слоп на Фесте.

Из интересностей: геймдев закончился, виртуальные карты теней, разбираем механику ящерицы в Unreal.

Обновления/релизы/новости

Microsoft продлила на 1 месяц период консультаций для поиска покупателя Arkane

У студии есть время до середины декабря.

Шрейер: EA закрыла BioWare поскольку предпочла вложиться в Star Wars Battlefront III, а не в новую Mass Effect

Шутер по «Звёздным войнам» сочли менее рискованным вариантом.

Продажи Gears of War: E-Day за первый месяц составили 400к копий

Если информация про 500-милионный бюджет правда, то такие продажи — фиаско.

TES VI получит подзаголовок Sentinel, а её действие развернётся в Хаммерфелле

Анонс может состояться уже в ноябре.

Продажи Probably Stolen достигли 200к копий спустя несколько часов с релиза

Отзывы о симуляторе в Steam — «очень положительные».

Симулятор Witchbrook о жизни в магической школе выйдет спустя 10 лет с первого тизера

Игра получит версию для PS5 и физические издания.

Студия Game Art Pioneers рассказала о перезапуске разработки экшен-RPG Distortion

В Game Art Pioneers отметили, что у команды так и не сложилось финального видения Distortion, и это привело к перестановкам. Теперь студия хочет учесть результаты анализа рынка и мнение аудитории — пока не началось полноценное производство.

Издатель Heart Abyss предпочёл нейроарт работе художника — он оказался более кликабельным

Разработчики экшен-платформера Heart Abyss рассказали, что издатель решил оставить на главной странице игры в Steam изображение, созданное с помощью нейросети.

В Valve пояснили, что на старте «Играм быть» показывалось много ИИ-тайтлов из-за внутренних алгоритмов фестиваля

Компания думает, как можно улучшить ситуацию, но про серьёзные ограничения, судя по всему, речи не идёт.

В Steam появилась страница Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition — неофициального переиздания

Dark Messiah of Might & Magic: Community Edition получит множество технических улучшений, включая переход на более позднюю версию движка Source и поддержку 64-битных операционных систем Windows и Linux. Также заявлены совместимость с контроллерами и достижениями Steam.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Октябрьский обучающий контент от Эпиков

Новая пачка туториалов.

Ucupaint 3.0.0

Инструмент для текстурирования добавляет в Blender систему слоёв, благодаря чему процесс работы становится более похожим на Substance Painter. В версии 3.0.0 реализован ряд нововведений, включая масштабную переработку UI.

Интересные статьи/видео

[RU] Как набор грязных хаков добавил мультиплеер в легендарную игру: разбираем архитектуру SAMP

GTA: San Andreas запомнилась нам как легендарная игра с немыслимым, по меркам 2004 года, масштабом. И вот всё в ней было идеально, кроме одного — мультиплеера. Rockstar не успела доделать полноценный режим сетевой игры, оставив лишь подачку в виде локального кооперативного режима на PS2.

[RU] Геймдев закончился? Как выжить в новую эпоху?

Максим Засов рассказывает про смену парадигм разработки игр. Про открытость мира, жёсткую конкуренцию и ценность идей. Немного здравого смысла и практических советов в условиях больших перемен.

[RU] Ваш диздок никому не нужен. Как написать геймдизайн-документ и никогда не сделать игру

Ты решил создать свою первую игру. Ура! Но с чего начать? С изучения матчасти, конечно же. А в ней говорится, что каждый уважающий себя геймдизайнер сначала должен написать дизайн-документ.

[RU] Как немножко обмануть сервер

Если мы по недосмотру доверили клиенту право сообщать серверу, где находится персонаж, сколько у него денег и кого он только что убил, то рано или поздно найдётся человек, который трактует эти права гораздо шире, чем предполагал разработчик.

[RU] Спрайтшит на 0 байт: процедурный пиксель-арт

Все объекты и анимация сделаны кодом прямо в браузере, на обычном 2D canvas.

[RU] Пол, стены и потолок какая разница? Разбираем механику ящерицы в Unreal

Как работает система лазания по стенам.

[EN] Гигантский робот в руинах собора

Джуон Ким рассказал о процессе создания проекта «Silent Ruins», вдохновлённого аниме студии Ghibli «Небесный замок Лапута». Художник объяснил, как велась работа с UV-развёрткой, и показал, как сделать повреждённые постройки более правдоподобными.

[EN] Meccha Chameleon: как 2 разработчика создали инди-хит, ставший сенсацией этого лета

Игра была создана на Unreal Engine за 2 месяца.

[EN] Создание Addams Family Values

Попытка Ocean Software объединить Голливуд и серию The Legend of Zelda.

[EN] Building a Fiber-Based Job System from Scratch

Хорошая статья о создании собственной системы воркеров.

[EN] Виртуальные карты теней

Описана реализация виртуальной карты теней с использованием каскадных виртуальных таблиц страниц и выделения физических страниц.

Разное

Нарисуй свою рыбку в Drawquarium

На фоне ИИ-слопа довольно интересный трейлер для соц. сетей у Drawquarium.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Как только кто-то начинает про "ценность идей", можно сразу скипать.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества