70

На пути Предназначения - 9

На пути Предназначения - 9 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Часть 1 https://pikabu.ru/story/na_puti_prednaznacheniya_6157204

Часть 2 https://pikabu.ru/story/na_puti_prednaznacheniya__2_6162301

Часть 3 https://pikabu.ru/story/na_puti_prednaznacheniya__3_6164558

Часть 4 https://pikabu.ru/story/na_puti_prednaznacheniya__4_6166792

Часть 5 https://pikabu.ru/story/na_puti_prednaznacheniya__5_6170062

Часть 6 https://pikabu.ru/story/na_puti_prednaznacheniya__6_6171790

Часть 7 https://pikabu.ru/story/na_puti_prednaznacheniya__7_6179465

Часть 8 https://pikabu.ru/story/na_puti_prednaznacheniya__8_6182230

Год 351. Первые отряды пришельцев из другого измерения появились в середине империи этсвани и до владений кроллов и их союзников им добираться еще долго. Муравьеды - не самые простые противники и смогут на какое-то время задержать агрессора, поэтому я не спешу бить тревогу, и как обычно, решаю сначала разведать силы врага получше для переоснащения флота.

Заодно подожду, пока ослабнут этсвани, время и им покориться власти ОКК.

Белмакоса тоже оценили приближающуюся угрозу, как немалую и открыли свои границы для чужаков, показывая этим свою готовность к сотрудничеству. Решаю проверить дипломатические каналы - опа! Уровень отношений со стагнатами позволяет мне зазвать их в федерацию! Заходите, присаживайтесь... Пива хотите? А, вы же овощи... Я вам в горшок налью.

Год 351. Пришельцы-анбидден закрепились в первой системе, портал, через который к ним прибывают подкрепления защищает мощный флот, а более мелкие, но тоже очень даже опасные группы кораблей расползаются в стороны и потихоньку отжирают у муравьедов территории.

Белмакоса предлагают членам федерации начать войну против этсвани, пацифисты, как обычно, с радостью вписываются в очередную бойню... А мы что - лысые? Давайте скорее напинаем муравьедам по их длинным рожам!

Три флота кроллов общей мощностью в 210К срываются со стоянки, до территорий этсвани всего один прыжок, на границе их встречает флот защитников, но он не может победить в этой схватке и отступает, потеряв 41 корабль. ОКК теряют 21 крейсер и 9 линкоров, поэтому я снова отвожу их на свои территории для пополнения.

На пути Предназначения - 9 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Год 354. Этсвани не сдаются, они атакуют систему Майер крупными силами и подавляют ее оборону, после чего начинается наземное вторжение. Но это не ксеноморфы стагнатов, а обычная пехота, гарнизон кроллов яростно сопротивляется и не дает врагу захватить контроль над планетой, под ноль выбив десант противника. Мои бойцы понесли большие потери и не переживут следующей атаки, поэтому я посылаю в эту систему два флота для устранения вражеской угрозы. Туда же прибывает небольшой флот федерации, который первым влезает в драку, корабли врага были зажаты между моим и союзным флотом и легко истреблены без потерь с нашей стороны.

Анбидден уничтожили Анклав творцов. Сволочи, как вы могли подвергнуть геноциду хиппи, они же клевые! Были. Хорошо, что в свое время я пустил часть этого народа жить на своих территориях, теперь у меня в зоопарке есть редкий вид, гы-гы.

Год 357. Первый десантный пси-корпус кроллов прибился к крупному союзному флоту и, следуя за ним, захватил уже несколько планет, благодаря опытному генералу эти операции проходят почти без потерь. Это война на уничтожение, поэтому никакой временной оккупации после захвата не следует, новые владения сразу переходят под мой контроль, добавляя забот.

Этсвани на захваченных территориях не могут выжить в отрыве от общего сознания и тихо вымирают.

Год 361. Планомерное уничтожение муравьедов продолжается, отбирая у них систему за системой, я строю новые звездные порты с верфями, пополняю потери и двигаюсь дальше - вперед, хватит с моего народа резни, я хочу сделать эту войну последней!

Эруксо со своей стороны делают тоже самое, они уже прогрызли сквозь владения муравьедов дорогу к системам, захваченным анбидден и могут атаковать и их тоже.

Год 362. Положение врага только что стало еще хуже - снова пришла очередь кроллов править федерацией, ее флот имеет мощь уже свыше 200К, подконтрольные мне силы удвоились.

Именно флот федерации первым вступил в схватку с новым врагом и успешно разбил один из флотов анбидден. Корабли чужаков выглядят нематериальными, но разрушаются так же, как и остальные - бодро, быстро и весело, особенно при подавляющем численном превосходстве моего флота.

На пути Предназначения - 9 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Сущность вновь поддерживает свой народ и преподносит ему Дар, повышающий прочность щитов аж на 50 процентов.

Весь союзный флот объединяется с силами кроллов, я даже затрудняюсь подсчитать мощность этой армады, но одно знаю точно - никто не сможет одолеть эту силу. В атаку!

Игнорируя захват близлежащих систем, я двигаюсь к порталу анбидден, легко сминая на пути любое сопротивление. Встречающий флот тоже довольно велик, но и он не может остановить удар такой силы, в быстротечной схватке корабли врага и портал были уничтожены.

На пути Предназначения - 9 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Галактическая угроза миновала, народ кроллов снискал заслуженное уважение всех рас, но еще не время закапывать топор войны.

Наношу еще несколько ударов по территории этсвани и они капитулируют. При объявлении войны белмакоса потребовали их стать вассалами, и теперь этсвани тоже союзны федерации.

Год 368. Последняя враждебная сила в галактике - арамаси. Как бы я не уважал этот народ за стойкость, придется им навтыкать... Серьезного сопротивления не ожидается, война будет рутинной. Приступим...

Параллельно захватываю бесхозные территории, оставшиеся после изгнания анбидден.

Год 375. Арамаси пали. Их флот успел вступить в пару безнадежных сражений с силами кроллов и в конце концов был уничтожен, а гарнизон на оставшихся двух планетах был легко смят десантом псиоников.

Казалось бы - вот он, мир. Но нет. Чертовы древние овощи и их амбиции! Белмакоса посчитали, что угрозы им больше нет, они выходят из федерации и начинают претендовать на системы соседей.

Они должны как можно скорее узнать, что сильно заблуждались.

Сущность одобряет этот настрой и дарует кроллам технологии псионических щитов.

Год 387. Подготовив флот и оснастив его самым современным оружием, я начал войну с белмакоса. На что они надеялись - неизвестно. Теперь кроллы могли бы разбить их даже в одиночку, но рядом есть еще и сильные союзники, которые тоже не жалеют последнего врага галактики. Овощи сдают систему за системой и отступают с потерями: Йел бараста - минус 6 кораблей, Такхарам - минус 9, Алкаид - минус 6, Ухромиа - минус 11... Флот кроллов несет незначительные потери, я уже не обращаю на них внимание и бросаю силы в одну атаку за другой, стремясь окончить войну.

Год 394. Белмакоса разбиты. Никаких политических переговоров, передач систем и перемирия, федерация раздавила этого врага за одну войну. Под властью организма этсвани осталась одна планета и теперь выжившие муравьеды - вассалы кроллов. Между делом эруксо уничтожили Норани, последнюю рейдерскую организацию, которая особо не светилась на галактической арене, но и вела себя не очень-то дружелюбно. Теперь в галактике воцарится мир.

Большая часть территорий находится под контролем федерации, независимость сохранили лишь ветрисиус, но у них хватает ума вести себя цивилизованно, они ведут мирную торговлю с соседями и никому не мешают.

Теперь кроллы могут потратить свою буйную энергию на созидание и развитие. Построен мир кольцо и заложен каркас сферы Дайсона, созданы уже десятки обитаемых станций, но для них еще много места. Большое количество редких ресурсов и желающих их купить гарантированно будут укреплять и без того мощную экономику ОКК.

Почти все народы галактики придерживаются принципов пацифизма, но если когда-нибудь сюда сунется захватчик, то их всегда готова встретить забавная раса пушистых милах, которые способны перегрызть любую глотку за свой дом.

В галактике воцарился мир и она обзавелась сильным, готовым к войне защитником, а это значит, что Предназначение кроллов исполнено. И теперь я, Ши-га-Фухаш, Глашатай и Сосуд воли Сущности, могу покинуть эту часть реальности.

В конце концов, Вселенная бесконечна и у меня в ней еще много дел.

На пути Предназначения - 9 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Друзья, окончена очередная виртуальная эпопея. Надо сказать, что я порядком подустал от Стеллариса, он меня уже преследовать начал, даже моя кошка, выдвигая притязания на отбивную, смотрит на меня жалобными, как у кролла, глазами.

Это впечатление нужно срочно чем-нибудь смыть. Управляя очень милыми и относительно добрыми существами я нес свет в отдельно взятую виртуальную галактику, и теперь душа требует контраста.

Для этого требуется что-нибудь темное, брутальное и безжалостное. Поэтому в следующий раз я отправлюсь во вселенную Warhammer: Total War, где намерен возглавить вторжение Хаоса.

Всем бобров)

Найдены возможные дубликаты

+2

Афтар красавчик, читал и ждал продолжения и концовки )) Эх, красиво! Пиши исчо! И можешь даже снимать видео, я бы глянул )

раскрыть ветку 1
+2

Спасибо) С текстами-то я уже давно работаю, а вот от видео сильно далек, если и попробую, то хз когда)

+4

История любой цивилизации выглядит скучно, если ты не нарисовал границами своей империи разъяренную улитку. Еще похоже на рассерженного нуба с клешнями.

Иллюстрация к комментарию
+1

Очень круто и достойно, ждём рогатого трёхглазика

раскрыть ветку 1
+1

А пажалста: https://pikabu.ru/story/tma_nad_bezdnoy_6186267

Только насчет трехглазика хз, я Холека выбрал)

+1

Ось це кайф.....

+1

Анбидден разве что режет глаза. Что мешало их назвать незванными как их и называют в игре? По моему звучит это приятнее.

раскрыть ветку 1
0

Я действительно устал от Стеллариса, вот и не соображалось особо. Если бы не пост, бросил бы партию на какое-то время, наверное)

+1
Очень нравятся твои игросериалы. Спасибо большое) С нетерпением жду следующий сезон)
0

у меня не получается захватывать сектора =((( , вроде и притязание объявил, и войну объявил, и выбил врага из его сектора, потом проходит много времени, пишет что вы устали от войны и сектора становятся снова вражескими. хз что делать уже все форумы облазил. может тут подскажут)?

раскрыть ветку 3
+2

Там есть параметр "усталость от войны", больше всего устают пацифитсы, меньше всех - милитаристы, еще есть исследования на эту тему. Чем больше бьешь врага, тем больше он устает - проигранные битвы, утерянные системы и планеты увеличивают рост усталости. Если все цели войны выполнены и враг достаточно измотан, то можно предложить ему сдаться, но если твоя раса устанет быстрее, то автоматически заключается мир на условиях "статус кво", без передела границ. Качай в социологии соответствующие исследования, побеждай его в космосе и не забывай оккупировать планеты наземными войсками, от этого враг устает больше всего.

раскрыть ветку 2
0

Играю уже третью компанию, никак не получается создать федерацию. Либо я слишком силён и они не хотят со мной дружить, либо слишком слаб и меня просто давят со всех сторон

раскрыть ветку 1
Похожие посты
43

Дорога в небеса - 4

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая

Часть вторая

Часть третья


*  *  *


7 мартомая 5051 года.

Жуки не заставили себя долго ждать и вылезли из под земли прямо возле поселения, с северной стороны. Три мегаскарабея и шесть мегапауков, они без труда порвут моих поселенцев в клочья, если позволить им вступить в ближний бой. Они разделяются на две неравные группы и атакуют пулеметные турели, пока поселенцы бегут к точке сбора. Турели не простояли долго, но обе взорвались при уничтожении, изранив нападавших насекомых.


Когда жуки вошли в поселение, впервые за партию мне пригодился мой стиль застройки, я проектировал поселение с длинными и хорошо простреливаемыми улицами именно в расчете на понятный и предсказуемый городской бой. Пока жуки дрались с моими муфало и терьерами, поселенцы безнаказанно обстреливали их и смогли победить, не получив ранений. Мы потеряли пару муфало и почти всех йоркширских терьеров, которых я и так планировал использовать в качестве живого заслона.

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Практически сразу же на поселение напали бойцы фракции Северо-западный клан. Полдесятка дикарей с дубьем и ножами мало что могут сказать против винтовок и пулеметных турелей, авантюристы перестреляли часть нападавших и взяли двоих пленных. Они оба оказались бракованными, у одного нет легкого, у второго - руки... Хм, а не сделать ли нам финт ушами? Запасной руки у меня нет, так что вырезаем у безрукого легкое и пересаживаем его второму пленному. Теперь целого пленного мы будем вербовать, а некомплектного при случае надо сдать сборщику податей. Практичность - наше все! Когда дело не касается совершения глупостей во имя авантюризма, конечно же. После изъятия легкого у пленника наши отношения с Северо-западным кланом опустились до самого дна. Эй, а ничего, что я вашего же человека вылечил таким образом?


Оставшиеся возле нор насекомых ульи я пока разбирать не тороплюсь, периодически оттуда выползают мелкие жуки, которых поселенцы убивают, практикуясь при этом в стрельбе. Так же ульи производят желе, которое идет на продовольственный склад.


Пленный бандит Лосось задолбался слушать пропаганду Поручика и согласился присоединиться к авантюристам. Тем временем производство пенных снарядов закончено и я рвусь собрать первый небольшой караван, но обламываюсь - жуки выбили всех моих муфало, после их атаки из вьючных животных у нас остался лишь ослик, но он не потянет весь этот груз в одиночку. Зато в округе бродят стада диких муфало, нескольких из них я отмечаю как цели для приручения.


Джет и Лосось заболевают чумой. Нам бы наладить производство медикаментов, но пока в поселении нет даже простых аптечек, стартовый запас кончился и авантюристы лечатся травками.


7 мартомая 5051 года.

Йомен Петронелла Неко из Разбитой Империи в сопровождении еще одного знатного лица и одного солдата просят у на убежище на 19 дней. В награду - титул, в качестве сопровождающих проблем - два кластера механоидов... Что бы это значило? Надо непременно выяснить!


Со спальными местами в селении туговато. Тэк-с, а не заняться ли нам сводничеством? Лосось теперь будет спать в одной кровати с Теви, я надеюсь таким образом поспособствовать устройству их личной жизни. В постель к Поручику я подкладываю Иру, он более ценный член общества, так что ему и даму помоложе, хех. Один раз такой рецепт у меня сам по себе сработал в первой партии. Тогда после жестокого налета на базу не хватало больничных коек и я временно назначил лазаретом одну из жилых комнат. Командир спецназа тяжело переживал развод с главврачом селения, оказался в одной постели со своим бойцом и наутро они захотели жить вместе... Лишь тогда я узнал, что мой лучший штурмовик Фенг не тощий азиат, а вовсе даже и тощая азиатка. Наблюдательность 80 лвл.


Прибывший вместе со знатными гостями солдат - полное днище. Если такие в Разбитой Империи являются нормой, то я не удивлен тому, что охрана герцогини не смогла справиться с белкой. Подумал было о том, чтобы в случае боя отправить его в самое пекло и залутать потом с его тушки пулемет, но не тут то было - его оружие имеет биокодировку и не пригодно к использованию другими людьми.

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

11 мартомая 5051 года.

Поселение посещает имперский сборщик податей и я отдаю ему обоих пленных. Места лишнего у меня нет, пленники не имеют особой ценности в плане навыков, так что черт с ней, с вербовкой. Поручик в пути, он везет пенные снаряды заказчику, так что в качестве переговорщика я оправляю Эмми и она получает титул фригольдера. Тут же нам сообщают, что из-за черты "грубость" Эмми будет требовать привилегий, положенных ей по титулу и может отказаться выполнять некоторые виды работ. Так и запишем: Эмми в дальнейшем хрен, а не повышение титула.


Джет и Лосось умерли от чумы. Видать, лечебные травки - это плохая замена нормальным медикаментам. Это сильный удар, Джет был одним из моих лучших бойцов, лучшим строителем и лучшим ремесленником, к тому же он тащил на себе и научные разработки... Наше кладбище растет, оно пополнилось двумя свежими могилами.


Нет, нет, не может этого быть, я не хочу, а-а-а! Выкапывайте его назад. Поручик уже завершил сделку по продаже пенных снарядов и направляется домой с тремя сыворотками воскрешения. Скоро ночь, он доберется до Селения Авантюристов только на следующий день, а сыворотку лучше применять поскорее, пока тела не коснулись необратимые разрушения. Блин, что же делать?


Выделяю в углу продовольственного склада небольшой участок и определяю его как склад для тел поселенцев. Теви схватила тело Джета, дважды уронила его по дороге, но все же донесла труп до холодильника. Теперь ждем Поручика, мне нужен мой снайпер, живым и здоровым!


А Лосось... Да черт бы с ним, с Лососем. Не заслужил он таких привилегий.


Настрой поселенцев отвратителен. Легкое, изъятое у дикаря, продажа пленных, смерть товарища, непогребенное тело... Хорошо, что их не расстраивает до кучи и тот факт, что свежеоткопанный труп лежит в холодильнике по соседству с вкусняхами.

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Гип-гип-ура! Или мой гениальный план с размещением трупа в холодильнике сработал, или времени прошло немного - неважно, но Джет воскрешен без каких-либо последствий. Он временно прикован к постели, но необратимых изменений нет и вскоре мой снайпер-строитель-ремесленник-охотник-ученый вновь будет в строю, пахать, как заведенный!


1 июгуста 5051 года.

Несмотря на то, что Поручик и Ира уже которую ночь спят вместе, их уровень отношений не растет. Видать, это как-то не так работает, а жаль... Знатные гости ходят по поселению и нихрена не делают, а я с нетерпением жду момента, когда они наконец-то свалят.


Теви устраивает вечеринку и местом сбора поселенцы почему-то выбирают мемориал, возведенный в честь матушки нашей знатной заказчицы. Во время празднования кто-то из приглашенных наблевал на пол, да не один раз. Ночью там же примостился поспать ослик... Вот я всегда говорю заказчикам: описывайте свои требования подробно. Нам никто не говорил, что в мемориале нельзя блевать и спать ослику. Не было этого в ТЗ, НЕ-БЫ-ЛО!


Группа путешественников из пяти человек просится на постой. Расклад прежний, им кров и еду, нам - рабочие руки на срок пребывания гостей в селении. Новоприбывшие частично неодеты и плохо вооружены, но это легко поправимо, с одеждой в поселении вообще никаких проблем нет, оружие мы тоже создавать можем.


Джет и Эмми наконец-то поженились. Перефразируя крылатую фразу можно пафосно сказать: и даже смерть не разлучила их! Теперь наблевано еще и в столовой. В поселении вообще страшный бардак, поэтому одного из новоприбывших я определяю в уборщики, пусть хоть в этот период у нас будет чисто.


На Селение Авантюристов набигает стадо бешеных газелей. Атака отбита без потерь, мои поселенцы повреждений не получили, но двое из наших знатных гостей и трое попросившихся на постой путешественников получили ранения. И тут же, по закону подлости, приходит извещение о высадке кластера механоидов.

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Я еще не сталкивался с такой угрозой и внимательно изучаю всю доступную информацию перед атакой. Четыре снайперские турели, одна тяжелая, спящий механоид, активатор, реагирующий на присутствие человека, психический излучатель... Вроде не очень опасно, но все равно атака должна быть продуманной. Пока кластер не активировался, я покумекал над обстановкой, расставил людей по позициям и отдал приказ к бою.


Стрелки с винтовками заняли укрытия за скалами с севера, оттуда они смогут пробить защищавшую кластер стену и атаковать турели. С юго-восточной стороны идут рукопашники и бойцы с дробовиками, они будут ломать психический излучатель, прикрываясь им же.

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

В первые же секунды боя мы понесли потери - Нестор, прибывший вместе со знатью солдат, заполучил в позвоночник выстрел из энергокопья механоида и выбыл из схватки. Однако за эти секунды Поручик смог подобраться ближе, на расстояние эффективного огня из своего новенького автоматического дробовика. В несколько точных очередей он уничтожил механоида, открыв остальным членам своей группы возможность безнаказанно атаковать.


Стрелки с винтовками тем временем пробили стену и начали бить по турелям. К моей радости, те постоянно промахиваются, несмотря на громкое название "снайперские". Первое же из атакованных защитных сооружений довольно быстро заискрило и взорвалось, выведя из строя другие находящиеся рядом турели. Тю, а я ожидал большего...


Рано радовался. Высаживается второй кластер, а мои поселенцы ранены и устали. Однако не все так плохо, у второго кластера активация по таймеру, у нас еще есть 17 часов, можно поспать и полечиться.


У раненого солдата раздроблен позвоночник и теперь он прикован к постели. Ну, его безопасность не являлась частью этого задания, так что не страшно. Многие другие участники боя получили серьезные ранения, но они обойдутся без последствий, главное, подлечить их вовремя, чтобы кровью не истекли.


Перед атакой кластера я иду на хитрость и строю рядом с ним шесть коротеньких отрезков гранитной стены, за которыми укроются мои стрелки с винтовками. Только я собрался в бой, как пришло сообщение от некой Келли, желающей присоединиться к Селению Авантюристов. Разумеется, в нагрузку к ней идут проблемы, как же иначе! Вслед за ней бежит стая бешеных рысей. Если они нападут во время боя с механоидами, исход этого сражения может стать совсем непредсказуемым, так что я не тороплюсь с ответом, будем решать проблемы по очереди.

Дорога в небеса - 4 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Казалось бы, что хорошо спланированная и слаженная атака прошла как по маслу, но нет. Зараза, Поручик лишился ноги. Штурмовику необходима скорость для эффективных действий, так что мои влажные фантазии о превосходстве Поручика на поле боя пока накрылись. Его состояние поправимо при помощи бионических протезов, но нам пока ой-как далеко до их производства, и пока Поручик будет скакать на деревяшке. Давай, беги хромай на базу, пока кровью не истек!


Новенькая поселенка определенно родилась под счастливой звездой. До истечения срока принятия решения по ее вопросу оставалось семь секунд, когда я вспомнил про Келли и согласился взять ее к нам. Она немного умеет в дальний и ближний бой, а также имеет хорошие способности в искусстве, а это значит, что быть ей уборщицей. Полезный член общества, добро пожаловать!


Преследующие Келли рыси появились в поле зрения и побежали в сторону оборонного узла и расположенных там пулеметных турелей. Я издал злобное "мва-ха-ха"... и осекся, увидев сообщение о солнечной вспышке, которая временно вывела из строя всю электронику. Блин, как же не вовремя! Сражаться с хищниками пришлось поселенцам, Джет и Теви тоже отправились на больничную койку. Чтож за напасть, четыре боя подряд почти без передышки!


Однако отбиты все эти атаки без серьезных потерь и есть надежда, что впереди период спокойствия. Время зализывать раны и укреплять экономику селения.


(Продолжение следует)

Показать полностью 6
39

Дорога в небеса - 2

Дорога в небеса - 2 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Часть первая


*  *  *


15 мартомая 5500 года.


Опасность, скрытая в толще скал, мне не помешает, пока я сам туда не полезу, и эта проблема сейчас носит несколько абстрактный характер. А вот творящийся на продовольственном складе тухляк является вполне зримой и ощутимой неприятностью, поэтому Джет снова принимается за активное истребление местной живности. Сейчас мы наблюдаем сезонную миграцию муфало, в окрестностях Селения Авантюристов вдруг стало много этих крупных существ. Сильные вьючные животные, муфало дают молоко и шерсть, а также могут быть обучены натравливанию, что делает их идеальными кандидатами на приручение. Но это потом, через годик или два, ведь если я заведу стада сейчас, мне нечем будет их кормить зимой. Но у меня бо-ольши-ие, прямо таки наполеоновские планы, связанные с животноводством.


На продовольственном складе есть всего лишь с десяток готовых простых блюд и немного ягод... которые сейчас в наглую точит дикая бумкрыса. Я могу лишь наблюдать за этой картиной с бессильной злобой, попробуй кто из поселенцев убить наглую тварь внутри здания и пожар гарантирован, бумкрыса взорвется в момент смерти. Их тоже можно приручать и использовать в качестве атакующей силы... но потом, все потом.


О как. Я совсем забыл, что вместе с поселенцами в этом сценарии высаживается рандомный питомец. Оказывается, у нас есть обезьяна. Вернее, была. О существовании питомца я вспомнил только тогда, когда увидел сообщение о том, что его ест медведь. Джет находится совсем рядом и получает приказ на атаку во имя возмездия, но он траванулся из-за ужасного срача, творящегося на кухне, поэтому в сторону цели он бежит чертовски медленно и даже останавливается, чтобы немножко поблевать. Но сила его духа велика, превозмогая страдания он стреляет в медведя и того настигает справедливая кара.


3 июгуста 5500 года.

Началось лето и вероятность опасной, изнуряющей жары стала неиллюзорной. Мы почти к этому готовы, текущая мощность энергосети вполне потянет несколько кондиционеров, осталось только оснастить ими жилые помещения. Энергосети я планирую сделать раздельными, так что сейчас одна ГЭС питает жилой блок, а кабель от второй подведен к мастерской. Отдельный источник питания вскоре получит и холодильная камера, новый гидрогенератор уже заложен и ждет постройки.


Так, а это что за хрень? Дерево какое-то странное. "Древо души", хмм... Предназначено для медитаций, дает какие-то плюхи псионикам... а, нафиг, когда псионики будут - тогда и заморочусь с изучением этого феномена. Пока просто запомним, где оно растет.

Дорога в небеса - 2 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Баки не вынес страданий и теперь бьется в истерике, стараясь поломать все, до чего дотянется. Без особой целеустремленности, то в одном месте постучит немножко, то в другом... Как по мне - один из самых безопасных видов срывов, пусть побесится, не жалко. Причина - сильное недоедание, я реагирую на звоночек, гоню пешек разделывать туши и готовить еду, пока кто-нибудь по серьезному не психанул.


4 июгуста 5500 года.

Поселенцы получают сообщение от отчаявшегося беженца. Преследуемая бандитами Натсуки Ле, низкооплачиваемая рабочая 47-ми лет от роду, взывает о помощи и хочет присоединиться к Красному Технократическому Альянсу (к нам). Нам нужны рабочие руки, нам нужны хоть какие-нибудь тян (уже не очень важно, какие именно), дабы разбавить суровую мужскую компанию и вообще - Авантюристы мы или нет? Короче, вписываемся в кипиш. Новенькая поселенка пыхтя торопится к базе, я успеваю глянуть на ее характеристики и ни о чем не жалею: хоть она и очень хреновый боец, но это компенсируется навыками в медицине, ремесле, растениеводстве и кулинарии. Отлично, Баки будет освобожден от кухонного наряда и сможет посвятить больше времени научной деятельности.

Дорога в небеса - 2 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Почти сразу вслед за нашей салагой набигают преследователи, двое с дубьем, и один с автоматическим пистолетом. Их трое, наших тоже трое - Джет, Поручик и мой тактический гений. Ребят, расклад не в вашу пользу, и лучше бы вы бежали. В результате скоротечного боя полегли все агрессоры, с нашей стороны незначительно пострадал только Поручик, пара ушибов и трещина в бедре, Натсуки тут же залатала своего спасителя и он невозмутимо вернулся к работе.


На востоке от поселения, за небольшим скальным массивом, подальше от людских глаз, я организовываю свалку для трупов. Чувствую, теперь нам и такой склад будет постоянно нужен.


У очередного бродячего торговца я прикупаю немножко компонентов, что позволяет мне заложить постройку еще одного, уже четвертого гидрогенератора. Несмотря на узость и извилистость тянущейся рядом речушки, у меня пока получается размещать ГЭС довольно компактно, что радует.


Мв получаем новое задание - "Путь к звездам". Дружественный нам ИИ сообщает о координатах своего звездолета, на котором мы сможем покинуть эту веселую планету. Совсем недалеко, на Северном Полюсе. Четверть окружности планеты идти, всего лишь. Данунахер! Мы, хоть и авантюристы, но ленивые. Не пойдем.


6 июгуста 5500 года.

Запасы продовольствия восстановлены - созрел первый урожай риса, кроме того, у нас опять много мяса и готовых блюд.

Дорога в небеса - 2 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Нам предлагают очередное задание, суть которого - взять на себя вину фракции Разбитая Империя. Если мы это сделаем, то больше недели наши земли будет выжигать жесточайшая жара, насланная разгневанным ИИ. Из предложенных вариантов награды мое любопытство больше всего терзает благосклонность короны, поэтому наш альянс вновь вписывается в очередную авантюру. На сей раз награда достается нам незамедлительно и Поручик получает титул фригольдера, который дает нам аж... да вообще нихрена не дает. Просто ступенька социальной лестницы, как я понял.


8 июгуста 5500 года.

Баки, как обладатель самой смазливой мордашки в компании, быстро и легко очаровывает нашу новенькую, Натсуки. Теперь они хотят жить вместе, к чему я готов заранее - в каждой жилой комнате стоит двуспальная кровать. Джет и Поручик поздравляют товарища и старательно скрывают зависть, аплодируя ему своими волосатыми и намозоленными ладошками.


Пары поселенцев - это хорошо. Регулярный секас дает прибавку к хорошему настроению, да и на жилплощади экономия. Нам бы еще пару тянок, для равновесия... Где б их взять? Подкопить деньжат да поискать в округе рынок рабов? Перспективная идея, кладем в копилку планов.


9 июгуста 5500 года.

И снова - ъуъ! У одного из преследователей Натсуки было с собой несколько доз бодрина, мои авантюристы уволокли его на склад, а я совершенно забыл, что Баки обладает страстью к химии. И вот результат - этот пирожочек втихаря долбил наркоту, подсел, а она взяла и ВНЕЗАПНО кончилась! И теперь по базе бродит слюнявое туловище с кислой рожей и синдромом отмены. Хорош главный научный сотрудник поселения, ничего не скажешь.


Страдай, сцуко. На крайний случай скажу Поручику, чтобы отволок тебя под арест, посидишь с месяцок под замком на ломах в луже собственной блевотины. Ну или мы раздобудем тебе дозу и хрен с тобой, кайфуй.


Противовесом почти сразу приходит хорошая новость, будто Фиби пожалела моих колонистов и решила подкинуть им позитива. Гонец Теви вон Дум присоединяется к поселению, без каких-либо преследователей и прочих сюрпризов. Просто как кошка пришла и сказала, что будет тут жить. А я как раз еще тян искать планировал!

Дорога в небеса - 2 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Немного умеет в дальний бой и с радостью готова ему учиться, горное дело, кулинария и ремесло... Интерес к химии и обжорство, крупная девка. Еще один потенциальный наркот, парам-парам-пам, фьють! Да и черт с ними. Я, быть может, еще в детстве мечтал наркобароном стать, если в космонавты или пожарные не возьмут. Насажаю плантаций, буду мильены зарабатывать

на зелье, а эти - пусть торчат. Если найдут от чего, хех.


Кстати, о наркоте. Неподалеку обнаружились заросли амброзии, я сразу размечаю там зону посадки, но запрещаю сажать растения в этом участке. Таким образом мои поселенцы будут без команды бегать и косить амброзию по мере поспевания. А возле зарослей ВНЕЗАПНО лежит труп без головы, рядом с которым валяется неплохой дробовик. Хз, откуда он здесь взялся, но дробовик мы заберем. Отдам его Поручику, хватит с него с ножиком бегать.


13 июгуста 5500 года.

В поселении появились заболевшие, их терзают сенсорные механиты. Заболели одновременно Баки и Натсуки. Хмм... Интересно, каким путем эта болезнь передается, ситуация наводит на определенные предположения. У наших волосаторуких друзей Поручика и Джета такой болячки не наблюдается, да и свободная женщина Тави ее не подхватила.


У Баки снова приступ истерики, теперь на почве бодриновых ломок. И эта тупая козлина идет на склад и разбивает все имеющиеся у нас пузырьки с нейтроамином. Ирония ситуации в том, что я планировал использовать этот компонент в том числе и для производства бодрина на продажу. А теперь хрен! Этот дебил не только поднасрал всему поселению, но и выстрелил себе же в ногу, фигурально выражаясь. Ситуация и злит, и веселит меня одновременно. Еще пара таких выходок, и я всерьез озадачусь изобретением страшного и изощренного наказания.


Ну а пока, раз уж популяция в Селении Авантюристов тих-тих растет, будем дальше думать на перспективу и начнем постройку очередного жилого блока. Пусть стоит и ждет своих обитателей, я хочу быть готовым к их появлению, а не торопиться со строительством жилья в последний момент.

Дорога в небеса - 2 Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

15 июгуста 5500 года.

Происходит набег на поселение, всего парочка дикарей, один с дубиной, второй с луком. Первого встретил Поручик, дважды успел выстрелить снопом картечи из нового дробовика, и перешел в рукопашную, оперативно отправив противника в края бесконечной охоты.


Джет в это время затеял стрелковый поединок с лучником, оба засели за камнями и нещадно мазали, один из лука, другой - из винтовки. Мне надоедает на это смотреть и я посылаю в бой томящегося рядом Поручика. Он спешит на сближение с противником и тут ВНЕЗАПНО Джета накрывает волной повышенной меткости и он попадает, хорошо так, качественно попадает... Поручику в почку. Тот корчится от боли и истекая кровью валится наземь, волна меткости Джета не кончается, он наконец-то выводит из строя последнего врага и тащит своего раненого соратника в больницу. Мне минус, поторопился, стоило предпринять фланговый обход, а не переть напролом. Ранение не самое опасное и обойдется без последствий, но день-другой Поручик не сможет работать, что неприятно.


Рассматриваю раненого дикаря на предмет пленения и вербовки. О, так это дикарка. Большая такая, широкоплечая, замотанная в бесформенную, лохматую шкуру. Ближний бой, дальний бой... и нихрена более. Зато есть мужененависть и возраст 62 года. Не, пущай идет своего соратника догонять, того, который рядом остывает. Продавать ее некому, да и не стоит она больших денег, на органы разбирать - вреда больше, у нас и так психоз за психозом...


Ошибся я, ой как ошибся! Еще ни одна ворона не прилетела к массивной, уже остывающей тушке истекшей кровью дикарки, как в на горизонте нарисовался очень важного вида хмырь в сопровождении охранников. Имперский сборщик податей, понимаешь ли! Как выяснилось, уплата подати тут дело сугубо добровольное, по крайней мере, для нашего поселения. Однако у него мы могли бы обменять пленников на толику королевской благосклонности! Ну чтож, будем знать. А пока - хнык...


2 сентоноября 5500 года.

Неподалеку от Селения Авантюристов терпит крушение транспортная капсула. В ней единственный пассажир, сексуальная рабыня по имени Эмми. Прекрасная девушка обнажена и потеряла подвижность, она находится в бедственном положении и отчаянно нуждается в нашей помощи, но самая волнующая деталь этого эпизода заключается в том, что это не какая-то чужачка, а подруга Баки и любовница Джета.


(Продолжение следует)

Показать полностью 5
97

Дорога в небеса

Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Всем двойное ку, товарищи!


Уже довольно давно я не раз читал про RimWorld, с полгода назад запустил ее впервые, но сначала меня отпугнула весьма незатейливая визуальная составляющая этой игры. Но удалять игру я не стал и оставил ее на потом. И вот это "потом" пришло и ВНЕЗАПНО из жизни куда-то испарилась неделя... или две... Какой сегодня день? А месяц?


Простенькая графика даже стала нравиться, ибо она оставляет много пространства для воображения, несколько раз я сильно жалел, что не умею рисовать, было бы здорово изобразить тех колоритных персонажей, что мне встречались в игре и которых я себе довольно ярко представлял.


Однако я худо-бедно умею писать, так что можно вновь разбудить своего внутреннего графомана и запилить по этой игре литстрим, ибо она более чем достойна этого.


Итак. Сценарий - классический, трое потерпевших кораблекрушение высаживаются на планету, имея с собой скромный запас ресурсов. Рассказчик - Фиби-тихоня, мне нравится ее ритм повествования, ну и просто - она няша и у нее есть клевый мыш. Сложность - чуть выше средней, "борьба за выживание", меня совсем нельзя назвать знатоком этой игры. За моими плечами одна оконченная партия и пара неоконченных, в которых я просто ковырял механики, не ставя цели врубить поросенка Петра и покинуть планету. Режим игры - ответственный, это значит, что я не смогу загрузиться, если налажаю. А я налажаю )


Точка высадки - случайная. Что тут у нас? Умеренный лес, есть гранит, из которого можно строить крепкие стены, есть ручей, на котором мы сможем разместить несколько ГЭС... Неплохо, в общем. Из минусов - далековато до дороги и мало поселений поблизости, придется долго топать, чтобы поторговать или повоевать.

Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Перехожу в меню набора первой партии поселенцев и довольно долго тыкаю по кнопке "случайно", стараясь набрать максимально эффективную команду. В результате в группу выживших попадают следующие персонажи:


Хокоджин "Джет" Бураку, 40 лет, механик и военный офицер, хороший стрелок и строитель, испытывает горячий интерес к кулинарии, растениеводству, животноводству и ремеслу. Характеристики - "психическая устойчивость", "аккуратный стрелок" и "трезвенник". Отлично, берем!

Таики "Мистер" Элдритч, 27 лет, предприниматель, неплохой мастер ближнего боя, знаток горного дела, тянется к растениеводству и искусству, имеет хороший навык общения. Хорошо, будет у нас торговым представителем в свободное от кирки время. Характеристики - "быстрая обучаемость" и "железные нервы", тоже вполне заипись.

Наоки "Баки" Меза (японцы сплошные, штоле), ученый ВКС, 42 года, характеристики "страсть к химии", "невероятная красота" и "усердие". Потенциальный наркоман... и пацифист, сцуко. Ну да ладно, два бойца у меня есть, а этот зато хорошо дополняет группу своими навыками - кулинария, животноводство, медицина, умственный труд, общение плохо, но есть к нему интерес, может научиться. В целом, неплохо сбалансированная и универсальная группа вышла.

Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

На этом вводная закончена, поехали!


1 мартомая 5500 года.

На первый взгляд местность, в которой высадились мои поселенцы, не очень радует глаз - вокруг полно изломанных скал, которые дробят ее на мелкие участки и будут помехой при строительстве. При моем стиле застройки надо бы побольше ровной местности, однако не до жиру, будем строиться, где есть. Вон Мистер будет киркой махать, освобождая место. Он у нас также ответственен за ближний бой, значит ему и достается единственный комплект защиты - бронежилет, бронештаны и стальной шлем, вооружаем его пласталевым ножом. Джет получает винтовку, а единственному имеющемуся у нас револьверу суждено пылиться на складе, Баки воевать не будет.


Перво-наперво обозначаю зону складирования размером 15х15 и обношу ее стеной. Склад - это сердце будущего поселения, а хранящиеся на нем ништяки - его кровь, так что спать и жрать мои колонисты первое время будут на земле. Лишь когда к вечеру склад почти закончен и все наши хабары перекочевали в его недра, поселенцы получают команду на возведения первого жилого блока из четырех просторных квадратных комнат, естественно нифига не успевают и валятся спать где попало.

Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Не успевают они и на следующий день, только 4 мартомая жилой блок готов и обставлен мебелью, в каждой комнате располагается двуспальная кровать (на перспективу), прикроватный столик и комод, что делает эти жилища более-менее комфортными.


5 мартомая 5500 года.

Следующим шагом я озадачиваюсь пропитанием поселения и располагаю чуть южнее жилого блока компактную кухню и небольшой (пока что) продовольственный склад. В стены склада я втыкаю сразу два кондиционера, на кухню - электроплиту, запитываю это дело от примитивного генератора, работающего на дровах. Он маломощный и требует постоянной дозаправки, но других источников энергии у нас пока нет. На этом этапе приходит время выбрать нам название, теперь наша фракция зовется Красный Технократический Альянс... Ну нормально, будем строить социализм в рамках отдельной деревни, у нас и так частной собственности нет. Деревня, кстати, теперь будет зваться Селением Авантюристов, что тоже довольно верно отображает суть.


Чуть восточнее Селения Авантюристов лежит небольшой скальный массив, целиком состоящий из стали, я командую срыть его под ноль, и ресурсом разживемся и место освободим. Тем временем колония подвергается первой атаке - на Джета нападает заяц, яростный зверь успел дважды покусать моего бойца, но был сражен в схватке.


Холодильник готов и местная фауна объявила нам войну - разве это не веские причины для того, чтобы устроить небольшой геноцид местного шерстяного населения? Джет отправляется на охоту, получив приказ выбить в окрестностях все, что крупнее мыши. Остальных я снова занимаю стройкой, в перспективе это будет второй жилой блок, но пока закладываемые помещения послужат в качестве тюрьмы и больницы.

Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Кстати, о тюрьме - а вот и первый налет разумного противника. Ну как бы разумного... Прибежала здоровенная голая девка с дубиной наперевес, получила три пули из винтовки Джета и прилегла немного поистекать кровью. Глянул ее характеристики - не, пусть лежит, не будем ее отвлекать, тюрьма пока не пригодится. На кой черт мне в поселении невероятно страшная баба, которая не умеет ничего, кроме как махать дубиной? Джет залутал с нее лекарственных травок, присел рядышком, перекусил захваченным сухпайком, а потом развалился поглядеть на облака. И никакой рефлексии, железный мужик, млин.


5 мартомая 5500 года.

Не все вокруг жаждут нашей смерти. В поселение заглядывает оптовый торговец фракции Союз Исмеда, эти ребята пока не считают нас за друзей, но и воевать не торопятся, так что можем поторговать. Глядя на предложенный ассортимент товаров я вспоминаю, что в первый раз запустил игру с установленным DLC и что в ней много незнакомого мне контента - джамп-пэк, брудшилд-пэк, хз, с чем это все едят... Перебарываю любопытство и закупаю более нужные вещи, а именно 84 единицы нейтроамина, пригодится в будущем для производства медикаментов.


Однако для таких затей нам нужны исследования, но пока в этом направлении у нас продвижения нет, поэтому Баки сейчас шустрит на кухне, занимаясь готовкой. Продовольственный склад забит мясом, что не может не радовать. А раз уж и с этой проблемой мы разобрались, пора переходить к следующему этапу развития и начинать налаживать производство. Впритык к основному складу делаю небольшую пристройку, здесь будет располагаться наша мастерская, для начала неплохо бы наладить пошив одежды для обеспечения нужд поселенцев и торговли.


9 мартомая 5500 года.

Баронесса Гордиана Бриения из фракции Разбитая Империя попала в засаду неподалеку от Селения Авантюристов. Ее охрана перебита и теперь высокопоставленную особу преследует белка. Хм, опасный зверь, не она ли истребила защищавших баронессу воинов? Баронесса просит защиты, в награду мы получаем милость короны, я пока не знаю зачем мне это, но имею возможность все выяснить на практике. Ведь у нас есть Джет, могучий победитель бешеного зайца, он сможет защитить даму от страшного зверя!


Что он с успехом и делает, героически пристрелив белку под восхищенно-испуганное ойканье баронессы. Впрочем, милость короны ему не светит, он не может принять связанную с этим пси-связь в силу своей психической устойчивости. Значит, отдадим сей бонус Мистеру... Блин, да почему Мистер? Не нравится мне твой позывной, будешь Поручик, переименовываю.


Просматриваю характеристики баронессы, оказывается, псионические силы дают своему обладателю немало различных умений, как боевых, так и мирных, в будущем Поручик может стать еще более ценным членом нашего сообщества.

Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

В далеком будущем, блин. Обещанной благосклонности короны мы так и не получили. Как выяснилось, баронесса - птица гордая и без пинка не летает. Когда за ней прилетел челнок, мне надо было направить эту даму на погрузку, но я думал, что она сделает это самостоятельно. Как результат - челнок улетел пустой, а задание засчиталось проваленным.


Баронесса же, вильнув своей ясновельможной задницей, направилась домой пешком. В последний раз, когда я ее видел, она стремилась куда-то на юг, в сторону границ Селения Авантюристов. Эй, ближайшее поселение твоей фракции на севере, алё!


Впрочем, кто я такой, чтобы лечить столь высокую особу от топографического кретинизма. Адиос, баронесса, если по пути вас решит зохавать хомячок - передайте ему наши наилучшие пожелания.


Не будем о грустном. Однако, развитие продолжается, теперь у нас есть стол для научных исследований, Баки приступает к изобретению водяных генераторов, ибо дровяные меня уже порядком достали. ГЭС же хороши, используются по принципу "поставил и забыл", постоянный источник энергии. Правда, я не знаю, замерзают ли здесь зимой ручьи, но придется это проверить на практике. В награду за столь важное достижение мои поселенцы наконец-то получают первое развлекательное сооружение - аж цельный колышек для метания подков. Веселитесь и помните мою доброту!


9 мартомая 5500 года.

Ъуъ! Пока я нянчился с баронессой и спасал ее от беличьей агрессии, на моем складе закончилась древесина, генераторы остались без заправки, вырубились кондиционеры и мясо на складе протухло. Вот за это я и не люблю дровяные генераторы. Баки, шевели жопой (или чем ты там исследуешь), нам нужен стабильный источник энергии!


Ну да ладно, не мясом единым жив человек. На дворе конец весны, солнечных деньков еще будет немало, так что можно и садоводством позаниматься. Неподалеку от продовольственного склада выделяю немалую область под засеивание, теперь тут будет расти рис, это быстрорастущая культура, так что я рассчитываю снять два урожая до наступления холодов.


К нам на огонек заруливает еще один торговец, караван топчется посередине свежезасеянного поля. Ну вы и мудаки. Добро пожаловать, друзья! У нас тут как раз лишней кожи много после геноцида зверушек, не хотите ли приобрести недорого? Хотят, почти 500 монет в казну, одобрям.


13 мартомая 5500 года.

Гип-гип-ура! Исследование закончено, мы теперь можем строить водяные генераторы! На востоке от Селения Авантюристов пролегает довольно извилистое русло небольшой речушки, это далеко не идеальные условия для создания мощной энергосети на основе ГЭС, но все равно там есть где развернуться. Охренеть, дайте две!
Дорога в небеса Rimworld, Литстрим, Компьютерные игры, Стратегия, Выживание, Длиннопост

Очередной налет почти полностью продублировал первый, разве что баба с дубиной оказалась мелкая и тощая. Кровью истекать она не стала, просто сразу померла без лишних затей, а зря, эта оказалась не столь бесполезная, ее бы я взял в плен и завербовал... Кстати, заметил, что многие персонажи в игре могут встретиться не раз в разных партиях. Эта самая Саманта "Сэм" Хэкстон, ребенок егеря и лесной снайпер, была в моей первой партии одним из лучших бойцов и знатной душегубкой с 700+ фрагов на момент отлета корабля. Архоноги, архоруки, архоглаза, бионическое все остальное, космодесантная броня, тремя такими бойцами я ходил в атаку на вражеские поселения, они выполняли задачу и возвращались без потерь, эх... Жаль, что в этот раз не получилось ее под крыло взять, большой потенциал пропал.


15 мартомая 5500 года.

На севере от Селения Авантюристов падает несколько грузовых капсул с сухими пайками. Джет отправляется забрать их и обнаруживает вмурованную в скалу стену искусственного происхождения, из-за которой ощутимо веет опасностью. Чутье боевого офицера прямо кричит о грядущих неприятностях. Судя по размерам скального массива и скрытого в нем помещения, этих самых неприятностей там может поместиться много.


(Продолжение следует)

Показать полностью 6
34

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Наверное, все любят красивые настолки на космическую тематику. Я, во всяком случае, точно. К сожалению, такие игры попадаются не так что бы часто.


В связи с этим, очень приятно, что издательство Hobby Games решилось на выпуск экономической карточной игры, посвященной освоению и преобразованию под земные стандарты ("терраформирование") пыльных тропинок далеких планет. И вдвойне приятно подержать в руках и поиграть в один из первых экземпляров! :))


Надо заметить, что тема терраформирования и исследований Дальнего Космоса набирает популярность, достаточно вспомнить свежие и весьма интересные Покорение Марса и Ганимед. На этом фоне Кассиопея (кстати, не путать с одноименным дополнением к Имаджинариуму!) весьма достойно развивает космическую тематику. Оформление очень красочное, карты приятно разглядывать и держать в руках, стилистика рисунков ненавязчиво отсылает к фантастике 60х гг прошлого века и позитивно действует на настрой участников.

Автор Кассиопеи - известный создатель настолок Николай Пегасов, придумавший и воплотивший такие игры, как «Бастион», «World of Tanks: Rush», «Воображарий".


Сыграть смогут минимум 2 человека, максимум 5.


Рекомендуемый возраст - от 12 лет,


Партия длится от 30 до 45 минут.

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Что в коробке


Содержимое коробки далеко не так лаконично, как можно было бы ожидать от карточной игры. Тут есть и жетоны, и традиционные фишки-милпы, и подробные правила с отличными картинками :).


Всего:


5 фишек

98 (!) жетонов

56 карт, из них:

35 карт планет

5 карт-памяток

1 карта логистики

6 карт космических объектов

9 карт специалистов

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Правила игры


Сюжет и общие впечатления об игровой механике


Итак - Полдень, 22 век от Рождества Христова. Технологически продвинутому человечеству тесно в Солнечной системе. Неотложные потребности (какие, в игре не говорится, но можно предполагать, что острый дефицит ресурсов), заставляют форсировать освоение ближайших звездных миров. Ситуация осложняется непростыми взаимоотношениями Земли и Марса (ставшего к описываемому периоду экономически независимым и, более того, весьма влиятельным, миром). А, да - приемлемый способ преодолевать межзвездные пространства за более-менее небольшие промежутки времени открыт и активно используется.


Основное содержание игры - работа над преобразованием семи планет двух из пяти звездных систем наиболее ярких звезд, созвездия Кассиопеи. Надо сказать, что в реальности выбранные звездные системы расположены на довольно-таки разном расстоянии от Солнечной (от 20 и 40 до более чем 400 световых лет), что, по идее, должно серьезно затруднять логистику, однако, не будем забывать, что перед нами - все-таки игра.


Вы - один из системных координаторов, ответственный за какую-то конкретную звездную систему. Кто первый освоит все семь отведенных ему планет - тот и побеждает. Казалось бы просто? А вот ничего подобного:). Основная "фишка" игры - то, что карты можно играть на две стороны, и это, равно как и то, что инициатива (порядок хода) участников меняются, вносит очень серьезный элемент разнообразия в игровой процесс.


Специалисты


Аналогично картам платнет (см. ниже) карты специалистов (всего специалистов 9*2= 18 штук, из них в игру можно вводить от 6 до 8 человек) имеют две стороны, в процессе игры их можно и нужно переворачивать. Эта часть отыгрыша, на мой взгляд, вносит наибольшую интригу в процесс. Дело в том, что именно специалисты зарабатывают жетоны денег, либо других ресурсов, таких, как боты, линзы, клетки и таинственные инопланетные артефакты-капсулы (ну куда же в отечественной игре про космос без древней цивилизации Странников!).


Соотвественно, на какого специалиста в свой ход выставишь фишку, и насколько удачно рассчитаешь комбинацию с переворачиванием карт или очередностью выставления фишек, такие ресурсы и заработаешь, а от этого ох как зависит скорость и очередность морфинга вверенных вам планет. С другой стороны, ресурсы, равно как и некоторые качества спецов, можно покупать или обменивать, так что в случае каких-либо серьезных провалов есть шанс подкорректировать свое имущественное положение.


В ходе пробных игр смутил такой специалист, как Пират (он же, с другой стороны, Контрабандист). Ценный, в общем-то кадр, для того, на чьей он стороне, но больно уж беспринципный. То одного координатора грабит, то другого, вносит, так сказать, нездоровый ажиотаж в процесс освоения систем созвездия Кассиопеи. В результате лихорадит заранее утвержденные планы и сметы :))). Несколько утешает то, что применять Пирата можно только против тех, чей Фонд (специальный значок на картах, отмечающий дикие планеты) меньше, это, так сказать, ограничивает разгул. Ну и банковские комплексы на планетах тоже здорово помогают.

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Планеты


Карты планет имеют две стороны - "дикую" и "возделанную", уже преобразованную. В итоге, все карты планет должны быть перевернуты "цивилизованными" сторонами вверх, опять же, кто первый успел - тот и терраформист-победитель.


Основной момент, который вносит поначалу изрядную долю неразберихи - смена баз снабжения - то Марс, то Земля. От этого зависит возможность пользоваться навыками специалистов, помеченными надписями Логистика.


Если ваша Логистика оптимальна (большинство символов Земля/Марс на картах соответствуют действующей базе снабжения), то такие свойства могут серьезно пополнить ваши склады.

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Станции, спутники, транспорты


Немаловажно наличие в игре таких объектов, как станции, спутники и транспорты. Это возможно только при наличии в активе специалистов «Комендант/Диспетчер» и «Интендант/Капитан». Стоит, кстати, отметить наличие зловещих Зараженных станций, отлично изображенных на картах.


Порядок ходов в раунде


Один раунд включает следующие ходы:


Забираем заработанные монеты с отмеченного ранее нашей фишкой специалиста


Покупаем нужный ресурс или разыгрываем свойство специалиста


Терраформируем планету (при наличии средств)


Переставляем фишку (снимаем ее со специалиста). Можно также применять свойства своих космических объектов и преобразованных планет.


И так - до победного конца! Кстати, партии получаются не очень продолжительные и весьма увлекательные. По моим подсчетам, времени на одну уходит действительно в пределах получаса. После завершения одной обязательно тянет сыграть еще парочку:))).


Ниже - немного картинок и видео

Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост
Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост
Настольная игра Кассиопея/Cassiopeia, 2019: напряженный пульс XXII века Настольные игры, Космос, Кассиопея, Карточная игра, Стратегия, Космическая стратегия, Видео, Длиннопост

Видеообзор

Резюме


В общем, на мой взгляд, игра более чем удалась. Красочная, увлекательная, с необычной механикой, приятный ретрофутуристичный стиль. Рекомендована к ознакомлению!


Приятной игры!))

Показать полностью 7 1
91

На пути Предназначения - 2

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Часть 1 https://pikabu.ru/story/na_puti_prednaznacheniya_6157204

Год 18. Лидер ОКК Мероулд кур`Хуссел не справляется с бременем власти и становится алкоголиком. Знаете, что выглядит забавнее, чем кролл? Правильно - бухой кролл.

Пиратство опять поднимает голову и снова очень быстро ее теряет. Мне начинают нравиться эти целеустремленные ребята, пользы от ним немало: флот получает бесценный боевой опыт, ресурсы капают в казну, сплошные плюсы.

Завершено исследование "Модуляции поля", теперь мы может строить улучшенные энергостанции, я сразу же запускаю процесс модернизации этих построек. На очереди разработка энергосети, необходимо укреплять экономику ОКК.

Наконец-то до меня дошло, что теперь постройка колониального корабля доступна сразу и нет нужды ждать, пока выпадет нужная технология. Строю один такой, пригодная для колонизации планета, расположенная всего в двух прыжках от родины кроллов, скоро станет для них новым домом.

Год 20. Я принимаю все Традиции Открытия, получаю первый бонус за стремление и им становится Технологический подъем, ускоряющий на 10% все исследования.

Пьющий лидер - не то, чем можно удивить или шокировать кроллов, поэтому на очередных выборах они переизбирают текущего правителя.

В данный момент в империи тяжелая экономическая ситуация - не смотря на недавно проведенную модернизацию электростанций, выработка потребление энергокредитов переросло их выработку, и казна кроллов начала медленно оскудевать.

В ОКК появилась новая политическая сила - образовалась фракция, именующая себя Инициатива "Точильный камень". Ее возглавляет текущий лидер кроллов Мероулд кур`Хуссел, эта фракция настаивает на принятии кроллами традиций превосходства. Подождете, ребятки. У меня свои соображения по этому поводу.

Год 21. Строя один форпост за другим, тяну щупальце владений кроллов к системе Истора, где находится еще один проход в соседний рукав галактики.

В системе Виклар были обнаружены массивные движущиеся объекты. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что это не космические корабли, а огромные существа, способные выживать в вакууме. Их исследование принесло кроллам прорыв в технологиях и возможность оснастить боевые корабли новым типом энергетического оружия.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Год 24. Исследовательский корабль Вуки`Спаддок обнаруживает в системе Нешмет скелет какого-то существа гигантских размеров, возраст этой находки оценивается приблизительно в 3,4 миллиарда лет. После завершения специального исследовательского проекта ведущий ученый Кодралес дол`Луч утверждает, что это существо было ничем иным, чем космическим кораблем! Ныне исчезнувшая древняя цивилизация, создавшая его, пошла не по технологическому пути развития, а по биологическому, создавая самых невероятных живых существ для своих нужд.

В возрасте 71-го года умирает лидер ОКК, и на внеочередных выборах с большим отрывом побеждает Лифрес дол`Луч, первый адмирал космического флота кроллов. Его место в строю занимает самый молодой из имеющихся кандидатов адмирал Сейфет хад`Марн, его возраст и выносливость позволяют ожидать, что этот военный долго продержится на своем посту.

Система Истора теперь находится пд контролем ОКК, создаю там звездный порт, эта система будет еще одним узлом обороны от возможного вторжения из этого сектора галактики.

Год 27. Форпост в системе Окул засекает движущийся объект. На сей раз нет никаких сомнений в том, что это космический корабль неизвестной кроллам конструкции. Ученые кролл затратили три месяца на изучение перехваченных сигналов, смогли освоить язык чужаков и вышли с ними на связь!

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Кажется, мы имеем дело со случаем, когда дипломатические таланты кроллов не пригодятся. Похожая одновременно на баранов и на коал раса млекопитающих называет себя Гегемонией Арамаси. Коалобараны - ксенофобы, милитаристы и поработители, похоже, что мирное сосуществование с ними маловероятно. Обе расы тут же объявляют друг друга соперниками, что ухудшает их и без того прохладные отношения.

Но мои подопечные воспитаны в культуре воинов, поэтому их не страшит грядущая война. Дополнительно укрепляю систему Истора, именно она защищает территории ОКК от вторжения с территорий Гегемонии Арамаси. Начинаю разработку станций слежения, они помогут нам собрать как можно больше данных о вероятном противнике. Строю максимально возможное количество корветов класса "Страж" и назначаю звездный порт в системе Истора местом постоянного базирования флота. Баланс сил приблизительно равен, но измениться он может в любой момент.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Разведка докладывает, что на территории коалобаранов расположены залежи редких ресурсов, а также две подходящие для кроллов планеты. Это только прибавляет моим воинственным милахам уверенности в том, что война с соседями - дело нужное и полезное.

Год 28. Отношения между двумя звездными империями продолжают усложняться, кроллы и коалобараны закрыли друг для друга свои границы.

Год 30. На контакт с кроллами выходит межзвездная торговая гильдия, возглавляемая разумным растением. Эта организация придерживается политики строгого нейтралитета и может принести немало пользы в будущем.

Сформировалась новая фракция, которая называется "Лига сострадания к чужакам". Эта организация жаждет принятия традиций дипломатии и склоняется к милосердному отношению к представителям инопланетных рас.

Ученые получают команду на разработку нового типа кораблей, эсминцы лучше защищены и вооружены, чем корветы и будут полезны в грядущей войне.

Начинаю прививать обществу традиции Процветания.

Год 34. Коалобараны объявили свои притязания на одну из систем кроллов, теперь эта спорная территория может послужить поводом для начала войны.На текущий момент они обладают более мощным флотом, что не очень радует.

Повышаю еще один форпост до звездного порта и строю в нем пару стояночных отсеков, что позволит кроллам увеличить размер флота.

Один из наших научных кораблей нашел заброшенный инопланетный корабль, принадлежащий неизвестной нам расе прямоходящих амфибий. Исследования чужих технологий позволили кроллам повысить мощность двигателей, благодаря чему скорость кораблей выросла на 10%.

Коалобараны выдвинули притязание на еще одну систему кролл, если в ходе войны враг сможет пересилить моих воинов и получит желаемое, мы будем отсечены от значительной части подходящих для захвата территорий.

ОКК выходит на связь с еще одной цивилизацией! И снова нерадостные вести - разумные растения, именуемые Гегемонией Вуул - ксенофобы и фанатические милитаристы. Но с ними нам пока ссориться ни к чему, я не хочу войны на два фронта.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Территории соседей кроллов не соприкасаются друг с другом, а жаль, было бы славно стравить их и после добить ослабленных.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Год 39. Завершено исследование эсминцев, теперь эти корабли могут усилить флот кроллов, создаю новый проект, получивший незатейливое название "Солдат" и запускаю постройку пяти таких кораблей.

Коалобараны притязают уже на три системы кроллов, похоже, они твердо вознамерились запереть ОКК в тупике рукава галактики и лишить их возможности расширения.

Основана новая фракция - "Церковь религиозного консерватизма", поддерживающая традиционный для скроллов спиритуализм.

Год 42. Наконец-то достроена станция слежения и мы получаем первые данные о кораблях коалобаранов. Тэк-с, флот, находящийся в радиусе действия сканеров, состоит из одного эсминца и 15-ти корветов, вооружение - кинетическое, плазменное и ракетное, защита - низкоуровневые броневые пластины и чуть более лучшие щиты. Переоснащаю корабли в соответствии с полученными данными, боевой флот кроллов состоит из 20-ти корветов и 5-ти эсминцев.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост
На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Что-ж, флот переоснащен по последнему слову техники и готов к бою, не будем терять инициативу. Выдвигаю свои притязания сразу на три системы Гегемонии Арамаси. Наибольшую важность из этих территорий представляет система Каранис, если я смогу забрать ее под свой контроль, то подвину коалобаранов с этого сектора космоса и территория кроллов сможет существенно вырасти. Колонизируемых планет в этих системах нет, поэтому наземная армия на сей раз не понадобится. Объединенные Кланы Кроллов начинают свою первую межзвездную войну.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Она начинается весьма удачно - в системе Ачемар обнаруживается база пиратов и рейдерский флот мощностью в 440 единиц нападает на форпост коалобаранов в системе Каранис. Мои корабли тем временем выдвигаются в систему Римрок, где с легкостью подавляют сопротивления врага. После этого я оставляю флот возле оккупированного форпоста и жду там вражеские корабли. После атаки на систему Каранис рейдерский флот нападает на мою флотилию и быстро гибнет под шквальным огнем лазерных установок и кинетических ускорителей. Жаль, я надеялся, что он сцепится с врагом. Но ничего, наш флот все равно сильнее вражеского, да и экипирован получше, я начал войну, неплохо к ней подготовившись.

Но нет предела совершенству, разработаны более прочные броневые пластины и я отвожу флот в систему Истора, где провожу модернизацию защиты кораблей. Командующий фражеского флота принимает не самое умное решение - он выдвигает свои силы за моим флотом, теперь в схватку свою лепту сможет внести еще и наш звездный порт.

Год 45. Сражение состоялось в центре системы, на орбите освещавшего окружающие планеты голубого гиганта. Вражеский флот к тому времени получил подкрепления и состоял из 3-х эсминцев и 23-х корветов. Но это его не спасло, враг проиграл бой, потеряв 4 корвета, остальные корабли с сильными повреждениями ушли в экстренный прыжок. Флот кроллов тоже не обошелся без потерь - враг уничтожил один эсминец и три корвета. Не самый хороший размен, но победа осталась за нами.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

Поражение охладило пыл коалобаранов, они стали действовать хитрее и решили атаковать с другого направления, выдвинув флот к системе Ризор, расположенной рядом с территорией Гегемонии Вуул. Мои корабли туда не успевают, поэтому я полагаюсь на оборонительные структуры этой системы и продолжаю атаковать форпосты коалобаранов.


Мне опять везет - Гегемония Вуул (буду называть их коноплей, гы-гы) строит на пути вражеского флота форпост и выгоняет его со своих территорий, не дав ему атаковать мой звездный порт.


А вот и плохой звоночек - конопля и коалобараны, эти гадские ксенофобы, не захотели воевать друг с другом и заключили пакт о ненападении. В довесок конопля объявляет кроллов своими соперниками и выдвигает притязания на их системы. Похоже, здесь тоже и не пахнет возможностью сотрудничества, объявляю соперничество в ответ, хуже уже не будет.


Одновременно я веду быструю экспансию на территориях, расположенных рядом с Гегемонией Вуул, захватываю там узловую систему и укрепляю оборону на этом стратегически важном направлении.

На связь с ОКК выходит еще одна нейтральная фракция - труппа артистов, которая тут же получает покровительство империи кроллов.

Год 49. Состоялось еще одно сражение, на этот раз оно прогремело в системе Каранис. Враг потерял два эсминца и корвет, и сильно потрепанный снова отступил, а флот кроллов на этот раз лишился одного корвета.

Кроллы побеждают в этой войне, я оккупирую последнюю из предназначенных для захвата систем и предлагаю противнику мир, коалобараны немного порыдали и согласились. Территории ОКК увеличиваются, теперь я дам своему народу отдохнуть от войны и займусь развитием отгрызанного у врага сектора.

На пути Предназначения - 2 Стратегия, Космическая стратегия, Stellaris, Компьютерные игры, Литстрим, Длиннопост

(Продолжение следует)

Показать полностью 10
794

Харизма галактического масштаба

Подсел я тут на замечательную космическую стратегию Stellaris замотивированный постом https://pikabu.ru/story/realizm_5925891

Харизма галактического масштаба Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Но рептилоиды - это потом, первую партию разумеется за Землю на минимальной сложности, чтобы освоиться.


А люди земли там по умолчанию насквозь либеральная, демократическая и ксенофильская раса!

Хочешь получать очки влияния от собственных партий? Изволь дать всем равные права, приветствовать миграцию пришельцев на твои планеты и вообще быть няшкой и душкой.

И вот вроде ты уже правишь огромным куском галактики, а всё равно чувствуешь себя связанным по рукам и ногам.


Отмучившись и почитав гайды, решил удариться в ролевой отогрыш.


Создал кастомную расу людей.

Разумеется милитаристов, технократов и ксенофобов с диктатором во главе.

Не забыв дать ему черту "харизматичный", просто потому что.


Дальше закрытые границы, порабощение захваченных пришельцев с последующим геноцидом, когда свои колонисты размножались в достаточном количестве и прочие прелести ролевого отыгрыша пусть и не оптимальные для победы.


К чему собственно это всё пишу. Открыв окно дипломатии с соседом, дабы посмотреть когда будет повод отжать (пока что) его звёздные системы, навёл мышку на окно с мнением о нас и увидел такую милоту.

Харизма галактического масштаба Stellaris, Стратегия, Длиннопост

Ввиду не только очевидных разногласий (у них были звёздные системы нужные мне:), с этими ребятами мы и так бы не ужились тк они все такие из себя верующие фанатики, а мы не только насквозь материалисты, так ещё и бездуховными киберпротезами балуемся.


Вот итоге заседание совета представляю как то так.

Крики с разных сторон:

-Их граница вплотную к нам!

-Они вырезают планеты под корень!

-Они с нами уже воевали!

-Они претендуют на наши системы!

-Ксенофобские изуверы!

-Приземлённые глупцы!

-Безбожники!

-Они опасны!

-Они закрыли границы для нас!

-Нечестивые киборги!


И тут голос из угла

-Зато какой главный у них няшка...

Харизма галактического масштаба Stellaris, Стратегия, Длиннопост
Показать полностью 2
157

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2)

Так как людей, заинтересовавшихся рассказом оказалось больше, чем я предполагал – не могу не сделать второй расширенный (и завершающий) пост, в котором наконец решится судьба Империума. Заранее лишь скажу спасибо всем, кто помогал советами, да и просто высказался по теме – так или иначе, прочитал все и постарался проанализировать, после этой партии могу сказать, что узнал о Stellaris достаточно много нового и укрепился во мнении, что игра более чем достойная и продолжает развиваться в хорошем направлении спустя годы после релиза.


Первый пост: https://pikabu.ru/story/spasenie_tsivilizatsii_ili_kak_borot...


Приятного чтения :)


***

Расстановка сил к началу событий:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Шел 2828 год. Галактическая война, больше похожая на бойню, продолжалась. Ни один десяток поколений сменился с момента вторжения Контигенции. Вопреки коварству врагов, Империум не только смог выжить, лишившись всего родного сектора и отправившись в изгнание, но и уничтожил остатки ксеносов, которые едва ли уже могли оказать сколь бы то ни было серьезное сопротивление после сокрушительного удара флотов вторжения. Но ситуация была далека от стабильной. Искусственный разум Контингенции продолжал покорение систем галактики. Три оставшихся галактических ретранслятора все также передавали свой сигнал, препятствующий нормальной работе техники, из-за чего пришлось срочно перестраивать электронику боевых судов. Империя стояла на пороге больших перемен.


Столкновения на границах показали малую эффективность кораблей, зарекомендовавших себя в прошлых войнах. Флоты Контингенции были слишком мощны, а потери Империума – недопустимы. Даже самые бесстрашные Адмиралы понимали, что прямая схватка лишь задерживает наступление противника, но отбрасывает Империум на годы назад, вынуждая компенсировать чудовищные потери флотов.


Именно 2828 год стал переворотным, когда Императорский Совет принял новую военную доктрину. Собранных за годы войны сведений о тактике Контингенции хватало сполна. Было очевидно, что силы Контингенции, не смотря на продвинутые алгоритмы, действуют по строгим и не всегда очевидным паттернам, и зачастую вопреки разумным доводам не только не развивают наступление, но и переходят в продолжительный режим ожидания. Многие замеченные флоты машин находились в спящем режиме больше 50 лет даже будучи в нескольких прыжках от слабоохраняемых территорий Империума. Чаще всего их наступление было связано с полным освоением занятых систем, что давало возможность флоту Империума перегруппироваться и восполнить потери.


Все эти сведения легли в основу новой тактики. Теперь в двух направления сдерживания – Северном и Южном – были созданы два соединения, по два флота в каждом. Основной флот, состоящий из оборонительной модификации флагмана типа «Титан», артиллерийских тахионных линкоров, торпедных крейсеров и многочисленных торпедных корветов, удерживал оборонительные рубежи и ликвидировал военные станции Контингенции, стараясь избегать прямых стычек с флотами противника. Огневая мощь подобных подразделений позволяла быстрыми рейдами освобождать целые скопления систем, отбрасывая противника назад. Затем инициатива переходила к вспомогательному флоту, который насчитывал с десяток быстрых корветов, призванных перехватывать строительные и транспортные корабли Контингенции. Данная комбинация доказала свою эффективность уже в первые годы: практически без потерь удалось отбросить границы Контингенции на 20-30 лет назад.


Обновленные проекты судов Империума:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост
Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Охота на строительные корабли Контингенции:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Столкновение с флотом Контингенции на границе спорных территорий:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Содержание увеличенного флота ударило по экономике. Не смотря на настороженное отношение к андроидам в производстве и временный их запрет, народ поддержал указы Божественного Императора по производственной конверсии, и машины вернулись на производство, а храмы Императора были переоборудованы для производственных нужд. Высшим достижением инженеров стало создание Репликационных комплексов, которые перерабатывали огромные массивы материалов в ценное производственное сырье.


Необычным событием этой войны стал сигнал, полученный на границе северного фронта. Принятый за новые кодировки командных сигналов Контингенции, он имел необычные протоколы, оптимизированные под коммуникации Империума. Удалось установить источник – система Сайбрекс Бета, защитный ИИ, уничтоживший первый ретранслятор Контингенции. Сайбрекс передал под контроль командных штабов боевых дронов схожей конструкции в системе Римдур, связь с которой считалась утерянной. Адмиралтейство восприняло данную новость скептично, но возможность восстановления контроля над последним рубежом родного сектора Империума была слишком важна. К тому же с планеты в системе были получены сообщения от партизан, которые уже поколениями выживали среди руин городов. Любые попытки связаться или бежать с планеты пресекались стоящими на орбите кораблями Контингенции. И лишь флот Сайбрекса, переданный под командование Империума прорвал долгую осаду. Потери автономных ботов были существенны, однако, адмиралитет расценивал это как дополнительную гарантию контроля над ситуацией.


После успешных операций наступило затишье, которое прервали сигналы с сенсоров системы Бринтлу. Этот сектор атаки всегда оставался спокойным, флотов там не было, поэтому сигналы оказались неожиданными. По донесениям разведки два крупных флота сопровождали десантные корабли Контингенции. Командование разделилось во мнениях. Уничтожение этого флота было важно задачей, поскольку в данном скоплении находилось два обитаемых мира, потеря которых стала бы тяжелым ударом для экономики, ведь содержание двух флотов требовало огромных ресурсов. Но риск оставить без защиты основные сектора распространения Контингенции создавал угрозу безопасности верфей. После продолжительных споров было решено защитить миры от машин.


Транспортные флоты Контингенции штурмуют систему Бринтлу:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

План, разработанный адмиралом Хайгард, заключался в синхронности. По расчетам логистов и с учетом скорости флотилии машин, к моменту прибытия, планета в системе Бринтлу будет в осаде. Во время планетарных боев флот машин должен был обеспечивать поддержку дронов на поверхности. Прогноз подтвердился и систему вошли 4-й флот и 5-й флот, «Возмездие» и «Ярость». Взятый в клещи флот машин был уничтожен в течение недели в ходе ожесточенных боёв. Однако, армия Контингенции была слишком многочисленна и уже контролировала планету. Оба флота успешно выполнили задачу и вышли на орбиту. В то время как флот обеспечивал прикрытие огнем и планетарную бомбардировку армий дронов, из соседнего сектора в срочном порядке был мобилизован отряд космодесанта.


Бойцы, высаженные в стратегических точках, почти не встречали сопротивления. Население городов, привычное к тяготам и лишениям войны, с ликованием встретило космодесант. С орбитальной поддержкой и знаниями местного населения все очаги армии Контингенции удалось уничтожить в считанные дни. Флот, успешно выполнивший боевую задачу, был с почестями отправлен на рейд. Контратака на системы Контингенции позволила отвоевать еще больше буферного пространства. Эти рейды почти не встречали сопротивления, поскольку машинам требовалось время для перегруппировки.

Объединенные флоты "Возмездие" и "Ярость" уничтожают флот противника:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Последующее десятилетие запомнилось нации как время постоянных мелких стычек и боев на периферии. 6-й флот «Игла» и 7-й флот «Бритва» вели планомерную охоту на пиратские станции и строительные корабли контингенции, совершая дерзкие прыжки вглубь секторов Контингенции и возвращаясь обратно, минуя флоты машин.

Расстановка сил после успешного отражения атаки Контингенции:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Модернизация производства и накопленные ресурсы позволили сформировать опорный пункт в системе Ангетенар, который рассматривался как отправная точка для штурма ближайшего ретранслятора Контингенции. Но первая попытка штурма Центра Стерилизации не увенчалась успехом. Силы объединенного флота «Возмездие» и «Ярость» встретили сильное сопротивление. Во время зарядки прыжкового двигателя, система подверглась атаке нескольких флотов Контингенции, уничтожив флагман – Титан. Дальнейшая атака захлебнулась. Обнаружив мощную станцию с флотом охранения, армада Империума отступила для перегруппировки, совершив отходной манёвр. Лишь через 10 лет удалось восстановить состав флота, достаточный для штурма ретранслятора.


Эта битва будет записана в истории Империума как первый по-настоящему значимый поворот в войне с Контингенцией. Если до этого Империум вынужден был лишь огрызаться, сдерживая волны наступающих машин, то в этот раз выпал шанс нанести чувствительный ущерб всей инфраструктуре врага. В этот раз разведка обеспечила безопасный коридор для объединенного флота, благодаря чему было выиграно время для скоординированного штурма системы.


Объединенный флот готовится к прыжку в систему с ретранслятором:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Как только 4-й и 5-й флот вошли в пространство системы, все дроны Контингенции пришли в боевую готовность и двинулись на перехват. Флот врага открыл огонь, но численное превосходство оставалось решающим фактором. Десантные отряды, кружившиеся вокруг станции, казалось не реагировали на получаемый ущерб. Станция Контингенции разрезала пространство системы энергетическим лучом, уничтожающим все встречные корветы на своем пути. Как только флот был уничтожен, корабли Империума вышли на орбиту.


Штурм первого ретранслятора Контингенции:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост
Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Даже из космоса можно было наблюдать странную картину. В отличие от мега-городов Империума и все известные ранее планетарные сооружения ксеносов, поверхность Центра Стерилизации была испещрена километрами коммуникаций, образующими узоры, похожие на замысловатые рисунки. Сложные закрытые конструкции тянулись на тысячи километров, образуя гигантские передающие антенны, которые и были ретрансляторами сигнала в Галактике. Орбитальные удары сектор за сектором выжигали землю. Но бомбардировка была прервана контратакой очередного флота Контингенции из соседней системы. К моменту нападения инженеры уже успели восстановить большую часть выживших кораблей, поэтому атака встретила уверенное сопротивление. 4-й флот «Возмездие», располагая Линкорами и Крейсерами принял основной удар, в то время как 5-й флот «Ярость» поддерживал огнем основные силы.


Как только все энергоузлы планеты были разрушены, по всей поверхности произошли мощные взрывы, стершие с лица земли вычислительные центры Контингенции. Сигнал прервался. Флоты Империума выдвинулись обратно на станции, где их с триумфом встретили. Нация, стойко переживая годы войны, впервые за долгие годы воспряла духом. Служба во флоте и без того была самым престижным и желанным распределением в Империуме, теперь миллиарды ждали своих очередей или хотя бы возможности пройти вступительный отбор. Только лучшим из лучших выпадала честь бороться с врагами Империума.


Уничтожение ретранслятора позволило не только поднять дух нации, но и доказало эффективность выработанной стратегии. Кроме того, после ослабления сигнала появилась возможность использовать продвинутые бортовые системы, экранирование которых не давало технике сойти с ума в бою с роем машин.


Дальнейший ход войны был практически предрешён, так как машины показали свою слабость и дезориентацию в условиях точечных и выверенных ударов флотов Империума. Дроны перестали атаковать основной сектор Империума и в ходе затишья 4-й флот был направлен в изолированную до этого систему Римдур. Как и прежде, адмирал использовал тактику скачков в обход флотов противника. К моменту выхода на орбиту станции Римдур, были построены новые верфи, включая станции для сборки Титанов. Именно отсюда планировался удар по следующему Стерилизационному Центру.


Операция по перемещению в систему Римдур:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Сбор сил в системе Римдур для переброски к второму ретранслятору:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Штурм ретранслятора:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Расстановка сил на момент ликвидации второго ретранслятора:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

После уничтожения третьего ретранслятора силы Контингенции оказались окончательно отброшены и перешли в режим глубокой обороны. А в это время 4-й флот «Ярость» планомерно уничтожал станции машин в опустошенных системах родного сектора, постепенно подбираясь к последнему ретранслятору.


К этому времени 9-й флот «Скиталец» и 10-й флот «Тартар» смогли освободить родной мир Империума – Терру, а точнее руин прежней столицы. После чего направились к точке сбора.


Руины родного мира Империума - Терры:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

В ходе продолжительных боев , которые шли в системе Кахайн больше 15 лет, объединенный флот несколько раз отступал под натиском обороняющихся сил Контингенции. Но в конечном итоге ретранслятор был ликвидирован путем проведения скоординированной наступательной операции.


Столкновение с силами Контингенции в системе Кахайн:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

После потери последнего ретранслятора сигнал передавался из единственной точки в Галактике. Ученым удалось провести триангуляцию, благодаря чему обнаружился центральный узел Контингенции, расположенный в системе CX-9881.


Расположение Центра Контингенции в Галактике:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Разведчик, направленный в данную систему, доложил о наличии Центрального Узла Контингенции с мощной планетарной станцией. Учитывая ключевой поворот в борьбе с машинами, из основного сектора был направлен в усиление 8-й флот «Инквизитор». В это время 9-й и 10-й флоты, отправленные по полученным координатам, вышли на рейд с промежуточным пунктом в системе Улкад, где располагалась логистические верфи. К моменту переброски сил на позиции для штурма системы, Контингенция успела усилить оборону флотом машин. Однако, этого было недостаточно.


Флоты Империума, готовящиеся совершить прыжок в систему CX-9881:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Первыми в бой вступил 8-й флот, принявший основной удар вражеского флота и удачно уничтожив вражеские силы


Первый контакт с силами врага:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Оборона станции силами Контингенции:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Общий план театра боевых действий системы CX-9881:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

После уничтожения первого барьера командование вывело из боя 8-й флот, а к этому моменту в бой вступили 9-й и 10-й флот. Практически без потерь они уничтожили сопротивление оборонительных платформ.


Штурм центральной базы Контингенции объединенным 9-м и 10-м флотом.

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

Планета оказалась без защиты, после чего судьба Контингенции была предрешена. Известно, что Император приказал сжечь планету дотла, не жалея снарядов. В момент критических повреждений вся планета перешла в режим самоуничтожения и мощные взрывы внутри многокилометровых мегаструктур раскололи толщу космического тела. Отныне этот мир превратился в безатмосферный мёртвый космический объект.


Орбитальная бомбардировка Центрального Узла Контингенции:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост

По всем системам прошли сигналы об отключении и выходе из строя дронов. Боевые станции Контингенции легли на дрейф, многие сгорели в звёздах или попали в гравитационные поля. Оставшиеся продолжили существование в виде бесполезных космических тел. После их изучения во всех мирах появились проекты по утилизации. Ни одного боевого дрона больше не осталось. Лишь автономные обслуживающие дроны, в чью задачу входило безобидное обслуживание объектов на занятых Контингенцией планетах, всё также продолжали бесконечный цикл восстановления и ремонта.


Галактический мир, наступивший в Империуме привел к золотому веку, во время которого колонизационные и строительные экспедиции освоили все изученные созвездия галактики. Система Сайбрекс, покинутая защитными машинами после уничтожения Контингенции, была исследована одной из первых, и обнаруженная мегаструктура вокруг звезды была быстро колонизирована, став одним из чудес Империума. Сможет ли сохранить целостность Империум без внешних противников или внутренние раздоры и ересь приведут к ещё более страшным конфликтам? Покажет только время.


***


Что ж, партия закончена. Так вышло, что Контингенция оказалась на практике не так сильна, как показалось изначально. По крайней мере ИИ кризиса работает на настолько эффективно. Безусловно, советы комментаторов также помогли забороть этот кризис. К тому же я играл на стандартных настройках, где тяжесть кризиса не столь велика.


На самом деле могу сказать, что после первых ретрансляторов уже стало понятно, что против тактики точечных ударов с использованием прыжковых двигателей ИИ просто не справляется. Во многом благодаря тому, что у Контингенции их просто нет.


При этом могу сказать, что процесс поиска лучшей тактики был одним из самых интересных элементов партии. Не говоря уже о потере основного сектора, после чего я сомневался в выигрышности партии. Так что как минимум в сингловой партии слив основного сектора ещё не значит капитуляцию. :)


К примеру нового опыта сражений, мне понравился нюанс, связанный с поиском оптимальной точки захода в систему, когда много дальнобойных кораблей были мною потеряны из-за слишком близкой начальной встречи с врагом. Так что помимо фита кораблей, важно и правильно рассчитывать место боя, а также синхронность атак, чтобы терять меньше кораблей.

Не могу сказать, что стал экспертом в сражениях, но однозначно стал подходить к подготовке флота более рационально, что обязательно использую в новых партиях.


Также столкнулся со странным багом, когда столица была в "бесконечной осаде", природа этого бага так и осталась не ясна.


Спасибо за тем, что следили за развитием. Без этого не было бы и поста. Надеюсь, описание доставило. Всех благ :)


P.S. Скриншотов было раза в три больше, но внезапно я столкнулся с ограничением в 25 изображений на пост + исчерпал все лимиты на блоки. В общем, считайте, что я выжал этим постом все соки из движка Пикабу. Может быть такие ограничения и к лучшему - и так листать прилично.


Вишенка на торте - Карта Империума:

Спасение цивилизации или как бороться с Контингенцией? (Часть 2) Stellaris, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Космическая стратегия, Рассказ, Длиннопост
Показать полностью 24
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: