950

Little Bit News #372

Доброго времени суток!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки.


Игровой процесс ChernobyLite

Студия The Farm 51 уже дала поиграть некоторым игровым СМИ и блогерам в хоррор-выживастик с открытым миром ChernobyLite, в сети появилось множество роликов с игровым процессом. В данный момент разработчики собрали больше половины необходимой суммы на Kickstarter. По планам создателей, игра появится в раннем доступе Steam в ноябре 2019, а полноценная версия станет доступна во второй половине 2020 года.


Трейлер VR-игры Star Wars: Vader Immortal и пасхалки в Oculus Touch

Компания ILMxLAB представила трейлер VR-игры Star Wars: Vader Immortal. По заверениям разработчиков, прохождение сюжетной части проекта займет от 40 минут до часа. Игра разрабатывается для Oculus VR, однако точной даты релиза нет. Сообщается, что выход будет приурочен к началу продаж Oculus Quest.

Из интересного: разработчики гарнитуры Oculus случайно оставили пасхалки-послания внутри контроллеров Touch. Вместо того, чтобы остаться только в дев-китах, такие фразы как "Массоны были здесь" и "Большой Брат следит" попали в массовое производство и их можно найти, если разобрать устройство.


Крошку Тину снова озвучит Эшли Бёрч

Стало известно, что к роли Крошки Тины в Borderlands 3 вернется актриса Эшли Бёрч. Это подтвердил Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в ответ на вопрос фаната. Релиз проекта намечен на 13 сентября для PC (EGS), PS4 и Xbox One.


40 минут игрового процесса World War Z

В сети появилось около 40 минут игрового процесса кооперативного зомби-шутера (видео второй части) World War Z. Релиз проекта от студии Saber Interactive запланирован на 16 апреля для PC (EGS), PS4, Xbox One.


Какой могла быть Star Wars: Knights of the Old Republic III

Несмотря на то, что разработка Star Wars: Knights of the Old Republic III была отменена, студия Obsidian Entertainment успела создать некоторые наработки. Порталу VG24/7 удалось взять интервью у ведущего сценариста второй части, Криса Авеллона (Chris Avellone), и узнать, какой должна была стать KotOR III.

По сюжету игры мы должны были отправиться вслед за Реваном и сразиться с могущественными древними лордами ситхов, которые были куда сильнее, чем обычные Darths (ситхи с титулом Дарт). Как заявил Авеллон, они были настоящими монстрами. Разработчики планировали раскрыть историю каждого могущественного лорда, причем часть информации можно было почерпнуть только изучая окружение и путешествия по различным местам, где "оставили свой след древние".

Однако, рассказать историю Древней Республики студии так и не удалось.


Star Wars Jedi: Fallen Order

В рамках Star Wars Celebration студия Respawn представила новую сюжетно-ориентированную игру - Star Wars Jedi: Fallen Order. Из известного на данный момент:

- игра будет без микротранзакций и без мультиплеера;
- врагами главного героя станут не только имперские штурмовики, но и инквизиторы. Одной из них станет "Вторая сестра", представленная в трейлере. Также во вселенную Star Wars введут новый вид штурмовиков - чистильщиков; 
- главного героя по имени Кэл Кестис сыграет Камерон Монахэн. Ранее он был падаваном, но после Приказа-66 ему пришлось скрывать свои умения;
- разработчики заявили, что боевая система игры будет простой для освоения и в тоже время глубокой;
- разработчики оставляют возможность скрытно проходить большинство уровней, однако изначально прохождение затачивается под динамические бои.

Подробнее о проекте разработчики планируют рассказать в рамках презентации EA Play, которая пройдет с 7 по 9 июня. Релиз проекта запланирован на 15 ноября для PC, PS4 и Xbox One. Уже доступны предварительные заказы:
- PC (Origin) - 3499 рублей;
- PS4 - 4499 рублей;
- Xbox One - 3899 рублей.


Трейлер-презентация персонажа Doom Flayer для Total War: Warhammer II

Разработчики из Creative Assembly представили трейлер дополнения The Prophet & The Warlock для стратегии Total War: Warhammer II. В рамках ролика нам показали новый юнит - Doom Flayer. Релиз DLC намечен на 17 апреля.


Весенняя распродажа в Xbox Live

Компания Microsoft объявила о начале весенней распродажи в сервисе Xbox Live. Многие игры получили скидки вплоть до 50%.


Весенняя распродажа в Origin

В цифровом магазине Origin началась весенняя распродажа. Скидки продержатся до 25 апреля.


NetEase в своем репертуаре

Студия NetEase периодически обвиняется в плагиате и самокопировании. Например, после анонса мобильной Diablo: Immortal многие начали сравнивать ее с ранее созданной студией MMORPG Endless Gods. Теперь же стало известно, что студия создает мобильную игру BuildTopia, которая станет практически копией Fortnite. При этом на ранних этапах проект назывался FortCraft. Данный случай еще больше укрепил мнение фанатов Blizzard, что новая Diablo: Immortal - банальный рескин.


OpenAI сразился с командой OG

Искусственный интеллект OpenAI сразился с киберспортивной командой OG, которая является чемпионами The International 2018 (видео со второй игрой). Из дополнительных условий:
- для выбора было доступно 17 персонажей;
- нельзя призывать существ и иллюзии;
- нельзя покупать и использовать Bottle и Рапиру.

Как итог, боты OpenAI победили со счетом 2-0.


Разработка Black Mesa длится более 14,5 лет

Создатели ремейка первой Half-Life под названием Black Mesa побили своеобразный рекорд. Разработка проекта длится уже больше 14 лет и 6 месяцев. При этом, по словам разработчиков, все это время процесс разработки не останавливался, а последние локации в Зен должны быть готовы во втором квартале 2019 года.


Годовщина God of War

Разработчики игры God of War празднуют год с момента релиза проекта. В честь этого события они выпустили новый ролик и представили новую бесплатную динамическую тему для PS4 и набор аватарок, который станет доступен 17 апреля.


Apple потратила более $500 млн. на эксклюзивы для сервиса Arcade

После анонса игрового сервиса Arcade компанией Apple, стало известно, что на привлечение и разработку эксклюзивов было потрачено более $500 млн. На данный момент для сервиса готовится более 100 игр.


Время поступления Dreams Early Access в продажу

Разработчики из Media Molecule сообщили точное время поступления в продажу для PS4 Dreams Early Access. Случится это 16 апреля в 12.30 по МСК. Напомню, что Dreams - это некий конструктор для создания контента и игр для PS4.


Новый класс в MMORPG Lost Ark

Студия Smilegate представила новый класс для MMORPG Lost Ark -  Мастера Копья. В корейской версии игры он появится 24 апреля. В России локализацией проекта занимается Mail. Точной даты выхода Lost Ark в СНГ пока нет.


Игровой процесс Windjammers 2

Студия DotEmu представила геймплейный трейлер альфа-версии фризби-файтинга Windjammers 2. Релиз запланирован на 2019 год для PC и Nintendo Switch.


Трейлер Young Souls

Издательство The Arcade Crew и студия 1P2P представила RPG beat-em-up Young Souls. Игрок сможет переключаться между двумя персонажами, пока вторым управляет ИИ. Или же можно проходить Young Souls в кооперативе. На релизе обещают более 70 подземелий. У проекта есть свой сайт и известно точно, что проект выйдет на PC, однако ни даты релиза, ни полный список платформ пока не были озвучены.


Дата выхода Octopath Traveler на PC

Компания Square Enix официально объявила, что RPG Octopath Traveler выйдет на PC 7 июня 2019 года. Ранее проект вышел на Nintendo Switch.


__________________________________________

На сегодня это все. В завершение поста как обычно:


У нас с вами есть Дискорд, где можно найти людей для совместной игры, не забывайте читать правила, чтобы понять что и как там устроено.

Ссылка: https://discord.gg/cy9tYDP


Если захотите пообщаться со мной вживую, посмотреть прохождение какой-либо игры или просто поддержать/сказать спасибо, буду рад увидеть Вас во время стримов:

(づ ◕‿◕ )づ на Twitch.


Если возникнут вопросы, связаться со мной можно в ВК - тут (да и просто подружиться).


По просьбам трудящихся все новости дублируются в группу ВК, ЯндексДзен, Телеграм и Twitter. Кому где удобнее.

_____________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчик

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
7
Автор поста оценил этот комментарий
Однако, рассказать историю Древней Республики студии так и не удалось.

*****й Дисней!

раскрыть ветку (38)
27
Автор поста оценил этот комментарий
Так Дисней купил LucasArts в 2012, а KotOR 3 свернули раньше, в 2008 вроде
17
Автор поста оценил этот комментарий

Тут Дисней не виноват. Там ещё права ещё лукасартс были. Просто второй кртрр отвратительно продался, был отвратительного качества на выходе и вот это вот все.

раскрыть ветку (33)
11
Автор поста оценил этот комментарий

А потом они заполировали всё это Дрю Карпишиным, который написал книгу Реван и она стала каноном. Вот ты помнишь, как вторая часть очень тонко подходила к концепции светлых-темных джедаев, как она исследовала создаваемый СИлой предопределённый мир?  Помнишь как Реван пал на темную сторону потому что не мог смотреть, как республика и совет плюют на тех, кого они должны защищать и отправился на войну, зная что это приведёт к его падению? И как Крея хотела устроить массовый геноцид потому, что поняла, насколько бесчеловечна "судьба", у которой есть собственный разум?

А теперь забудь, ибо Реван просто прилетел к Императору Вишиату и тот промыл ему мозги и отправил обратно пиздить республику. А потом Реван прилетел к нему ещё раз, после первого котора и Вишиат посадил его на триста лет в банку. В результате Биовари сука потратили семь лет сюжета свитора на то чтобы это не выглядело так всрато и у всех героев была нормальная сука мотивация и поведение.

Сука, Дрю Карпишин - это долбаный рак, серьёзно, всё чего он касается превращается в дерьмо (привет, МЕ, который пришлось переписывать, потому что ВНЕЗАПНАЯ ТЕМНАЯ МАТЕРИЯ, которую он высрал из жопы вообще не ложилась на главную идею игры). Так что да, всё очень плохо.

С другой стороны, третью часть Рыцарей от Авелонна я не думаю что я бы пережил - уже от второй части жить не хотелось в смысле безысходности и мрачняка, третья же, которая должна была быть ещё хуже - это пиздец на мой взгляд.

раскрыть ветку (29)
13
Автор поста оценил этот комментарий
Сука, Дрю Карпишин - это долбаный рак, серьёзно, всё чего он касается превращается в дерьмо (привет, МЕ, который пришлось переписывать, потому что ВНЕЗАПНАЯ ТЕМНАЯ МАТЕРИЯ, которую он высрал из жопы вообще не ложилась на главную идею игры). Так что да, всё очень плохо.

Имхо, считаю что в МЕ карпишин хоть какую то логику действиям жнецов предал, а не вот это вот все, что получили на выходе.

раскрыть ветку (22)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Мы не можем утверждать (доверяя только его словам), что это он такой молодец.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Имхо, считаю что в МЕ карпишин хоть какую то логику действиям жнецов предал, а не вот это вот все, что получили на выходе.

У жнецов очень четкая логика, если следить за темой серии. А тема там простая - для настоящего развития там цивилизациям не хватает не технологи, а банального понимания друг друга. Шепард - это герой который на протяжении трех частей наводит мосты между расами, жнец же - это проявление ксенофобии в максимальном ключе, когда осознать проблему они даже не пытаются. Потому там биовары и сделали "каноном" синтез - это банальное решение вот этих вот всех дел демонстрация того, как люди могут и должны сосуществовать. И под это галактическая цивилизация гибридов (а не азари-кроганы-турианцы и так далее) фактически переходит к третьему типу цивилизации по Кардашеву.

По сути, тезис, который выдвигает Масс Эффект в том, что социальное развитие должно догонять научный прогресс, потому что если нет, то дальше ты не продвинешься.

А Карпишин просто хотел ввести третий конфликт (деградацию звёзд), которая типа объяснит почему жнецы делают что делают - только вот это мало того что не особо смысл делает с сюжетной точки зрения (убивали бы всех тогда, чё), но и очень плохая драматургия. По сути это то же самое как в БПС внезапно Думсдей - то есть ни с того ни с сего новый противник, перед лицом которого должны объединиться герои. Это довольно трусливый приём для сценариста, на самом деле

раскрыть ветку (20)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прошу прощения, а у вас в комнате занавески не синие?

раскрыть ветку (19)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Самое смешное - да, синие, но намёк на СПГС я понял. Но я с ним не согласен - эти темы в Масс Эффекте - это не подтекст, который нужно разгадывать (как допустим в Дарк Соулз), это буквально текст игры, большая часть квестов в игре завязаны на непонимании и ошибках коммуникации - по сути, очень редко когда в сюжетном или околосюжетном квесте Шепарду НЕ приходится разруливать проблему, которая порождена неспособностью сторон договориться - МЕ2 про это абсолютно весь - Миранда и её батя, которые делают логичные вещи в рамках их собственной логики, но абсолютно неспособны договориться между собой, потому что их принципы не совпадают; Джейкоб, который неспособен поставить себя на место своего отца и осознать ситуацию в которой он находится; Мордин и его ученик, которые смотрят на одну и ту же проблему под разными углами и не могут понять позицию друг друга.

По сути, для хорошего сценария наличие сквозной темы является если не обязательным, то очень желательным элементом, об этом в общем-то все сценаристы говорят - в Anatomy of story Джека Труби этому немало времени уделяется, например. Это следует из логики развития любой истории - любая история про развитие персонажа - это лестница, герой преодолевает проблему, становится сильнее, поднимается на ступеньку и сталкивается с новой проблемой. Но чтобы это воспринималось органично, проблемы с которыми сталкивается герой должны иметь некое связующее звено, ось, так сказать, вокруг которой и будет двигаться персонаж, потому что иначе развитие будет размазываться и теряться.

раскрыть ветку (18)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В таком случае, почему риперы не свалили, как только увидели, что все расы объединились против них? И какова была цель харвеста сотни тысяч человеков?
Плюс пацан говорил, что цель риперов не дать умереть органической жизни, что слабо кореллирует с синтезом, да и вообще с действиями риперов.

раскрыть ветку (17)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Цель риперов не дать умереть органической жизни, что слабо кореллирует с синтезом, да и вообще с действиями риперов.

Риперы уничтожали те рассы, которые приближались к моменту создания исскуственной жизни (синтетиков), так как по расчетам, в дальнейшем синтетики и органика должны были либо взаимоуничтожить друг-друга или ликвидировать одну из сторон.

При этом отсталые цивилизации Риперы не трогали, сохраняя саму жизнь в галактике.

Цель "харвеста", насколько я понял, заключалась в создании армии, которая подготовит галактику к вторжению Риперов и поможет в зачистке ее от развитой органики. Банальное использование живых ресурсов для ускорения процесса Жатвы. Так как Риперы большие и нужны мелкие юниты для уничтожения небольших групп выживших.

Почему Риперы не свалили? Потому что если бы они свалили, то исчезла бы общая угроза, ставшая причиной объединения и органика с синтетикой опять бы начала грызться. Через 10, 100 или 10000 лет. А так как полноценно следить за галактикой они фактически не могли, то просто рассчитали периодичность, с которой надо проводить Жатву. Исключая всякие погрешности и случайности.

Вероятность синтеза была крайне мала и по сути "мальчик" позволил решить Шепарду за всю галактику. Неизвестно, сколько миллиардов особей не смогло смириться с фактом синтеза и самоубилось после концовки. Представь, ты терран, воюешь с Зергами. И вот на утро ты просыпаешься полу-личинкой, полу-человеком. Еееей. "нафигтакжить". О последствиях выборов Шепарда сценаристы умолчали.

Однако сам фактор причины вражды между органикой и синтетикой исчез, а значит запрограммированная левиафанами задача Риперов проводить Жатву ради исключения возможности тотального геноцида обнулилась. Для Риперов этот геноцид фактически совершился, так как органика в галактике как таковая исчезла.

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не про дронов, а про создание гуманоидного рипера в ме2.

Следить они кстати могли через тех же коллекторов, в начале ме2 упоминается, что некоторые с ними торговали иногда или типо того. То есть присутствие в галактике у них было, не думаю, что при таком раскладе они бы пропустили тотальную войну. Да и один рипер в галактике был, космос огромен, спрятаться в нем можно без проблем, иногда мониторя ситуацию.

"Для Риперов этот геноцид фактически совершился, так как органика в галактике как таковая исчезла."
Ну и какой тогда был смысл мутить всю эту движуху, если весь смысл риперов был в том, чтобы органическая жизнь не исчезла? А в случае тотальной войны одних с другими, выжили бы либо синтетики, что в итоге произошло, либо органики, что соответствует целям риперов.
Вообще тотальный и бессмысленный геноцид обосновать крайне тяжело, если вообще возможно, мотивацию того же Таноса обоссали уже все кому не лень, а тот всего половину выщелкнул. Но по крайней мере, идея с ускоренной энтропией звезд не так натянуто выглядит. Ну и еще один плюс - игра называется Mass Effect, а не Total War: Synths vs Meshkiskostyami

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
гуманоидного рипера

Вполне возможно, что они хотели создать новую модель Рипера основываясь на добываемом биоматериале. Учитывая, что именно этот биоматериал запорол вторжение в первой части.

"Следить они кстати могли" - могли, но не за всей галактикой и не тотально. Мониторинг был возможен только в локальных рамках и Риперы не были застрахованы от того, что органика создаст оружие против Жатвы. Поэтому они и не рисковали с удлинением сроков, а проводили Жатву по расписанию. Присутствие пары Риперов в галактике нужно было для перестраховки и инициализации телепортации (что б калитку открыли через Цитадель).

"Ну и какой тогда был смысл" - в конце концов они машины. Действуют по строгим алгоритмам, иногда постраиваясь под ситуацию.

"выжили бы либо синтетики, что в итоге произошло". Ни в одной из концовок не выжили только синтетики, насколько я помню.  Синтез - это полу-органика, что по меркам Риперов почти = органике. Да и Риперы НЕ устраивали геноцид в их понимании. Для них ВСЯ органика в галактике - органика. Они поступали как Танос, уничтожая часть жизни, чтобы процветала та, что моложе.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В таком случае, почему риперы не свалили, как только увидели, что все расы объединились против них? И какова была цель харвеста сотни тысяч человеков?

Потому что их ель - сохранение органиков. Риперы - это как Танос, они вместо тебя решили, как тебе будет лучше, и работают в этом направлении (ну то есть, катализатор решил, но ты понел).

Плюс пацан говорил, что цель риперов не дать умереть органической жизни, что слабо кореллирует с синтезом, да и вообще с действиями риперов.
Их цель - не не дать умереть органической жизни, а сохранить органические цивилизации. Сохраняют их они путем создания новых риперов. Для чег собирают геноматериал из рас, которых... ну, рипят. Они же жнецы всё-таки, а не экстерминаторы.

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сохраним цивилизации разрушив их! Министерство правды в абсолюте кек

раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тут скорее "сохраним жизнь, разрушив цивилизации". Неандертальцев они не трогали. Вполне возможно, что когда мы разовьемся, к нам тоже прилетят

- тааак-с, что тут у нас? Гипердвигатель?
- Товарищ пришелец, мы сами сделали...
- ага, а о субмикронном фиврозе с последующей дематериализацией вы подумали? *не отрываясь от протокола*
- ээээм... может все-таки не надо планету взрывать? Мы больше не будем.
- не будут они. Ишь ты! Не знание законов галактики не освобождает цивилизации от ответственности!
- вы же не собираетесь уничтожить целый вид из-за незнания?!?
- ты это динозаврам скажи, а то ишь ты, телепатией овладели и в сверхразум решили перевоплатиться. Плавали, знаем! Зургоны тоже вон попробовали, теперь вселенная постоянно расширяется и хрен ее остановишь. А фитуранизы вообще 867 измерение дезентегрировали, когда попытались обуздать темную материю.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, с их точки зрения это разумно - они запечатывают цивилизацию на её пике и дают некий конформизм глобальный. Я не говорю что это хорошо, но я могу понять их логику

8
Автор поста оценил этот комментарий

Именно что вот этот мрачняк цепляет гораздо сильнее блокбастера от биоваров, хочется продолжения и ещё большей жести, а ее нет.:(

раскрыть ветку (3)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Да, помню я наслушался советов, какой же крутой котор. Прошел первый. Ну хороший. Но какого то вау эффекта не было. Да и сюжет слизан с оригинальной трилогии зв. А потом я начал играть второй котор... Блин, я просто всю ночь просидел обегая локацию академии джедаев. Я с трудом, наугад проходил восстановленные планету дроидов и завод дроидов, потому что мои знания английского были низки (да и сейчас не очень), а перевода еще не было. Но я получал огромное удовольствие от этих локаций. Я проникся к злодеям, в отличие от человека-челюсть с первой части. Эх, все таки второй котор был шикарен, когда нибудь я возьмусь его перепройти, в стиме уже давно висит.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня эта игра перепройдена наверное на сотню раз (и вот тут я не преувеличиваю, перестал считать после 70 прохождения), знал наизусть почти все диалоги и сцены, тайминги, баги и места которые вырезали перед релизом. А сейчас уже не могу играть даже с восстановленным контентом. :(

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не, у меня максимально перепроходимые игры - джедай академия и ред алерт 2. Но там только около 10 прохождений в каждой наберется.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Забавная штука. И первый и второй котор проходил раза два лет 10 назад, если не больше. Вот хоть убей, но не помню там был какой то мрачняк. Помнятся какие то моменты, какие то отдельные факты о ГГ. Видимо мой тогдашний детский мозг защитил меня от этой информации.

Думаю надо перепройти.

Интересно, есть версия в браузере?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Забавная штука. И первый и второй котор проходил раза два лет 10 назад, если не больше. Вот хоть убей, но не помню там был какой то мрачняк.

Там во втором которе мрачняк. Второй котор - это вообще оппонирование Авеллона концепции силы как разумного явления. Потому что если сила разумна и она в каждом, то всё что происходит - это её шахматная партия длиной в тысячи лет. И учитывая что эти тысячи лет в ЗВ происходит бесконечная война... Ну, выводы сделать не сложно.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Тут как раз виновен издатель, мол faster, harder, scooter! В результате и вышла игра сырой.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да знаю я. Тем не менее эту игру я горячо и нежно люблю до сих пор.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Там была готова хорошо если половина игры на выходе. Но даже так игра вышла очень неплохой.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну может обсидиан когда нибудь все таки добьются своего. Помню сначала была новость, что они пытаются выпросить разрешение у лукас артс заняться котором3. Лукас арт закрывается, все переходит диснею, новая новость: обсидиан просит у диснея разрешить им заняться котором3. Звездные войны перешли к еа и опять новая новость: обсидиан пытаются договориться с еа разрешить им заняться котором 3. И вот опять на волне анонса новой игры по зв они между делом напоминают о которе3)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Уже смысла нет - свитор в обзем-то развил идеи Авеллона как мог и теперь делать тоже самое, но чуть по-другому смысла уже нет особо.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Вместо котора 3 есть SWTOR
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества