839

Мой прогресс в геймдеве за 3,5 года

Я уже писал подобный пост 2 года назад.

Пришло время еще раз подвести итоги. (Мой прогресс в геймдеве за 1,5 года.)

И так, модели:

Еще немного научился ретопить модели из фотосканов с запечкой текстур и нормалок:

UV развертка визуально особо не изменилась:

Но для более быстрого текстурирования я стараюсь группировать мелкие элементы в одну кучу, длинные отрезки в другую и т.п.

Также для оптимизации размера текстуры теперь учитываю контекст модели.

Например, если книга может упасть или ее можно перевернуть, нужно сделать текстуру обложки спереди и сзади, а если она всегда в игре лежит одной стороной,

то лучше использовать одну текстуру на обе стороны (либо вообще убрать полигоны с невидимой стороны).

Код игры:

Костылей стало меньше, но без них все равно никак. И еще перешел на темную тему, так как много работаю по ночам :)

Ну и картинка в целом:

P.S. Все картинки разделены на три части по срокам: Начало, 1.5 года, 3.5 года.

P.S.S. Страница игры в стим: https://store.steampowered.com/app/2538330/Finding_Anastasia/

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

12
Автор поста оценил этот комментарий

Чувак у тебя в описании описка)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, исправлю!

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

о да, моя первая самостоятельная работа спустя 2 месяца изучения... Делал месяц наверно, если не больше. По нескольку часов в день. Пока не доделал не успокоился.

Предпросмотр
YouTube0:19
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Выглядет неплохо! навеянно навероное игрой фаллаут?)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Здорово) сейчас в геймдеве работаете?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, хобби стало еще и работой)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

добавила в ожидаемые. в стиме купить не выйдет, будет в эпике?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, постараюсь добавить еще в епик, там аккаунт разработчика уже есть, но с сдк пока не разобрался, попзже постараюсь туда добавить. И в ВК плей еще будет.

0
Автор поста оценил этот комментарий

По каким то курсам изначально учился или полностью самостоятельно осваиваешь?

Просто хочу сменить направление деятельности, тестирование уже в горле засело, 3д очень нравится, но пока не могу понять с какой стороны к этому лучше подходить и с чего начинать

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сам осваивал, еще знакомый с некоторыми моментами помог а кое что по урокам в ютубе.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот, а то помнится кто-то собирался уходить с геймдева)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так я и ушел. Теперь как хобби а не основная работа...

0
Автор поста оценил этот комментарий

А вы и дальше планируете всё в один класс писать ? )
В желаемое добавил, буду следить )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Там для персонажа несколько классов, этот в целом за передвижение отвечает и базовые функции. В геймдеве нужно найти золотую середину, обеспечить адыкватную расширяемость и не плодить 100500 классов по принципу SOLID - ибо это не бизнес приложение а игра с прицелом на производительность а не расширяемость.

Автор поста оценил этот комментарий
Вижу знак рубля, сразу минус. Попрошайки, идите нахуй!!!
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что за знак рубля? Кнопка поддержать? Она сама появилась а как отключить я не понял. С радостью ее убрал бы, мне денег своих хватает))) Лучше бы написал как ее убрать.

0
Автор поста оценил этот комментарий
У меня, кстати, похожее хобби. Только с Maya. Еще и плагин один с нейросеткой скрещиваю, посмотрим). Развлекаюсь)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно, я как-то ставил Маю, она технически круче 3д макса, но освоить ее в итоге лень было.... Интересно что за плагин?  У меня вообще одна игра полностью созданная нейросетью еще до того как начали пытаться делать игры нейросетями))))

0
Автор поста оценил этот комментарий
Круги в которых спавняться всякие плюшки)
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ааа, даже не знал про такие, у меня это круг у сектантов для вызова духов, но сходство есть)))

0
Автор поста оценил этот комментарий
Молодец, приятно встретить человека который делает такое же дело как и я. Два года уже учусь , (потому что не могу из-за работы уделить любимому делу все свободное время). Скажу так, что постоянно находятся какие-то фишки которые как лайфхак улучшают навыки. Готовлю финальный проект, скоро выложу пост
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Даа, мне тоже переодически приходиться какую-то работу дополнительно брать, тогда времени на сон почти не остается... Да интересно было бы посмотреть.

0
Автор поста оценил этот комментарий
А pbr юзаешь? Есть забавный и довольно халявный пайплайн,берешь фото текстуры и генеришь для них метал РАФ и нормалку,и сразу качество картинки кратно увеличивается без затрат с твоей стороны.Опять же,материалы для энвиры можно тиснуть с textures.com уже со всеми картами.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я обычно все текстуры создаю в Substance 3D Painter, там уже сразу экспортом идет PBR.... Я по началу думал использовать некоторые модели и текстуры из ассетов анрил (но таких оказалось мало) но я написал специальный шейдер который работает с текстурами анрил в юнити... Если вдруг кому-то пригодиться может выложу его на гитхаб.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Опа, тёзка. Двойной. И я тоже ковыряюсь в unity. Да и в блендере тоже. Забавные совпадения.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И как, успешно?)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кто то вдохновлялся меченками из таркова)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Игру такую слышал, а что за меченки этой в игре?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну про "правильные" модели - это ты себе польстил, на автомате такая триангуляция, что модель бы артдир точно бы не принял.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это ты про какую модель? Я никогда не работал 3х мерщиком, делаю из учета того чтобы текстура ложилась ровно, без артефактов, потягов и не было слишком длинных и узких треугольников.

0
Captain Gazman 2
Автор поста оценил этот комментарий

до сих пор не моделю с нуля (ну как, один раз я моделил разрушаемый арбуз из двух сфер лол), за 2 года научился работать с материалами, править готовые модели, отделять элементы от моделей машин, переделывать машины без интерьера в машины с интерьером, адаптировать ассеты одежды под Fuse из скачанных с инета (сразу для него почти ничего не делают, уёбки из Adobe выкупили и убили данный софт), делать лицевую анимацию с плагином Faceit, переводить анимацию из той которая меняет позицию в статичную

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для инди разработчика такой подход вполне рационален. Я тоже многие модели не делал с нуля, но иногда по фану поковыряться и сделать что-то с нуля.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Можно ещё лоды делать,а главное все,что плоское не должно иметь лишних лупов.А ещё есть такое понятие тексель. Загугли-пригодится.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это есть, просто не упомянул. Предметы в домах настроены так что имеют меньшую дальность прорисовки, а уличные предметы имеют несколько лодов. Лоды делаю простым прогоном оптимайзера, так что особо не стал это упоминать. Про тексель я в курсе, свои модели примерно стараюсь упаковать лоскут 2х2м в 2к текстуру, чтобы тексель во всех моделях был примерно одинаковый.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Ты молодец. Надо будет самому попробовать разобраться в 3d.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!

28
Автор поста оценил этот комментарий

а у меня че-то затуп случился, уже месяца 3 не прикасаюсь вообще к блендеру. надо собраться и учиться дальше.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Зря, главное придумать интересную задачу и работа пойдет.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Отлично получается. Сколько времени в среднем удаётся выделять в неделю?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, по разному, иногда пару часов в день, иногда 10.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества