Хайвант.

Привет подписчикам, которые еще помнят "Форквик". В его написании решил взять маленький перерыв, и воплотить в жизнь старую идею. Книга по коллекционным карточным играм. Пролог только черновик, и подходит лишь для ознакомления. Если найдутся заинтересованные продолжу)
Ваше имя?
Оскай.
Выберите основной игровой класс!
Боевой маг.
Выберите боевую специализацию!
Лёд.
***Выберите суб-класс!
Бард.
Выберите боевую специализацию!
Менестрель.

Стартовый опрос я прошел мгновенно. Когда ты почти год планируешь «свалить» из надоевшей реальности, успеваешь свесить все за и против. Наверное, рациональней в роли суб-класса для морозного стихийника смотрелся бы рыцарь или другой сильный класс с бонусами на защиту, но роль барда я выбрал не просто так. Различные эффекты моей музыки, которые с большинстве своем составляли контролирующие умения, прекрасно сочетались с заморозкой от магии льда, так что – сильно о защите переживать не придется. И барды получали классовый бонус +25% к силе заклинаний, и пусть он будет урезан, эффективность моих заклинаний льда должна сильно возрасти.
Честно говоря, когда я узнал, что в этой игре будут классы, я сильно удивился. «Хайвант», так называлась игра, на первый взгляд ничем не отличалась от большинства РПГшных виртуальных реальностей, вроде «Форквика» и «Тортвэнда», я стоял на стартовой локации, одетый в привычные для таких игр лохмотья, и выбирал себе дальнейшую специализацию. Даже оружие и броня здесь была! Как и заклинания… Единственным отличием, а заодно и главной фишкой игры оказались… карты. Да, в первую очередь эта игра была ККИРПГ. Коллекционно карточная с элементами ролевой… Хотя бум по карточным играм прошел пару десятков лет назад, и подобные выпускались теперь только для линз-компьютеров, смесь с обычными ролевыми играми могла сулить этой игре популярность. Популярность пришла, но жанр тут особой роли не сыграл. Выход игры стал «вторым дыханием» в мире виртуальных реальностей, которые долгое время были под запретом, после огромного теракта на серверах «Форквика». Тогда особо буйным фанатикам удалось положить пять серверов, отправив тысячи игроков в «транс». Власти говорили, что тогда никто из игроков не пострадал, но возможность стать новым «жителем» виртуальных миров прикрыли. И только теперь, виртуальные реальности вновь получили зеленый свет. Стоящий передо мною нип паузы не выдержал, и довольно резко спросил:
- Какова ваша судьба?
Судьба… Еще одна фишка игры, которая вызвала тысячи восторженных отзывов, и не меньше негодования людей, которым не повезло родиться в бедной семье, где родители покупали для их чада карточки только на день рождения, и то – если очень повезет. Да-да, именно родиться. Здесь игроки не сразу становились большими, готовыми на различные героичные и не очень свершения, а обычными детьми, лет десяти. Еще одной причиной недовольства оказалась абсолютная рандомность при выборе расы. Так как класс выбирался до «рождения», по миру бегало огромное количество орков-жрецов, которые получали огромные расовые штрафы. Так как к любым сильным изменениям своего аватара сознания людей относились крайне критически, разработчикам пришлось убрать штрафы у всех рас(хотя орки от этого не стали смотреться менее смешно в их жреческих робах) и сделать возможность самому выбрать судьбу. Хотя, «самому выбрать» было громко сказано. У игроков всего было два варианта. Совершенно случайный выбор, то бишь или пан или пропал и учеба в академии. Большинство выбирало первый вариант, ибо перспектива родится в королевской семье и жить на всем готовом была как дурман, да и в таком случае у человека меньше обязательств. Второй вариант больше подходил спокойным, консервативным людям. Да, несколько лет придется горбатиться в стенах школы, но потом ты получаешь несколько эпических карт в подарок и, самое главное, диплом. В этом мире сохранился один из самых ходовых законов реальности – « Без бумажки ты…». Бумажку, конечно, можно было получить выиграв на любом турнире или просто сдав экзамен, но после пары лет обучения боевому искусству это было проще, чем после не менее муторных годов мытья полов в забитой, деревенской харчевне.
Конечно, от судьбы сына короля, или хотя бы более-менее влиятельного чиновника я бы не отказался, но все же мой выбор пал на более стабильный вариант.
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

- Вот. - Стандартный комплект. Десять карт. Три существа и семь заклинаний. Оружие получите потом. – Местная завхоз протянула мне небольшой футляр. Внутри оказались пресловутые карты, и мне уже натерпелось испытать их в бою.

Проснувшаяся позже всех Сэлла сразу потащила меня на первые подготовительные занятья, не дав детально изучить обновку.

- Сейчас у нас базовая история мира. Потом философия. Вечером, если повезет, первые уроки о картах.

Все так и оказалось. Первые две пары мы с горем отсидели. Единственное, что помешало задремать на первых же секундах лекции, - рассказы о важности этих знаний в дальнейшем от Сэллы. Благо, «Единственное» само уснуло ближе к середине лекции, и опустив голову на руки, я «промотал» время до следующей пары. План действий на философии ничем не отличился от первого занятия.

- Я надеюсь первые комплекты уже все получили? – Нашем учителем оказался высокомерный эльф, пискливый голос которого не сулил ничего хорошего, включая возможность проспать и этот урок. Хотя мы и могли не приходить на лекции сейчас, но это вполне могло сказаться на отношении учителей к нам во время учебного года. Так что, мы должны были посещать, пусть и с отдаленными от учебы целями, все лекции. Последний урок тоже оказался чисто теоретическим, судя по всему – до начала учебного года учить нас сражаться никто не собирался. Так как за день мы успели знатно отоспаться, мне удалось краем уха услышать о таких важных понятиях как сила атаки, показатель здоровья и мана. Сильно в слова учителя не вдумывался никто, все уже давно было прочитано на игровых форумах, и в дополнительном объяснении не нуждалось.

После того, как мы «отстрелялись» по всем предметам, усевшись в гостиной, вместе отправились изучать полученные мною карты.

Существа особым разнообразием не отличались:

Снеговик: Атака:3. Здоровье:3. Защита (физ\маг):0\0 Дополнительные эффекты: отсутствуют.

Снежный бес: Атака 4. Здоровье:2. Защита (физ\маг):0\0 Дополнительные эффекты: отсутствуют.

Дух замершей лужи: Атака: 2. Здоровье: 4. Защита (физ\маг):0\0 Дополнительные эффекты: отсутствуют.

Если навести взгляд на надпись «защита», открывалось новое меню где расписывались разные, более точные показатели. Колющее, режущее… Защита от… Выше нулей была только защита от холода – 75%. Огонь же имел -50%. Заклинания тоже оказались «морозными»:

Снежинки! – Небольшие замерзшие кристаллики срываются с карты и направляются в сторону противника! Наносит от 2 до 7 урона в зависимости от уровня. Мана 40

Заморозка! – Выбранное вражеское существо оглушается (тип оглушения: заморозка). Время оглушения вариативное. Мана 30

Обморожение. – Все существа, помимо «морозных» получают от 2 до 4 единиц урона. Все «морозные» существа имеют 25% шанс восстановить такое же количество здоровья. Мана 50

Внутренний холод! – При использовании на «морозное» существо увеличит силу атаки на 1. При использовании на существо любого другого типа уменьшает атаку на 1. При использовании против огненных существ уменьшит атаку на 2. Продолжительность: вариативна. Мана 40

Морозный покров! – Увеличивает показатели физической защиты у всех «морозных существ». Продолжительность: 3 минуты. Мана 50.

Песнь льдов! – Атака всех «морозных» существ на поле увеличивается на 2. Продолжительность: вариативна. Мана 30.

Ослепление! – Выбранное вражеское существо с шансом 50% ослепляется. Продолжительность: 2 минуты. Мана 20.

В принципе, ничего нового. Все как в других карточных играх. Но желание поскорее увидеть, а главное поучаствовать в местных сражениях уже закралось в мою голову.

- Однообразненько. У меня получше будут. – Лёха достал свой футляр, где лежал десяток карт. Особых различий я не увидел. Все наши карты были низшего, деревянного типа. Но как только закончится первый семестр, нам должны выдать уже боевые, бронзовые карты.

Дни пролетели невероятно быстро и однообразно. Единственным развлечением был отлов новичков и помощь в обосновании. Новых людей оказалось много, но комнат хватило на всех, хотя в гостиной и началась откровенная борьба за диван у камина. В этот вечер мы уложились довольно рано, хотя и знали, что вряд ли заснем. Завтра – наш первый настоящий день в школе…

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества