950

Little Bit News #372

Доброго времени суток!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.


Игровой процесс ChernobyLite

Студия The Farm 51 уже дала поиграть некоторым игровым СМИ и блогерам в хоррор-выживастик с открытым миром ChernobyLite, в сети появилось множество роликов с игровым процессом. В данный момент разработчики собрали больше половины необходимой суммы на Kickstarter. По планам создателей, игра появится в раннем доступе Steam в ноябре 2019, а полноценная версия станет доступна во второй половине 2020 года.


Трейлер VR-игры Star Wars: Vader Immortal и пасхалки в Oculus Touch

Компания ILMxLAB представила трейлер VR-игры Star Wars: Vader Immortal. По заверениям разработчиков, прохождение сюжетной части проекта займет от 40 минут до часа. Игра разрабатывается для Oculus VR, однако точной даты релиза нет. Сообщается, что выход будет приурочен к началу продаж Oculus Quest.

Из интересного: разработчики гарнитуры Oculus случайно оставили пасхалки-послания внутри контроллеров Touch. Вместо того, чтобы остаться только в дев-китах, такие фразы как "Массоны были здесь" и "Большой Брат следит" попали в массовое производство и их можно найти, если разобрать устройство.


Крошку Тину снова озвучит Эшли Бёрч

Стало известно, что к роли Крошки Тины в Borderlands 3 вернется актриса Эшли Бёрч. Это подтвердил Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в ответ на вопрос фаната. Релиз проекта намечен на 13 сентября для PC (EGS), PS4 и Xbox One.


40 минут игрового процесса World War Z

В сети появилось около 40 минут игрового процесса кооперативного зомби-шутера (видео второй части) World War Z. Релиз проекта от студии Saber Interactive запланирован на 16 апреля для PC (EGS), PS4, Xbox One.


Какой могла быть Star Wars: Knights of the Old Republic III

Несмотря на то, что разработка Star Wars: Knights of the Old Republic III была отменена, студия Obsidian Entertainment успела создать некоторые наработки. Порталу VG24/7 удалось взять интервью у ведущего сценариста второй части, Криса Авеллона (Chris Avellone), и узнать, какой должна была стать KotOR III.

По сюжету игры мы должны были отправиться вслед за Реваном и сразиться с могущественными древними лордами ситхов, которые были куда сильнее, чем обычные Darths (ситхи с титулом Дарт). Как заявил Авеллон, они были настоящими монстрами. Разработчики планировали раскрыть историю каждого могущественного лорда, причем часть информации можно было почерпнуть только изучая окружение и путешествия по различным местам, где "оставили свой след древние".

Однако, рассказать историю Древней Республики студии так и не удалось.


Star Wars Jedi: Fallen Order

В рамках Star Wars Celebration студия Respawn представила новую сюжетно-ориентированную игру - Star Wars Jedi: Fallen Order. Из известного на данный момент:

- игра будет без микротранзакций и без мультиплеера;
- врагами главного героя станут не только имперские штурмовики, но и инквизиторы. Одной из них станет "Вторая сестра", представленная в трейлере. Также во вселенную Star Wars введут новый вид штурмовиков - чистильщиков; 
- главного героя по имени Кэл Кестис сыграет Камерон Монахэн. Ранее он был падаваном, но после Приказа-66 ему пришлось скрывать свои умения;
- разработчики заявили, что боевая система игры будет простой для освоения и в тоже время глубокой;
- разработчики оставляют возможность скрытно проходить большинство уровней, однако изначально прохождение затачивается под динамические бои.

Подробнее о проекте разработчики планируют рассказать в рамках презентации EA Play, которая пройдет с 7 по 9 июня. Релиз проекта запланирован на 15 ноября для PC, PS4 и Xbox One. Уже доступны предварительные заказы:
- PC (Origin) - 3499 рублей;
- PS4 - 4499 рублей;
- Xbox One - 3899 рублей.


Трейлер-презентация персонажа Doom Flayer для Total War: Warhammer II

Разработчики из Creative Assembly представили трейлер дополнения The Prophet & The Warlock для стратегии Total War: Warhammer II. В рамках ролика нам показали новый юнит - Doom Flayer. Релиз DLC намечен на 17 апреля.


Весенняя распродажа в Xbox Live

Компания Microsoft объявила о начале весенней распродажи в сервисе Xbox Live. Многие игры получили скидки вплоть до 50%.


Весенняя распродажа в Origin

В цифровом магазине Origin началась весенняя распродажа. Скидки продержатся до 25 апреля.


NetEase в своем репертуаре

Студия NetEase периодически обвиняется в плагиате и самокопировании. Например, после анонса мобильной Diablo: Immortal многие начали сравнивать ее с ранее созданной студией MMORPG Endless Gods. Теперь же стало известно, что студия создает мобильную игру BuildTopia, которая станет практически копией Fortnite. При этом на ранних этапах проект назывался FortCraft. Данный случай еще больше укрепил мнение фанатов Blizzard, что новая Diablo: Immortal - банальный рескин.


OpenAI сразился с командой OG

Искусственный интеллект OpenAI сразился с киберспортивной командой OG, которая является чемпионами The International 2018 (видео со второй игрой). Из дополнительных условий:
- для выбора было доступно 17 персонажей;
- нельзя призывать существ и иллюзии;
- нельзя покупать и использовать Bottle и Рапиру.

Как итог, боты OpenAI победили со счетом 2-0.


Разработка Black Mesa длится более 14,5 лет

Создатели ремейка первой Half-Life под названием Black Mesa побили своеобразный рекорд. Разработка проекта длится уже больше 14 лет и 6 месяцев. При этом, по словам разработчиков, все это время процесс разработки не останавливался, а последние локации в Зен должны быть готовы во втором квартале 2019 года.


Годовщина God of War

Разработчики игры God of War празднуют год с момента релиза проекта. В честь этого события они выпустили новый ролик и представили новую бесплатную динамическую тему для PS4 и набор аватарок, который станет доступен 17 апреля.


Apple потратила более $500 млн. на эксклюзивы для сервиса Arcade

После анонса игрового сервиса Arcade компанией Apple, стало известно, что на привлечение и разработку эксклюзивов было потрачено более $500 млн. На данный момент для сервиса готовится более 100 игр.


Время поступления Dreams Early Access в продажу

Разработчики из Media Molecule сообщили точное время поступления в продажу для PS4 Dreams Early Access. Случится это 16 апреля в 12.30 по МСК. Напомню, что Dreams - это некий конструктор для создания контента и игр для PS4.


Новый класс в MMORPG Lost Ark

Студия Smilegate представила новый класс для MMORPG Lost Ark -  Мастера Копья. В корейской версии игры он появится 24 апреля. В России локализацией проекта занимается Mail. Точной даты выхода Lost Ark в СНГ пока нет.


Игровой процесс Windjammers 2

Студия DotEmu представила геймплейный трейлер альфа-версии фризби-файтинга Windjammers 2. Релиз запланирован на 2019 год для PC и Nintendo Switch.


Трейлер Young Souls

Издательство The Arcade Crew и студия 1P2P представила RPG beat-em-up Young Souls. Игрок сможет переключаться между двумя персонажами, пока вторым управляет ИИ. Или же можно проходить Young Souls в кооперативе. На релизе обещают более 70 подземелий. У проекта есть свой сайт и известно точно, что проект выйдет на PC, однако ни даты релиза, ни полный список платформ пока не были озвучены.


Дата выхода Octopath Traveler на PC

Компания Square Enix официально объявила, что RPG Octopath Traveler выйдет на PC 7 июня 2019 года. Ранее проект вышел на Nintendo Switch.


__________________________________________

На сегодня это все. В завершение поста как обычно:


У нас с вами есть Дискорд, где можно найти людей для совместной игры, не забывайте читать правила, чтобы понять что и как там устроено.

Ссылка: https://discord.gg/cy9tYDP


Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:

(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.


Если возникнут вопросы, связаться со мной можно в ВК - тут (да и просто подружиться).


По просьбам трудящихся все новости дублируются в группу ВК, ЯндексДзен, Телеграм и Twitter. Кому где удобнее.

_____________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Лига Геймеров

55.4K постов91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Игровой процесс ChernobyLite


кто помнит трейлеры метро - похоже?

и кто играл в метро

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Проект напоминает нечто среднее между сталкером и Desolate

0
Автор поста оценил этот комментарий

Сохраним цивилизации разрушив их! Министерство правды в абсолюте кек

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тут скорее "сохраним жизнь, разрушив цивилизации". Неандертальцев они не трогали. Вполне возможно, что когда мы разовьемся, к нам тоже прилетят

- тааак-с, что тут у нас? Гипердвигатель?
- Товарищ пришелец, мы сами сделали...
- ага, а о субмикронном фиврозе с последующей дематериализацией вы подумали? *не отрываясь от протокола*
- ээээм... может все-таки не надо планету взрывать? Мы больше не будем.
- не будут они. Ишь ты! Не знание законов галактики не освобождает цивилизации от ответственности!
- вы же не собираетесь уничтожить целый вид из-за незнания?!?
- ты это динозаврам скажи, а то ишь ты, телепатией овладели и в сверхразум решили перевоплатиться. Плавали, знаем! Зургоны тоже вон попробовали, теперь вселенная постоянно расширяется и хрен ее остановишь. А фитуранизы вообще 867 измерение дезентегрировали, когда попытались обуздать темную материю.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, Хаст :3

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Там, кстати, скоро будет крупная обнова. Повышение уровня, новые планеты. Бесплатна для подписчиков игры.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, вы, кажется, много знаете по лору республики-ММО. Не знаете, где вкратце можно с её сюжетом ознакомиться?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Был неплохой сайт в свое время: http://www.swtor.ru/
Когда еще играл в свитер,частенько статьи оттуда читал. Если там чего-то нет, то, скорее всего, это есть только на англоязычных ресурсах.

А так-то там сюжет глобальный простой: ситхи против джедаев, потом объединяются под внешними/древними угрозами, потом снова порознь.
Глобальный сюжет можно узнать из подборки синематиков:
https://youtu.be/nfjWANrhl5g

А так там помимо глобального сюжета (завяанного на дополнениях и флешпоинтах (данжи)) есть очень классные классовые сюжеты. Для каждого класса свой.
+ планетарные сюжеты.
+ сюжеты напарников.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но сам повод и реализация просто отстой. Все три части мы думаем, что у риперов есть какая-то мотивация, которую мы своим скудным умишком не способны осознать (властелин в первой части именно так и говорит), в итоге - ну, это, ну шоб вас геты не вырезали (поэтому вырежем мы лол)
Все три части нам говорят, что любой наш выбор не останется без последствий, и даже частично оправдывают это заявление, показывая нам последствия не сильно значимых решений в текущей части или следующей. В итоге - есть три стула, разноцветных. Что? Концовка в зависимости от решений? Хер вам! Ах да, и чтоб выбрать стул со всеми ножками дрочите мультиплеер (который был неплох, но все же)
Насчет Азимова - ну хз. Я помню только концовку Детектива Бейли, и там все же некий накал присутствовал, когда запустилась реакция на постепенное повышение радиактивности Земли. Да и когда Жискар вроде пожертвовал собой, чтобы сделать из Дэниела хранителя человечества.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Концовку они однозначно слили. Выбор игрока под итог был номинальный и развилки влияли только лишь на события в процессе прохождения. Но у Андромеды финал был еще хуже)

Скорее всего новые сценаристы просто решили отмахнуться от изначальной причины - эффекта массы, чтобы потом не судиться с "первоисточником" из-за заимствования идеи.

Вообще у BioWare вечная проблема с "начали за здравие, закончили за упокой".

А про Азимова - я сужу в целом по всем произведениям. Автор любит в своих небольших рассказах делать так, что мелкие события, бытейные, влияют на судьбы человечества.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да я понимаю, что в игре они жизнь хотели сохранить, я на комент отвечал)
Но блядь, они прям вынуждены вырезать цивилизации, а то возможно, когда-нибудь, какая-то из них изобретет ИИ, который возможно взбунтуется, возможно победит своих создателей и возможно захочет вырезать всю жизнь в галактике. Если ИИ Левиафанов оперирует таким количеством допущений, и на них строит все свое существование, то он пиздец тупой.
Кстати, пользуясь случаем - спасибо тебе за твои посты)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за теплые слова ^^
На самом деле я рад пообсуждать одну из моих любимейших вселенных. Без срача, без матов, без переходов на личности.

Вообще всегда надо учитывать, что любой сюжет в играх и книгах построен вокруг создания драмы/кризиса. Так что сценаристы просто нашли повод для такого кризиса, когда галактика превозмогает.

Мне в этом плане нравится Азимов. У него обычно гаплак вселенских масштабов происходит как-то обыденно) 

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но если бы Риперы не прилетели, то через пару десятков тысячелетий геты могли уничтожить органические формы жизни во всей галактике.

Так ведь Легион говорил, что у подавляющего большинства гетов нет никаких претензий к органикам. Кварианцев они вышвырнули только потому, что кварианцы первые начали. После этого геты сидели себе смирно и Раннох сторожили к возвращению создателей.
Хотяяя… Судя по тому, что кварианцы планировали полномасштабную атаку на гетов в ME3, геты в теории могли сказать "Ну нахер" и приступить к зачистке сраных синтофобов по всей галактике… Но опять же, большинство из них атакуют только в целях самозащиты. Это не считая еретиков, естественно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а когда начнет не хватать ресурсов или когда органики решат, что геты офигели. Не болеют, не едят и постепенно захватывают галактику. А что дальше? Органика-скот? Рабы?! БУНД!!!
Как только какая-либо вероятность превышает определенный порог, синтетика действует. И никакая "честь" и "доблесть" в расчет не берется. Только логика, только хардкор. Вероятность есть? Она велика? Есть ли смысл рисковать? Сохранить органику? А ради чего, от нее только проблемы. "Нам она нафиг не сдалась, ваша органика"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, это конечно здорово, что мы тут с тобой дискутируем, но фактически подтверждения твоим словам в игре нет (не считая концовки офк). Ни намеков на мышление риперов, ни причин создания риперов по образу уничтоженных рас,
Возможно там что-то было в расширенной концовке(не помню), но это только подтверждает, что изначально ничего такого не задумывалось, и им пришлось натягивать сову.
И такой вопрос еще возник - когда восстали геты, они теоретически могли уничтожить всю органику, судя по мышлению риперов, почему властелин не забил тревогу когда это началось?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
"Ни намеков на мышление риперов, ни причин создания риперов по образу уничтоженных рас"

Не, ну на это были намеки в дополнении Левиафан) Ибо Риперы были созданы по подобию самых могущественных существ на тот момент.

К тому же часть информации раскрывалась через комиксы. 

"когда восстали геты" - по сути данная ситуация и является подтверждением тайминга Риперов. По меркам галактики восстание только-только началось, пару столетий раньше, пару позже - роли не играло. Галактика большая и геты на тот момент - это локально. Но если бы Риперы не прилетели, то через пару десятков тысячелетий геты могли уничтожить органические формы жизни во всей галактике.

Опять же, это все домыслы, так как любое произведение имеет такую вещь как "творческая свобода автора". А авторов сценария для МЕ было несколько в разное время и каждый перетягивал одеяло на себя.

Глобально, сюжет трилогии логичен и вполне неплох. Но не без недостатков и пробелов, которые фанаты восполняют сами.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не про дронов, а про создание гуманоидного рипера в ме2.

Следить они кстати могли через тех же коллекторов, в начале ме2 упоминается, что некоторые с ними торговали иногда или типо того. То есть присутствие в галактике у них было, не думаю, что при таком раскладе они бы пропустили тотальную войну. Да и один рипер в галактике был, космос огромен, спрятаться в нем можно без проблем, иногда мониторя ситуацию.

"Для Риперов этот геноцид фактически совершился, так как органика в галактике как таковая исчезла."
Ну и какой тогда был смысл мутить всю эту движуху, если весь смысл риперов был в том, чтобы органическая жизнь не исчезла? А в случае тотальной войны одних с другими, выжили бы либо синтетики, что в итоге произошло, либо органики, что соответствует целям риперов.
Вообще тотальный и бессмысленный геноцид обосновать крайне тяжело, если вообще возможно, мотивацию того же Таноса обоссали уже все кому не лень, а тот всего половину выщелкнул. Но по крайней мере, идея с ускоренной энтропией звезд не так натянуто выглядит. Ну и еще один плюс - игра называется Mass Effect, а не Total War: Synths vs Meshkiskostyami

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
гуманоидного рипера

Вполне возможно, что они хотели создать новую модель Рипера основываясь на добываемом биоматериале. Учитывая, что именно этот биоматериал запорол вторжение в первой части.

"Следить они кстати могли" - могли, но не за всей галактикой и не тотально. Мониторинг был возможен только в локальных рамках и Риперы не были застрахованы от того, что органика создаст оружие против Жатвы. Поэтому они и не рисковали с удлинением сроков, а проводили Жатву по расписанию. Присутствие пары Риперов в галактике нужно было для перестраховки и инициализации телепортации (что б калитку открыли через Цитадель).

"Ну и какой тогда был смысл" - в конце концов они машины. Действуют по строгим алгоритмам, иногда постраиваясь под ситуацию.

"выжили бы либо синтетики, что в итоге произошло". Ни в одной из концовок не выжили только синтетики, насколько я помню.  Синтез - это полу-органика, что по меркам Риперов почти = органике. Да и Риперы НЕ устраивали геноцид в их понимании. Для них ВСЯ органика в галактике - органика. Они поступали как Танос, уничтожая часть жизни, чтобы процветала та, что моложе.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В таком случае, почему риперы не свалили, как только увидели, что все расы объединились против них? И какова была цель харвеста сотни тысяч человеков?
Плюс пацан говорил, что цель риперов не дать умереть органической жизни, что слабо кореллирует с синтезом, да и вообще с действиями риперов.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Цель риперов не дать умереть органической жизни, что слабо кореллирует с синтезом, да и вообще с действиями риперов.

Риперы уничтожали те рассы, которые приближались к моменту создания исскуственной жизни (синтетиков), так как по расчетам, в дальнейшем синтетики и органика должны были либо взаимоуничтожить друг-друга или ликвидировать одну из сторон.

При этом отсталые цивилизации Риперы не трогали, сохраняя саму жизнь в галактике.

Цель "харвеста", насколько я понял, заключалась в создании армии, которая подготовит галактику к вторжению Риперов и поможет в зачистке ее от развитой органики. Банальное использование живых ресурсов для ускорения процесса Жатвы. Так как Риперы большие и нужны мелкие юниты для уничтожения небольших групп выживших.

Почему Риперы не свалили? Потому что если бы они свалили, то исчезла бы общая угроза, ставшая причиной объединения и органика с синтетикой опять бы начала грызться. Через 10, 100 или 10000 лет. А так как полноценно следить за галактикой они фактически не могли, то просто рассчитали периодичность, с которой надо проводить Жатву. Исключая всякие погрешности и случайности.

Вероятность синтеза была крайне мала и по сути "мальчик" позволил решить Шепарду за всю галактику. Неизвестно, сколько миллиардов особей не смогло смириться с фактом синтеза и самоубилось после концовки. Представь, ты терран, воюешь с Зергами. И вот на утро ты просыпаешься полу-личинкой, полу-человеком. Еееей. "нафигтакжить". О последствиях выборов Шепарда сценаристы умолчали.

Однако сам фактор причины вражды между органикой и синтетикой исчез, а значит запрограммированная левиафанами задача Риперов проводить Жатву ради исключения возможности тотального геноцида обнулилась. Для Риперов этот геноцид фактически совершился, так как органика в галактике как таковая исчезла.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Автор, для начала выражаю благодарность за интересный формат постов и их наполнение. И вот вопрос.. Что касается Lost Ark. Помимо ПК боярей, будет ли и для челядей на других платформах эта игра?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо) Известно, что разработчики планируют на мобилках позже выйти. Но дат пока нет
0
Автор поста оценил этот комментарий

@Little.Bit,  за новости спасибо, но есть косяк, в новости про NetEase, скрин из Creative Destruction, который тоже клон фортнайта, а не сам форт.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Скрин из ролика в сообщении источнике (ссылка в Twitter)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Шок, обычно выходит пост, а потом дублируется в телегу. А тут сначала появились в телеге, а потом пост.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще то нет)) Просто после поста сразу в телегу и вк начали закидывать, а не по очереди. На Пикабу пост иногда с задержкой отображается

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества