Краткий обзор на новый Master Unit1
Недавно Catalyst Game Lab выпустили новую версию Master Unit List (MUL). Для тех кто не знает (а таких большинство) это официальный конструктор армии для настольной игры Battletech Альфа-удар. По крайней мере был таковым раньше. Однако ни в интернете, ни тем более здесь, на Пикабу (конечно, это же не Вархаммер), я не нашёл русскоязычных обзоров на новую версию MUL'а. Потому, недолго думая, решил взять всё в свои грязные ручонки и написать обзор самостоятельно, заодно попытавшись разобраться в том, как там всё устроено.
Скажу сразу, обзор будет происходить с точки зрения человека, играющего в Battletech дай бог раз в месяц, то есть считай новичка, поэтому могут быть какие то неточности или какие то функции не будут описаны должным образом, а потому в комментарии я призываю товарища @user7747457 для освещения упущенных мною моментов. Ну а я начинаю.
Новый MUL был успешно перенесён на официальный сайт Battltech, что привело к тому, что конструктор стал работать гораздо быстрее и стабильнее. Поэтому заходим на официальный сайт battletech.com.
Сразу видим вкладку Master Unit List, но прежде, чем зайти в неё я бы советовал зайти в выпадающую вкладку Help, где весьма подробно описано то, как необходимо работать с конструктором армий. Здесь стоит немного отвлечься и сказать, что я пользуюсь встроенным в браузер автоматическим переводчиком, так как мой уровень английского не позволяет мне читать и переводить большие объёмы текста, так что не удивляйтесь, увидев во многих местах русский текстю. Знайте, что это автоперевод, сделанный браузером. Ну а мы начнём изучать то, как работать с новым MUL'ом.
Бегло или внимательно прочитав эту вкладку, переходим всё таки в основную вкладку нового MUL'а, где нас сразу встречает поисковик.
Здесь, как и раньше, в строке поиска можно ввести как название юнита, например для поиска всех мехов на шасси Archer
так и конкретный код юнита, если мы, например, хотим взять Archer ARC-2R.
Так же присутствует фильтр. Правда по началу он кажется довольно куцым, присутствует только выбор эры и выбор отряда.
Но стоит прочитать подсказку, так сразу становится понятно, что для открытия основных фильтров необходимо выбрать эпоху (Era) и тип юнита (Unit Type). Скажу честно, сначала я думал, что это довольно плохое решение, но покопавшись (и прочитав мануал), понял, что выбор довольно правильный. Вы в любом случае при подготовке к игре выбираете эпоху, в которой будете играть. Что касается типа юнита, то вы можете выбрать их все, тем более на дальнейшую фильтрацию это, к сожалению, никак не влияет. Но вот мы выбрали эпоху и тип юнита и нам открылась полная фильтрация.
Давайте же познакомимся с ней поближе:
В начале мы можем выбрать подтип юнита (Sub-Type). Например только Омни-мехи или только космические истребители. Далее мы можем выбрать фракцию (Faction), к которой будут принадлежать наши юниты. Думаю, этот пункт будет особенно актуален для проведения кампаний и нарративных игр, так как согласно лору не все юниты доступны всем фракциям. Да и время доступности для разных фракций может сильно отличатся. Кстати о периоде доступности (Available As Of Year). Именно этому посвящён следующий ползунок. Опять таки, на мой взгляд довольно полезным этот пункт будет для проведения кампаний и нарративных игр, так как позволит лорно отыграть, например, первые годы Вторжения Кланов или середину Джихада. Далее нас встречает уровень используемых технологий(Technology). Многая техника с одним и тем же названием может встречаться как у Внутренней сферы, так и у Кланов. Вот для их разделения и служит этот пункт фильтра. А мы спускаемся ниже.
Оценочная стоимость (PV)(Point Value (PV)) и Боевая Стоимость (BV) (Battle Value (BV)). Ограничивает стоимость юнита в очках для Альфа-удара (PV) и Классики (BV). На мой взгляд, необходим тогда, когда нужен юнит до определённой стоимости во время настройки армии по очкам. Доступно для покупки (Available to Buy). А вот об этом пункте я, пожалуй, поговорю позже и сразу перейду к пункту Способности "Альфа-удар" (Alpha Strike Abilities). На нём, на самом деле, стоит остановится подробнее. В первую очередь, способности выбираются по выпадающему списку, причём можно выбрать как одну, так и несколько способностей. Более того, так как способностей довольно много, то в фильтре можно вбить интересующую тебя способность и впоследствии выбрать её.
Но в подобном фильтре есть определённая проблема. Заключается она в способностях, имеющих числовое значение, таких как if, lrm, tur и прочие. Фильтр воспринимает только способности без числа.
Я понимаю, почему это сделано. Всё таки прописывать в списке выбор для каждого возможного числового значения немного...нереально. Но вот делать армии, основанные на некоей числовой способности становится мягко говоря труднее. Так же стоит сказать, что фильтр способностей никак не меняется от выбранного типа юнита, что, на мой взгляд, довольно странно.
Вообще, что касается всего фильтра, то он выглядит довольно удобным, местами удобнее, чем это было раньше. Единственного, чего мне не хватило, так это выбора роли юнита, что важно для составления специализированных отрядов.
Ну а я перейду к последнему блоку в поисковике, а именно выбору конкретного юнита.
Практически по каждому пункту в строке заголовков можно сделать фильтрацию по возрастанию/убыванию, кроме разве что последних двух. Давайте разберём его поподробнее. Вначале Вначале идёт Юнит (Unit) - собственно, название юнита вместе с его внутренним кодом. Нажав на него, мы откроем карточку этого конкретного юнита, о чём позже. Тонны (Tons) - масса юнита в тоннах. Обычно чем тяжелее юнит, тем он смертоноснее, но при этом дороже. Необходим для расчёта массы отряда. По мне, так не особо нужный заголовок, если в игре не используется ограничение по массе. Год введения (Intro) - год введения отряда в эксплуатацию. Так же на мой взгляд не самый необходимый заголовок, но стоит сказать, что чем новее год введения юнита в эксплуатацию, тем он зачастую прочнее и убойнее своих более старых коллег. BV и PV - собственно стоимость в очках для Классики и Альфа-удара. Вот это супер полезно. Мало того, что чем дороже юнит, тем он ценнее на поле боя, так ещё можно подгонять стоимость юнита под ограничения по стоимости (которые всегда вводятся на играх). Роль (Role) - роль юнита на поле боя. Необходимо для составления специализированных отрядов. Способности АУ (AS Abilities) - способности "Альфа-удар". Краткое описание способностей, которые есть у юнита в Альфа-ударе. Даёт только общее представление о способностях юнита, так как численные способности всё ещё не отображаются полностью, из-за чего всё равно приходится открывать карточку юнита. Сила (Force) - просто кнопка для добавления юнита в свой ростер. Основной плюс и отличие от предыдущей версии MUL'а это возможность сразу добавить несколько одноимённых юнитов в ростер (раньше это можно было сделать только в самом ростере).
Ну а я тем временем щёлкну по интересующему меня юниту и посмотрю как выглядит страничка с карточкой меха.
Первый блок - полное название юнита. Второй блок - его общее описание и откуда взята информация вместе с кнопкой добавления юнита в ростер. А вот на третьем блоке остановимся подробнее.
В первую очередь стоит сказать, что изображение карточки нельзя увеличить, что было бы проблемой, если бы не блок справа, в котором указана основная информация с самой карточки. Здесь указано всё, в том числе количество брони и внутренней конструкции юнита (что мне сильно нравится), урон на всех дистанциях, возможность увеличения этого урона от перегрева, все способности (уже в полоном варианте) и роль на поле боя. Скажу честно, мне сильно нравится подобное отображение основной информации. А ещё привлекает кнопка под изображением карточки меха под названием Record Sheet. Нажимаю на неё и... Да, это то что я думаю - в новой вкладке появляется лист юнита для классического Battletech'а.
Но вернёмся назад и посмотрим четвёртый блок на этой странице.
Этот блок полностью посвящён доступности юнита для разных фракций в разные эпохи. Нужно ли это? Думаю для нарративных игр вполне подойдёт. Ну и последний блок на этой странице.
Посвящён модификациям этого юнита. Опять таки полезно если вы ищете что то похожее на этот юнит, но в другой модификации.
Ну а я перемещусь выше и и нажму на вкладку "Фракции".
Здесь, как и раньше, можно выбрать фракцию за которую вы будете играть. У каждой фракции есть ограничение по доступным юнитам и по эрам существования. Так, например, Федеративное Содружество существовала с 3055 по 3067 годы и играть им можно только в эти временные периоды. А я продолжаю путешествие по сайту и нажимаю на вкладку "Эры".
Здесь мы видим довольно большую карту эпох существования вселенной Battletech. На каждую картинку на этом ползунке можно нажать и получить краткую информацию по самой эре и выбрать фракцию, доступную в данный период времени.
Наверно самая большая проблема при выборе эры это белые буквы на белом фоне, что довольно плохо для читаемости.
Хорошо, мы выбрали Эру, выбрали фракцию и получили...
Скажу честно, мне это не нравится. Я искренне не понимаю смысл этой страницы, особенно с учётом того, что нечто подобное уже есть в фильтрах на странице поиска. А здесь я даже не могу включить поиск. Надеюсь более матёрые игроки сакральный смысл этой страницы.
Следующая вкладка называется "Карты". Здесь мы можем как посмотреть на пустые карточки юнитов для Альфа-удара
так и сгенерировать свою собственную карточку.
Именно в этой вкладке я понял две вещи. Первое - теперь можно включать в армию шаттлы и они будут отображаться в ростере. Второе - я вообще не понимаю карточку шаттлов.
Ну а у нас осталась последняя вкладка (если не считать вкладку "Помощь", в которую мы зашли в первую очередь) - "Сила", она же "Force". Фактически именно здесь хранится наш ростер, который мы можем так или иначе менять. Но об этом в другой раз, поскольку тема довольно обширная, а пост не резиновый. А пока - пишите свои комментарии и объясните таки мне, как читать карточку шаттлов.

































Настольные игры
4.3K поста11.3K подписчиков
Правила сообщества
Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.