Месяц разработки
Небольшой обзор проделанной работы.
Запустив проект в стиме. Решил делать второй но уже не один.
Это небольшой realtime top-down tactical shooter.
Игрок может прятаться за укрытия. и передвигаться, в приседе, лёжа, стоя.
Сделали довольно интересную (на наш взгляд) систему стрельбы. У каждого оружия есть разброс скажем на 100 метров, далее в зависимости от этого у нас получается или попадание или промах , мы отказались от шансовой системы чтобы не получилось как в x-com когда перед вами стоит лоб в лоб игрок и вы стреляете мимо )
Также проделана хорошая работа по пропсам окружения.
Ещё была сделана, трава, деревья, настроена сцена и много других мелочей.
Это наша главная героиня
Впереди ещё много работы, на данный момент делается интересная система ИИ на базе Utility AI, эта система даёт ИИ принятие не линейного почти самостоятельного решения в зависимости от ситуации. Если интересно как будет готова расскажу подробней в отдельном посте так как это довольно большая тема.
Сама игра разрабатывается на Unity.
Я не знаю можно ли давать ссылку если нет то напишите уберу.
Если кому интересно группа проекта в ВК: https://vk.com/redviil
P.S. Прошу прощения за русский язык, если вы вдруг нашли ошибку напишите и я исправлю.






То есть попадание у вас все же шансовое, но сам шанс динамичен. Чем ближе цель - тем сложнее промахнуться?