Космосимы
Продолжаем небольшой обзор игр на космическую тематику.
2) INFINITY: BATTLESCAPE
(альфа доступ возможно станет доступен в октябре 2016, а бета доступ в апреле 2017)
• Учувствуйте в эпических битвах с сотнями игроков на различных кораблях от маленького юркого истребителя до огромных и мощных линейных кораблей.
• Бесшовное межпланетное поле боя на просторах процедурно сгенерированной, полномасштабной звёздной системы.
• Никаких загрузочных экранов! (кроме того, что при первом запуске игры).
• Потрясающие визуальные эффекты позволят вам исследовать инопланетные миры так, как вы могли только мечтать.
• Ньютоновская физика с различными моделями полета для атмосферы и космического пространства.
• Режим оффлайновой песочницы для ознакомления и комбинирования различных кораблей и их оснащения.
• Разрабатывается под операционную систему Windows.
• Акцент на работу с сообществом и поддержку модов.
Треборвания:
OS: Win7 64-bit or later (DX11)
Processor: Intel Dual-Core i3 or i5 3.4GHz or equivalent
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Geforce GTX 680 or Radeon HD 7950 (2 GB VRAM) or equivalent
Hard Drive: 20 GB available space
Infinity: Battlescape это мультиплеерный космосимулятор, в котором сотни игроков разделены между тремя соперничающими корпорациями Конфедерации Звездного Круга (Starfold Confederacy), борющимися за контроль над процедурно сгенерированной, полномасштабной звёздной системой, заполненной планетами, лунами, поясами астероидов и другими космическими феноменами.
Бесшовные межпланетные перемещения перенесут схватку из глубин космоса к поверхности неизвестных миров. Основной задачей будет уничтожение противников и их инфраструктуры с помощью орбитальных бомбардировок при помощи крупных кораблей и/или эскадрилий малых кораблей, включая бомбардировщики, перехватчики и корветы.
В каждом матче команде распределяется некая комбинация космических станций, планетарных баз, фабрик и оборонительных турелей под контролем ИИ. Каждый игрок начинает игру с умеренным количеством кредитов, на которые он может покупать корабли и оборудование. Каждые несколько минут фабрика будет выпускать грузовой корабль, который будет отвозить сырьё на ближайшую станцию или базу для переработки в кредиты. Эти кредиты равномерно распределяться между членами команды, однако если корабль был уничтожен, то его хозяева теряют кредиты. Игроки способны жертвовать ресурсы другим членам своей команды ,то есть они способны их объединять.
Лёгкие и средние корабли
Небольшие корабли с видом от первого лица и управлением, построенном на Ньютоновской физике, дадут игрокам быстрые догфайты, похожие на те, что вы могли видеть научной фантастике и кино. Мы ввели физическую модель, которая делает полёт над каждой планетой уникальным в силу ее притяжения, отношения тяги к массе, плотности атмосферы и турбулентности.
• Перехватчики – ваша стандартная быстрая, лёгкая, крайне манёвренная машина убийства. Они изначально задуманы для уничтожения легких кораблей противника.
• Истребители – подобно перехватчикам, истребители обладают высокой манёвренностью и скоростью, однако они также предоставляют ограниченные возможности для нападения на инфраструктуру. Появятся игре только при достижении отметки в $500.000
• Бомбардировщики – более массивные и менее манёвренные чем истребители и более ограничены в защите. Горстка бомбардировщиков способна нанести серьёзный урон вражескому крейсеру или объекту инфраструктуры.
• Корветы – танки на космическом поле брани. Корветы снаряжены турелями с индивидуальным наведением, дающие угол обстрела в 360 градусов. Хотя они не обладают дальнобойной ударной мощью бомбардировщиков, группа корветов способна добить ослабленный флагман противника.
Крупные корабли
Крупные корабли являются основой флота и будут управляться с видом от третьего лица, предлагая уникальную перспективу на развернувшуюся битву. Каждое орудие может быть наведено на отдельную цель, либо можно сфокусировать огонь на одной цели, в зависимости от поля зрения. В Battlescape имеется всего 3 типа крупных кораблей, каждый со своей специализацией.
• Уничтожители (destroyers) – самые маленькие и манёвренные «капиталы» - эсминцы плотно набиты легким вооружением, чтобы защитить своих старших братьев от роев истребителей и бомбардировщиков.
• Крейсеры (cruisers) – платформы с тяжёлым вооружением, способные полностью разрушить вражескую инфраструктуру и уничтожать вражеские «капиталы» за минуты. Несмотря на свою потрясающею мощь, они остаются уязвимыми к атакам бомбардировщиков, оснащённых дальнобойным вооружением.
• Носители (carriers) – мобильные базы, способные запускать, заправлять и переоборудовать маленькие и средние корабли. Носитель имеет ограниченную вместимость, однако его эскадрильи всегда можно восполнить на базе или космической станции. Имея ограниченное число оборонительных турелей, носитель становится чрезвычайно уязвим в случае потери всех бортовых эскадрилий.
Q: Почему я должен быть в восторге от этой игры? Что вы можете мне предложить в сравнении с другими космическими симуляторами?
A: Мы работаем над тем, чтобы воссоздать ЭПИЧЕСКИЕ (ЭПИЧНЫЕ, EPIC, ОХРЕНЕННЫЕ, ну вы понели - прим. перев.) космические сражения, которые вы видели в популярных кино и сериалах, таких как Звёздные Войны, Миссия «Серенити», Звёздный крейсер «Галактика». В сочетании с нашей способностью организовать бесшовные межпланетные перелёты и нашей главной задачей создать совершенные космические бои, мы собираемся сделать идеально отлаженную игру, которая действительно может выделиться среди своих конкурентов. Наша технология сама по себе позволит вам получить незабываемые впечатления. Те СМИ, которые уже опробовали наш прототип, проводили дни только лишь летая и исследуя мир.
Q: Смогут ли бомбардировщики бомбить фабрики и другие цели прямо с орбиты?
A: Да, именно так, и нам очень нравится эта особенность игры!
Q: Продолжая тему, будет ли кабина уникальной для каждого корабля? Будут ли одинаковые элементы?
A: Да, у каждого корабля от малого до среднего будет уникальная кабина со схожими элементами. Крупные (ориг. Capital) звездолёты используют вид от третьего лица и не имеют кабины.
Q: Слежу за Инфинити с 2005 года. Когда релиз?
A: Ожидаемая дата релиза - сентябрь 2017. Мы надеемся, это реалистичная оценка. Мы выпустим игру так быстро, как сможем.
Нужно ли писать о уже вышедших играх 2015/2016 года?
Infinity: Battlescape - первый полёт на корвете не без столкновений.
Внимание! Это только прототип. Игра ещё в разработке.
Автор видео: Naiba kie
Из описания под видео: Корвет большой и абсолютно неуклюжий во время полёта в атмосфере. Из-за его размеров, довольно сложно прочувствовать его габариты и понять, насколько близко он к тому или иному объекту. Однако, он достаточно стойко выносит плохое обращение с собой.
Из описания кораблей на странице кикстартера: Корветы – танки на космическом поле брани. Корветы снаряжены турелями с индивидуальным наведением, дающие угол обстрела в 360 градусов. Хотя они не обладают дальнобойной ударной мощью бомбардировщиков, группа корветов способна добить ослабленный флагман противника.
P.S. К комментаторам предыдущего видео: тут тоже планета выглядит как шарик?)
Infinity: Battlescape - Перелёт с одной планеты на другую.
Можно оценить бесшовность системы, механику полёта в космосе и над поверхностью планеты.
На данный момент это только прототип игры. Даже ещё не Альфа-версия. Расстояния между планетами специально уменьшены для удобства разработчиков. В космосе запредельные скорости объясняются варп-двигателями.
Комментатор, помни! Мы все знаем про No Man's Sky и Star Citizen.
Infinity: Battlescape – патч 0.1.6.0 от 02.10.2016
Что за игра? Infinity: Battlescape - это Sci-fi MMO разрабатываемая I-Novae Studios. Вам предстоит увидеть космические сражения, в которых смогут принять участие сотни игроков. Вы также сможете исследовать процедурно генерируемую звёздную систему. По словам разработчиков, в игре не будет никаких загрузочных экранов. И у вас будет возможность спокойно летать как в космосе, так и на планетах. Кроме того, в игре присутствует большое количество кастомайзных кораблей. И стоит ожидать поддержку модов. Описание взято отсюда http://www.goha.ru/game/1505/infinity-battlescape/
Итак, патч 0.1.6.0 от 02.10.2016
Игровой контент
- Добавлены заготовки фабрик и военных баз к трём лунам тестовой системы.
- Обновлены кабины Перехватчика, Бомбардировщика и Корвета.
- Обновлены текстуры и отличительные черты кабин, добавлены новые материалы, подсветка кнопок. Большая часть Корвета всё ещё не текстурирована.
- Обновлено освещение в кабинах Перехватчика и Бомбардировщика.
- Добавлен грузовой корабль NPC рядом с респом. Пока что только в качестве декорации, искуственный интеллект будет добавлен в Альфе.
Игровые исправления
- Ворота для гонок теперь корректно повляются на планете Sarake, рядом с одной из фабрик.
- Улучшено качество теней в виде из кабины.
- Исправлена обработа света после спауна корабля. Раньше для корректной отрисовки требовалось начать движение.
Геймплей
- Уменьшена плотность атмосферы вулканической луны Cinder, что должно привести к увеличению максимальной скорости полёта.
- Минимальная скорость, необходимая для перехода в варп, уменьшена с 1.5 км/с до 250 м/с. Это позволит быстрее входить в врап, на меньших высотах.
- Добавлена вибрация и тряска камеры. Это будет особенно заметно при столкновериях и при высоком сопротивлении воздуха.
Система поставки игры
- Исправлена зависимость .NET 4.6.
- Исправлена ошибка, в результате которой после первой установке лаунчера кнопка установки игры была неактивна, и нужно было перезапускать лаунчер.
- Исправлено несколько ошибок, связанных с требованием более высоких прав, чем было необходимо.
- В лаунчер, на страницу с игрой, добавлена иконка статуса пользователя и кнопка выхода.
- Теперь во время инсталяции собирается ещё больше информации, чтобы помочь тем пользователям, которые до сих пор испытывают проблемы с этим.
Разное
- Оптимизирована работа с частицами, что должно повлечь за собой улучшение производительности в сценах с большим количеством частиц.
P.S. в комментариях отвечаю на вопросы по игре.
Infinity: Battlescape – Апдейт № 53 (Кикстартер)
Что за игра? Infinity: Battlescape - это Sci-fi MMO разрабатываемая I-Novae Studios. Вам предстоит увидеть космические сражения, в которых смогут принять участие сотни игроков. Вы также сможете исследовать процедурно генерируемую Солнечную систему. По словам разработчиков, в игре не будет никаких загрузочных экранов. И у вас будет возможность спокойно летать как в космосе, так и на планетах. Кроме того, в игре присутствует большое количество кастомайзных кораблей. И стоит ожидать поддержку модов. Описание взято отсюда http://www.goha.ru/game/1505/infinity-battlescape/
Итак, Апдейт #53 от 04.10.2016.
Вот и снова пришло это время... время еженедельного апдейта! Эта неделя выдалась особенно напряжённой, так как вчера мы выпустили новый патч, pre-Alpha 0.1.6.0, для обладателей Доступа Разработчика. Он содержит кучу нового контента, в том числе законченный грузовик, новые кабины, а также прототипы наземных баз и фабрик. Вы можете ознакомиться с полным списком изменений на форуме. [чуть позже выложу перевод списка изменений]
Скриншот из нового патча - кабина перехватчика и грузовик.
Скорее всего это единственный патч, который мы выпустим в этом месяце, так как мы заканчиваем работу над сетевым кодом, системы апгрейда пледжей, инкрементальными патчами. Продолжается художественная работа над кабиной корвета и экстерьером малых кораблей. Также мы начали разрабатывать макеты для пользовательского интерфейса. Надеемся начать его интеграцию в ноябре.
Возможно вы не заметили, но мы улучшили кнопки - теперь они Супер Секси™
Заглядывая в будущее, можно сказать, что следующим большим этапом разработки геймплея будет работа над орудиями, затем система ресурсов. Нашей главной задачей является как можно быстрее ввести все основные элементы геймплея, чтобы выпустить Альфу. Как только это произойдёт, начнётся процесс разработки менее важных систем и прочие усовершенствования, которые приведут нас к Бете. После релиза Беты будем доводить всё до блеска и оптимизировать, чтобы наконец выпустить игру. Мы просто делаем шаг за шагом к нашей супер цели - дать вам всем сыграть в Infinity: Battlescape!
Ещё грузовик напоследок, почему бы и нет?
P.S. по традиции, отвечаю в комментариях на любые вопросы касательно Infinity.
Infinity: Battlescape – Апдейт № 52 (Кикстартер)
Привет! Разрешите с вами поделиться своими переводами еженедельных отчётов разработчиков Infinity: Battlescape о прогрессе за прошедшую неделю. Выложу несколько переводов, далее буду ориентироваться на ваши комментарии.
Что за игра? Infinity: Battlescape - это Sci-fi MMO разрабатываемая I-Novae Studios. Вам предстоит увидеть космические сражения, в которых смогут принять участие сотни игроков. Вы также сможете исследовать процедурно генерируемую Солнечную систему. По словам разработчиков, в игре не будет никаких загрузочных экранов. И у вас будет возможность спокойно летать как в космосе, так и на планетах. Кроме того, в игре присутствует большое количество кастомайзных кораблей. И стоит ожидать поддержку модов. Описание взято отсюда http://www.goha.ru/game/1505/infinity-battlescape/
Итак, Апдейт #52 от 27.09.2016.
Всем привет, время очередного апдейта. Начнём с того, что вчера мы обновили установщик для обладателей Доступа Разработчика. К сожалению, в предыдущей версии был баг, из-за которого обновление клиента иногда завершалось с ошибкой. Если у вас возникли какие-то неполадки, загляните к нам на форум, там есть тема с советами по решению проблем. Данное обновление установщика - это один из этапов подготовки к следующему патчу игры, который скоро будет готов.
Мы потратили много времени на прошлой неделе, чтобы доделать вышеупомянутый патч. Он будет включать в себя кучу нового контента и несколько улучшений, которые мы обязательно перечислим, как только выпустим патч. На этой неделе я (Кит [Keith]) вернусь к работе над системой апгрейда пледжей, нужно доделать последний кусочек, затем продолжу работу над инкрементальными патчами [см. 47 апдейт – прим. перев.]. Флавиен вернётся к сетевому коду, потом займётся орудиями. Наконец! Ура!
Наша цель сейчас закончить всю эту возню с инфраструктурой где-нибудь в Ноябре, чтобы затем сосредоточиться на геймплее и игровом опыте.
P. S. На все вопросы отвечу в комментариях.












