5

Моб.игры: деньги или установки

Немного отойдем от темы и поговорим про успешность в мобильных играх.


Сразу оговорюсь, что я не знаю другого мерила успешности в игре кроме заработанных игрой денег. И не очень верю людям, которые говорят, что успешность можно измерять в количестве инсталлов. 

Ну ок, вот вы сделали игру, допустим, даже хорошую игру - прорекламировали ее на бесплатных ресурсах, к вам пришла куча людей поиграла и ушла, возможно даже кто-то вам поставит хорошую оценку в моб. сторах. Если вы сделали адекватную монетизацию, то, возможно, вы даже получили чуток денег за рекламу и покупку шальных инапов.


Есть еще вариант, что вас заприметит издатель и предложит за шапку сухарей продать права на игру на Х времени. Догадываетесь что он сделает первым делом как только получит долю? Угу… встроит в вашу ламповую игрушечку жесткие монетизационные гейты. 


Моб.игры: деньги или установки

Вот и весь “профит” инсталлов.


Но скорее этого просто не произойдет. Как правило, на этом большинство разработчиков сталкиваются с тем что их любимое детище дальше не востребовано. Приходит разочарование, непонимание что делать дальше. Люди начинают дергаться и вносить правки, основываясь на спонтанных, странных отзывах. После чего в игру еще меньше играют, и в конечном итоге разработчик ее забрасывает.



Так происходит в 90% случаев. Увы. В лучшем случае дальше вы отобьете то что вложили и немного вам будет капать на дошираки.


Раньше работала модель когда можно было создать 5-6 игр и каждая понемногу капала деньгами и давала вам средства для существования и создания новых игр. Сейчас все серьезно осложнилось тем, что сторы стали жестко ориентироваться на крупных игроков и собственное АСО, в результате чего непрокачанные игры практически не получают бесплатный траффик. Что делает такую модель малоэффективной.



То есть чтобы получать даже пассивный доход - нужны вливания в траффик. Траффик стоит денег, денег нет если у вас не был наработан ряд игр, приносящих доход для прокачки платным траффиком ваших новых игр — круг замкнулся.


Итого в сухом остатке выходит что любая игра должна содержать вменяемую систему монетизации. Независимо будет ли у нее органические инсталлы в кол-ве или нет, так что три кита монетизации - ваши друзья.



- Инаппы

- Подписка

- Реклама


Но не перестарайтесь, плохая идея - заставлять игрока покупать что-то. Словите массу негатива. Много рекламы тоже будет раздражать пользователей.


Лично я придерживаюсь формулы - деньги/время. То есть у игроков всегда есть выбор что инвестировать в игру, либо свое время либо деньги. Тут главное найти баланс и рассчитать сколько стоит ваша условная единица времени, чтобы платящие и не платящие игроки не посчитали себя обиженными.



На мой взгляд в нынешних реалиях самая честная модель.


Прошлый пост про игровые стартапы.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Я вот недавно видел отзыв к одной игре, где в пользователь просит разработчика добавить кнопку "включить рекламу", чтобы хоть как-то его отблагодарить за труд.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Круто :) Это пользователь который должен быть занесен в красную книгу.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества