3

Продолжение поста «Краткий обзор на новый Master Unit»

В прошлом посте я не коснулся вкладки "Force" и обещал осветить её в следующем посте. Как и в предыдущем посте, призываю @user7747457 для разъяснения некоторых моментов и общей критики.
Собственно, вкладка "Force" нужна нам для того, что бы корректировать свой ростер и заглядываем мы сюда после того, как добавили одного или несколько юнитов. выглядит это так:

Я вбил один из своих старых ростеров на 700 очков.

Я вбил один из своих старых ростеров на 700 очков.

Итак, что бы разобраться, что мы можем здесь делать, давайте посмотрим внимательнее на элементы этой вкладки.

В первую очередь различные важные кнопки. Save - позволяет как то сохранять ростер и не работает в текущей версии сайта. Export AS Cards - позволяет сохранить ростер в формате карточек для Альфа-удара. Export Record Sheets - позволяет сохранить ростер в формате листов для классического Battletech'а. Export Combined - сохраняет ростер в комбинированном варианте и для Альфа-удара и для Классики. Export/Import Force - понятия не имею что делает эта кнопка, так как не понял, файлы какого формата она читает. По идее можно загружать предыдущие ростеры и модифицировать их, что отлично подходит для кампаний, но заставить работать её я не смог. Ниже находится блок с общей информацией и возможностью изменения сразу во всём ростере Навыка стрельбы и Навыка пилотирования, а так же возможность проверки доступности юнитов в определённую эру.
Так же в этом блоке хранится основная информация об армии, а именно - количество юнитов, общая стоимость армии в PV (очках для Альфа-удара) и общая стоимость армии в BV (очках для классического Battletech). Ну и конечно возможность очистить весь список. А я перехожу ко второму блоку.

Здесь находится общая информация об армии. Разберём подробнее каждый пункт.
Unit - название юнита и его модель. Стоит сказать, что здесь можно написать имя пилота, правда писать надо только латиницей, и оно будет отображаться в листах для классики. Вообще фишка достаточно интересная, так как позволяет выделить любимых мехов или пилотов. В какой то момент мне даже пришла мысль, что было бы забавно, если бы при введении имени знаменитого пилота соответствующе менялись бы навыки, но, естественно, такую фишку никто программировать не стал.
Type - тип юнита. Есть большое количество типов юнитов, от Боевых Мехов до Пехоты, от Шаттлов до Зданий. В целом ничего необычного, но стоит учитывать, что некоторые специализированные отряды ограничивают тип юнита, например не должно быть Пехоты.
Tons - собственно, масса юнита.
Gannery - изменение навыка стрельбы. Так же изменение этого показателя влияет на Навык в карточке юнита. Вообще по правилам Навык это среднее значение между Навыком стрельбы и Навыком пилотирования с округлением вниз, но согласитесь, высчитывать это было бы тем ещё геморроем, потому принятое решение очень даже удачное.
Piloting - навык пилотирования. Важный навык для классического Battltech'a и совершенно бесполезно для Альфа-удара.
PV - очки для системы Альфа-удар. Изменяется при изменении навыка стрельбы.
BV - очки для классического Battletech'а. Изменяются от: навыка стрельбы, навка пилотирования и если юнит находится в сети С3.
C3 Network - сеть К3. Можно создать новую сеть и указать, к какой из сетей относится тот или иной юнит. Отдельный плюс, что юниты с улучшенной системой (C3I) не могут стать частью классической системы К3 (C3M, C3S и т. д.), более того, назначенные сети указываются в сохраняемых файлах.
Х - просто крестик для удаления конкретного юнита из ростера.

Ну а я листаю ниже и... О, чёрт.

Не видите проблемы? А я вижу. Первый блок не переместился ниже вместе со страницей. Что плохо, так как именно в первом блоке находится информация о стоимости всей армии, а изменением навыков мы корректируем эту самую стоимость. А в таком виде мы банально не видим, как конкретно изменяется общая стоимость армии с изменением навыка. Да, всегда можно прокрутить вверх, но в большой армии это становится банально неудобно.

Прокручиваем ещё ниже и... Ну да, Catalyst'ы были бы плохими продавцами, если бы не пытались продать пользователю свой пластик.

В прошлом посте я говорил про фильтр "Доступно к покупке", кто-то возможно заметил изображение тележки рядом с названием тех или иных юнитов, так вот - всё это ради того, что бы продать свои миниатюры. Фактически это список того, можно ли прямо сейчас купить тот или иной юнит и в каком наборе он находится. Более того, он ещё и предложит самую выгодную покупку, если эти юниты встречаются в одном наборе. Более того, если вдруг вам не захочется именно этот набор, то вам скажут, в каких ещё наборах встречаются эти юниты.
Вообще относиться к этому можно по разному. Кому то всё равно, для кого то это признак агрессивного маркетинга. Лично мне такой подход кажется уместным. Всё таки многие клубы находятся при магазинах и может быть удобно фактически прийти со списком покупок и тут же опробовать ростер.

Наверное чего мне больше всего не хватает в этой вкладке, так это перемещать юнитов по списку и сразу формировать юниты в специализированные отряды, хотя этого не было и в старой версии, так что нормально.

Но я отвлёкся. Итак, мы скачали весь ростер и что же мы увидим в файле? Вот так будет выглядеть ростер для Альфа-удара:

Чего то не хватает... Ах да, общего списка юнитов. Да, общая информация присутствует, такая как общее количество юнитов, общая стоимость в очках, даже информация о том какие юниты к какой сети К3 относятся присутствует. Но вот общего списка нет. Хотя.. Может он ниже?

А нет, на последней странице снова список покупок.
Честно, не знаю как отсутствие общего списка юнитов повлияет на проведение и регистрацию в турнирах, да и не берусь утверждать. Лично меня больше беспокоит, что в списке покупок не смогли найти Катапульту, хотя набор Серого Легиона Смерти всё ещё продаётся. Да, в наборе находится Катапульта с ПИИ, а не ракетницами, но неужели в Battletech ввели ВИЗИВИГ (принцип что есть на модели, то есть у юнита), а я об этом и не знал?

Ладно, с этим разобрались. А как выглядит ростер для классического Battletech?

А, то есть здесь вы сделали полный список юнитов. Даже имена пилотов прописали. Разве что общего тоннажа нет. А как тогда выглядит сам лист, в нашем случае меня интересует мехвоин?

Отлично, все заполняемые поля были заполнены, что позволяет сразу играть этими листами. Скажу честно - это очень удобно, недооценить подобное довольно сложно. А в конце у нас.

Ну конечно, снова список покупок.

Комбинированный ростер как понятно из названия совмещает в себя оба ростера. Предполагаю, что на всех турнирах по Альфа-удару для регистрации будут просить именно комбинированный ростер, а приходить можно будет с обычным. Единственный вопрос, который у меня возник при просмотре этих файлов - а как работать с шаттлами? Дело в том что карты Альфа-удара у них есть, а вот листы для классики отсутствуют.

Вывод: Новый Master Unit List хорошая замена старому MUL'у. Более быстрый и стабильный и информативный. Особенно радует, что теперь один сайт подходит для всех типов игры. Конечно, не обошлось без огрехов, местами критических, как например ситуация числовыми способностями. Но сайт всё ещё допиливают и собирают отзывы пользователей, будем надеяться что все огрехи довольно быстро исправят. Самое главное - сайтом приятно пользоваться.

Если есть какие то неточности в описании работы или хотите дополнить информацию - милости прошу в комментарии, с удовольствием их почитаю. А я пошёл готовится к очередной партии в Pathfinder.

Показать полностью 9
7

Краткий обзор на новый Master Unit

Недавно Catalyst Game Lab выпустили новую версию Master Unit List (MUL). Для тех кто не знает (а таких большинство) это официальный конструктор армии для настольной игры Battletech Альфа-удар. По крайней мере был таковым раньше. Однако ни в интернете, ни тем более здесь, на Пикабу (конечно, это же не Вархаммер), я не нашёл русскоязычных обзоров на новую версию MUL'а. Потому, недолго думая, решил взять всё в свои грязные ручонки и написать обзор самостоятельно, заодно попытавшись разобраться в том, как там всё устроено.

Скажу сразу, обзор будет происходить с точки зрения человека, играющего в Battletech дай бог раз в месяц, то есть считай новичка, поэтому могут быть какие то неточности или какие то функции не будут описаны должным образом, а потому в комментарии я призываю товарища @user7747457 для освещения упущенных мною моментов. Ну а я начинаю.

Новый MUL был успешно перенесён на официальный сайт Battltech, что привело к тому, что конструктор стал работать гораздо быстрее и стабильнее. Поэтому заходим на официальный сайт battletech.com.

Собственно, сам сайт

Собственно, сам сайт

Сразу видим вкладку Master Unit List, но прежде, чем зайти в неё я бы советовал зайти в выпадающую вкладку Help, где весьма подробно описано то, как необходимо работать с конструктором армий. Здесь стоит немного отвлечься и сказать, что я пользуюсь встроенным в браузер автоматическим переводчиком, так как мой уровень английского не позволяет мне читать и переводить большие объёмы текста, так что не удивляйтесь, увидев во многих местах русский текстю. Знайте, что это автоперевод, сделанный браузером. Ну а мы начнём изучать то, как работать с новым MUL'ом.

Бегло или внимательно прочитав эту вкладку, переходим всё таки в основную вкладку нового MUL'а, где нас сразу встречает поисковик.

Здесь, как и раньше, в строке поиска можно ввести как название юнита, например для поиска всех мехов на шасси Archer

так и конкретный код юнита, если мы, например, хотим взять Archer ARC-2R.

Так же присутствует фильтр. Правда по началу он кажется довольно куцым, присутствует только выбор эры и выбор отряда.

Но стоит прочитать подсказку, так сразу становится понятно, что для открытия основных фильтров необходимо выбрать эпоху (Era) и тип юнита (Unit Type). Скажу честно, сначала я думал, что это довольно плохое решение, но покопавшись (и прочитав мануал), понял, что выбор довольно правильный. Вы в любом случае при подготовке к игре выбираете эпоху, в которой будете играть. Что касается типа юнита, то вы можете выбрать их все, тем более на дальнейшую фильтрацию это, к сожалению, никак не влияет. Но вот мы выбрали эпоху и тип юнита и нам открылась полная фильтрация.

Давайте же познакомимся с ней поближе:

В начале мы можем выбрать подтип юнита (Sub-Type). Например только Омни-мехи или только космические истребители. Далее мы можем выбрать фракцию (Faction), к которой будут принадлежать наши юниты. Думаю, этот пункт будет особенно актуален для проведения кампаний и нарративных игр, так как согласно лору не все юниты доступны всем фракциям. Да и время доступности для разных фракций может сильно отличатся. Кстати о периоде доступности (Available As Of Year). Именно этому посвящён следующий ползунок. Опять таки, на мой взгляд довольно полезным этот пункт будет для проведения кампаний и нарративных игр, так как позволит лорно отыграть, например, первые годы Вторжения Кланов или середину Джихада. Далее нас встречает уровень используемых технологий(Technology). Многая техника с одним и тем же названием может встречаться как у Внутренней сферы, так и у Кланов. Вот для их разделения и служит этот пункт фильтра. А мы спускаемся ниже.

Оценочная стоимость (PV)(Point Value (PV)) и Боевая Стоимость (BV) (Battle Value (BV)). Ограничивает стоимость юнита в очках для Альфа-удара (PV) и Классики (BV). На мой взгляд, необходим тогда, когда нужен юнит до определённой стоимости во время настройки армии по очкам. Доступно для покупки (Available to Buy). А вот об этом пункте я, пожалуй, поговорю позже и сразу перейду к пункту Способности "Альфа-удар" (Alpha Strike Abilities). На нём, на самом деле, стоит остановится подробнее. В первую очередь, способности выбираются по выпадающему списку, причём можно выбрать как одну, так и несколько способностей. Более того, так как способностей довольно много, то в фильтре можно вбить интересующую тебя способность и впоследствии выбрать её.

Например можно выбрать способность с3 и выбрать из выпадающего списка интересующую тебя способность

Например можно выбрать способность с3 и выбрать из выпадающего списка интересующую тебя способность

Но в подобном фильтре есть определённая проблема. Заключается она в способностях, имеющих числовое значение, таких как if, lrm, tur и прочие. Фильтр воспринимает только способности без числа.

при попытке вбить способность с числом фильтр просто не выдаёт результатов

при попытке вбить способность с числом фильтр просто не выдаёт результатов

Я понимаю, почему это сделано. Всё таки прописывать в списке выбор для каждого возможного числового значения немного...нереально. Но вот делать армии, основанные на некоей числовой способности становится мягко говоря труднее. Так же стоит сказать, что фильтр способностей никак не меняется от выбранного типа юнита, что, на мой взгляд, довольно странно.

Вообще, что касается всего фильтра, то он выглядит довольно удобным, местами удобнее, чем это было раньше. Единственного, чего мне не хватило, так это выбора роли юнита, что важно для составления специализированных отрядов.

Ну а я перейду к последнему блоку в поисковике, а именно выбору конкретного юнита.

Практически по каждому пункту в строке заголовков можно сделать фильтрацию по возрастанию/убыванию, кроме разве что последних двух. Давайте разберём его поподробнее. Вначале Вначале идёт Юнит (Unit) - собственно, название юнита вместе с его внутренним кодом. Нажав на него, мы откроем карточку этого конкретного юнита, о чём позже. Тонны (Tons) - масса юнита в тоннах. Обычно чем тяжелее юнит, тем он смертоноснее, но при этом дороже. Необходим для расчёта массы отряда. По мне, так не особо нужный заголовок, если в игре не используется ограничение по массе. Год введения (Intro) - год введения отряда в эксплуатацию. Так же на мой взгляд не самый необходимый заголовок, но стоит сказать, что чем новее год введения юнита в эксплуатацию, тем он зачастую прочнее и убойнее своих более старых коллег. BV и PV - собственно стоимость в очках для Классики и Альфа-удара. Вот это супер полезно. Мало того, что чем дороже юнит, тем он ценнее на поле боя, так ещё можно подгонять стоимость юнита под ограничения по стоимости (которые всегда вводятся на играх). Роль (Role) - роль юнита на поле боя. Необходимо для составления специализированных отрядов. Способности АУ (AS Abilities) - способности "Альфа-удар". Краткое описание способностей, которые есть у юнита в Альфа-ударе. Даёт только общее представление о способностях юнита, так как численные способности всё ещё не отображаются полностью, из-за чего всё равно приходится открывать карточку юнита. Сила (Force) - просто кнопка для добавления юнита в свой ростер. Основной плюс и отличие от предыдущей версии MUL'а это возможность сразу добавить несколько одноимённых юнитов в ростер (раньше это можно было сделать только в самом ростере).

Ну а я тем временем щёлкну по интересующему меня юниту и посмотрю как выглядит страничка с карточкой меха.

Первый блок - полное название юнита. Второй блок - его общее описание и откуда взята информация вместе с кнопкой добавления юнита в ростер. А вот на третьем блоке остановимся подробнее.

В первую очередь стоит сказать, что изображение карточки нельзя увеличить, что было бы проблемой, если бы не блок справа, в котором указана основная информация с самой карточки. Здесь указано всё, в том числе количество брони и внутренней конструкции юнита (что мне сильно нравится), урон на всех дистанциях, возможность увеличения этого урона от перегрева, все способности (уже в полоном варианте) и роль на поле боя. Скажу честно, мне сильно нравится подобное отображение основной информации. А ещё привлекает кнопка под изображением карточки меха под названием Record Sheet. Нажимаю на неё и... Да, это то что я думаю - в новой вкладке появляется лист юнита для классического Battletech'а.

Но вернёмся назад и посмотрим четвёртый блок на этой странице.

Этот блок полностью посвящён доступности юнита для разных фракций в разные эпохи. Нужно ли это? Думаю для нарративных игр вполне подойдёт. Ну и последний блок на этой странице.

Посвящён модификациям этого юнита. Опять таки полезно если вы ищете что то похожее на этот юнит, но в другой модификации.

Ну а я перемещусь выше и и нажму на вкладку "Фракции".

Здесь, как и раньше, можно выбрать фракцию за которую вы будете играть. У каждой фракции есть ограничение по доступным юнитам и по эрам существования. Так, например, Федеративное Содружество существовала с 3055 по 3067 годы и играть им можно только в эти временные периоды. А я продолжаю путешествие по сайту и нажимаю на вкладку "Эры".

Здесь мы видим довольно большую карту эпох существования вселенной Battletech. На каждую картинку на этом ползунке можно нажать и получить краткую информацию по самой эре и выбрать фракцию, доступную в данный период времени.

Наверно самая большая проблема при выборе эры это белые буквы на белом фоне, что довольно плохо для читаемости.

Наверно самая большая проблема при выборе эры это белые буквы на белом фоне, что довольно плохо для читаемости.

Хорошо, мы выбрали Эру, выбрали фракцию и получили...

Скажу честно, мне это не нравится. Я искренне не понимаю смысл этой страницы, особенно с учётом того, что нечто подобное уже есть в фильтрах на странице поиска. А здесь я даже не могу включить поиск. Надеюсь более матёрые игроки сакральный смысл этой страницы.

Следующая вкладка называется "Карты". Здесь мы можем как посмотреть на пустые карточки юнитов для Альфа-удара

так и сгенерировать свою собственную карточку.

На сгенерированной карте будет вотермарка, гласящая что это не официальная вещь.

На сгенерированной карте будет вотермарка, гласящая что это не официальная вещь.

Именно в этой вкладке я понял две вещи. Первое - теперь можно включать в армию шаттлы и они будут отображаться в ростере. Второе - я вообще не понимаю карточку шаттлов.

Ну а у нас осталась последняя вкладка (если не считать вкладку "Помощь", в которую мы зашли в первую очередь) - "Сила", она же "Force". Фактически именно здесь хранится наш ростер, который мы можем так или иначе менять. Но об этом в другой раз, поскольку тема довольно обширная, а пост не резиновый. А пока - пишите свои комментарии и объясните таки мне, как читать карточку шаттлов.

Показать полностью 23
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества