Космосимы
Продолжаем небольшой обзор игр на космическую тематику.
2) INFINITY: BATTLESCAPE
(альфа доступ возможно станет доступен в октябре 2016, а бета доступ в апреле 2017)
• Учувствуйте в эпических битвах с сотнями игроков на различных кораблях от маленького юркого истребителя до огромных и мощных линейных кораблей.
• Бесшовное межпланетное поле боя на просторах процедурно сгенерированной, полномасштабной звёздной системы.
• Никаких загрузочных экранов! (кроме того, что при первом запуске игры).
• Потрясающие визуальные эффекты позволят вам исследовать инопланетные миры так, как вы могли только мечтать.
• Ньютоновская физика с различными моделями полета для атмосферы и космического пространства.
• Режим оффлайновой песочницы для ознакомления и комбинирования различных кораблей и их оснащения.
• Разрабатывается под операционную систему Windows.
• Акцент на работу с сообществом и поддержку модов.
Треборвания:
OS: Win7 64-bit or later (DX11)
Processor: Intel Dual-Core i3 or i5 3.4GHz or equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Geforce GTX 680 or Radeon HD 7950 (2 GB VRAM) or equivalent
Hard Drive: 20 GB available space
Infinity: Battlescape это мультиплеерный космосимулятор, в котором сотни игроков разделены между тремя соперничающими корпорациями Конфедерации Звездного Круга (Starfold Confederacy), борющимися за контроль над процедурно сгенерированной, полномасштабной звёздной системой, заполненной планетами, лунами, поясами астероидов и другими космическими феноменами.
Бесшовные межпланетные перемещения перенесут схватку из глубин космоса к поверхности неизвестных миров. Основной задачей будет уничтожение противников и их инфраструктуры с помощью орбитальных бомбардировок при помощи крупных кораблей и/или эскадрилий малых кораблей, включая бомбардировщики, перехватчики и корветы.
В каждом матче команде распределяется некая комбинация космических станций, планетарных баз, фабрик и оборонительных турелей под контролем ИИ. Каждый игрок начинает игру с умеренным количеством кредитов, на которые он может покупать корабли и оборудование. Каждые несколько минут фабрика будет выпускать грузовой корабль, который будет отвозить сырьё на ближайшую станцию или базу для переработки в кредиты. Эти кредиты равномерно распределяться между членами команды, однако если корабль был уничтожен, то его хозяева теряют кредиты. Игроки способны жертвовать ресурсы другим членам своей команды ,то есть они способны их объединять.
Лёгкие и средние корабли
Небольшие корабли с видом от первого лица и управлением, построенном на Ньютоновской физике, дадут игрокам быстрые догфайты, похожие на те, что вы могли видеть научной фантастике и кино. Мы ввели физическую модель, которая делает полёт над каждой планетой уникальным в силу ее притяжения, отношения тяги к массе, плотности атмосферы и турбулентности.
• Перехватчики – ваша стандартная быстрая, лёгкая, крайне манёвренная машина убийства. Они изначально задуманы для уничтожения легких кораблей противника.
• Истребители – подобно перехватчикам, истребители обладают высокой манёвренностью и скоростью, однако они также предоставляют ограниченные возможности для нападения на инфраструктуру. Появятся игре только при достижении отметки в $500.000
• Бомбардировщики – более массивные и менее манёвренные чем истребители и более ограничены в защите. Горстка бомбардировщиков способна нанести серьёзный урон вражескому крейсеру или объекту инфраструктуры.
• Корветы – танки на космическом поле брани. Корветы снаряжены турелями с индивидуальным наведением, дающие угол обстрела в 360 градусов. Хотя они не обладают дальнобойной ударной мощью бомбардировщиков, группа корветов способна добить ослабленный флагман противника.
Крупные корабли
Крупные корабли являются основой флота и будут управляться с видом от третьего лица, предлагая уникальную перспективу на развернувшуюся битву. Каждое орудие может быть наведено на отдельную цель, либо можно сфокусировать огонь на одной цели, в зависимости от поля зрения. В Battlescape имеется всего 3 типа крупных кораблей, каждый со своей специализацией.
• Уничтожители (destroyers) – самые маленькие и манёвренные «капиталы» - эсминцы плотно набиты легким вооружением, чтобы защитить своих старших братьев от роев истребителей и бомбардировщиков.
• Крейсеры (cruisers) – платформы с тяжёлым вооружением, способные полностью разрушить вражескую инфраструктуру и уничтожать вражеские «капиталы» за минуты. Несмотря на свою потрясающею мощь, они остаются уязвимыми к атакам бомбардировщиков, оснащённых дальнобойным вооружением.
• Носители (carriers) – мобильные базы, способные запускать, заправлять и переоборудовать маленькие и средние корабли. Носитель имеет ограниченную вместимость, однако его эскадрильи всегда можно восполнить на базе или космической станции. Имея ограниченное число оборонительных турелей, носитель становится чрезвычайно уязвим в случае потери всех бортовых эскадрилий.
Q: Почему я должен быть в восторге от этой игры? Что вы можете мне предложить в сравнении с другими космическими симуляторами?
A: Мы работаем над тем, чтобы воссоздать ЭПИЧЕСКИЕ (ЭПИЧНЫЕ, EPIC, ОХРЕНЕННЫЕ, ну вы понели - прим. перев.) космические сражения, которые вы видели в популярных кино и сериалах, таких как Звёздные Войны, Миссия «Серенити», Звёздный крейсер «Галактика». В сочетании с нашей способностью организовать бесшовные межпланетные перелёты и нашей главной задачей создать совершенные космические бои, мы собираемся сделать идеально отлаженную игру, которая действительно может выделиться среди своих конкурентов. Наша технология сама по себе позволит вам получить незабываемые впечатления. Те СМИ, которые уже опробовали наш прототип, проводили дни только лишь летая и исследуя мир.
Q: Смогут ли бомбардировщики бомбить фабрики и другие цели прямо с орбиты?
A: Да, именно так, и нам очень нравится эта особенность игры!
Q: Продолжая тему, будет ли кабина уникальной для каждого корабля? Будут ли одинаковые элементы?
A: Да, у каждого корабля от малого до среднего будет уникальная кабина со схожими элементами. Крупные (ориг. Capital) звездолёты используют вид от третьего лица и не имеют кабины.
Q: Слежу за Инфинити с 2005 года. Когда релиз?
A: Ожидаемая дата релиза - сентябрь 2017. Мы надеемся, это реалистичная оценка. Мы выпустим игру так быстро, как сможем.
Нужно ли писать о уже вышедших играх 2015/2016 года?




Лига Геймеров
58.3K постов92.2K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.