32

Мой путь в инди. Часть 3

Небольшой цикл статей о моих попытках стать инди геймдевелопером. В третьей статье о попытке сделать мобильную игру.
Мой путь в инди. Часть 3
0
Автор поста оценил этот комментарий
Как тестировщик игр на мобильных устройствах, могу сказать, что игра действительно не уровня appstore, в первую очередь по графике. Еще один минус, ца подобных игр никак не русскоязычная аудитория, а для англоязычной - не самая лучшая идея презентовать игру о нелегалах, от которых они и так дохнут. Я думаю, вам стоит залить прототип на gp/amazon и посмотреть, что из этого выйдет.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Нелегаллы были заброшены на стадии прототипа. Там далеко не финальный арт. Главное было понять насколько интересна механика - если был бы интерес - вылизывалась бы картинка.
0
Автор поста оценил этот комментарий
посмотрел jelly fruit вашем кабинете на плей-маркете. графика уже на уровне. приятно смотреть. возник вопрос. а просто выложить свою игру на плей-маркет и ждать дохода нельзя? или без издателя никак не обойтись? и насколько издатель готов поддерживать проект финансово?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тут очень много факторов. Выложить то можно, да вот врядли дождетесь =)
Да и с издателями все очень смутно. Очень много негативных отзывов типа тоже выложил и все, никак игру не раскручивал. Тут как попадешь.
Если у вас сильная команда и крутой прототип - то некоторые могут даже дать денег авансом на разработку. Но для этого действительно нужно иметь какое-то портфолио и сильные наработки.
Я вот решил идти самиздатом с Jelly Fruit. Насколько успешно будет ясно через пару месяцев. Постараюсь потом написать о результатах.
0
Автор поста оценил этот комментарий
у меня нет никакого опыта в геймдеве, но эта сфера интересует. сейчас я тру программист в серьезной конторе, но есть детская мечта делать игры ) поэтому периодически отслеживаю вашу отрасли и почитываю разные блоги. ваш опыт мне тоже пригодился - похоже не стоит идти в долю с художниками - честно говоря картинка в ваших играх не очень впечатляет. также было интересно узнать о speed game dating. так что для меня ваши посты мне интересны, ставлю плюсы и сохраняю )
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо. Приятно что кому-то полезным оказалось.
На счет SGD - можно почитать тут - http://devgamm.com/kyiv2013/files/Speed_Game_Dating_ru.pdf
Если еще останутся вопросы - пишите, отвечу (правда я там всего 1 раз участвовал)
На счет художников - тут надо понимать что в основном я работаю со своей женой. И когда я начинал делать игры - я уже был закончил университет на программиста и имел пару лет опыта в продакшене (не геймдев). А жена, на тот момент, была студентом фармацевтом в мед академии. Но с тех пор прошло более 3х лет и я надеюсь что графика в игре из 4ой статьи вам понравится. Вот для затравки картинка:
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А почему не сделать автоматический поиск лучших решений, чтобы дизайнеру было лучше видно как обустроить уровень оптимальным образом?) Или для этой игры дотерпите, а больше в планах ничего подобного нет?)
Там ведь количество объектов, которые дают бонусы можно едва ли не по пальцам пересчитать и задача сводится к банальному полному перебору на довольно вменяемом количестве ( <= n(n-1)/2, где n - количество объектов, которые можно взять, включая и финальный флаг ), а на каждом ребре по A* находить наиболее оптимальный маршрут.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
То что составитель уровня не заметил лучшего решения - это скорее исключение из правил. Да, если бы прототип перерос в игру - сделали бы такую систему поиска решений.
Гораздо более серьезная, и, на мой взгляд, практически невыполнимая задача была именно генерация интересных уровней. По крайней мере я за пару дней не смог придумать как это сделать чтобы уровни получались интересными.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Автор, а не думал ли ты выйти на "более другой" уровень? Трехмерный движок для 2-мерной игры, сложная физика, составная и временами вольная анимация персонажа?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, более другого уровня мне хватало на работе. Где одну игру делают сразу 10-15 программистов (я уж молчу о других участвующих специалистах) и делают больше года. В своих проектах я хотел придерживаться некоторой планки чтобы я мог своими силами сделать в разумный срок. В четвертой статье будет о моей последней игре - может она покажется более интересной.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Оставь как есть. Все отлично!
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо!)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я вас понял. Такого вида рефлексия.
Ваш блог похож на товарища, который реконструирует башню http://pikabu.ru/profile/MrSunsin
Наверное, единственное, что я могу вам посоветовать, это почаще ставить себя на место того, для кого преподносятся результаты вашей деятельности и моделировать ситуации.
Удачи вам! =)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, и к чему формальности с "вы"? +) Это же интернет, тем более развлекательный ресурс =)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
а что вы хотите получить на выходе от написанных здесь статей?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Как получится. Может удастся завести новые интересные знакомства, может найдутся единомышленники для обмена опытом и т.д. Да и я почему-то считал что это интересный опыт, хотел поделиться =)
В целом я иду по тропинке самиздата и хочу найти людей с опытом в этом чтобы обмениваться знаниями =)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Задумка показалась интересной, но играми такого типа завален маркет. и на месте издателя я бы тоже скорей всего дал вам отказ.
Мне кажется вполне логичной реакция на ваши посты. В них нет какого-либо юмора, холивара и других тем, которые могут привлечь здешний контингент. На хабре был бы побольше выхлоп. Наверное если бы были рассмотрены в начале какие-нибудь уже мега популярные игры то внимание аудитории было-бы чуть-чуть побольше.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Для хабра нужно писать технические статьи, такие там не пройдут. А ничего интересного с технической точки зрения в моих играх нет. Ну, попробую в 4ую статью немного юмора добавить =)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Конечно можно, цель этих статей как раз популязировать инди геймдев в России. Показать что все не так страшно =)

Flash игрушки писались на ActionScript 3. Для старта очень хорошая книгка есть за авторством Колина Мука.
Живые обои на Java и фреймворк AndEngine
Игрушки под мобилки (в том числе нелегалы) на Unity. Бесплатной версии более чем достаточно (правда во времена нелегалов она еще платная была).
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хотя учитывая рейтинг статей - популяризировать не удастся =))
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А на чем вы их пишете, в смысле я про языки программирования. Для каких платформ? Если можно поподробнее, мне действительно интересно.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Конечно можно, цель этих статей как раз популязировать инди геймдев в России. Показать что все не так страшно =)

Flash игрушки писались на ActionScript 3. Для старта очень хорошая книгка есть за авторством Колина Мука.
Живые обои на Java и фреймворк AndEngine
Игрушки под мобилки (в том числе нелегалы) на Unity. Бесплатной версии более чем достаточно (правда во времена нелегалов она еще платная была).
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества