Какие-то приколюхи в блендере
Ковыряю на досуге блендер, что 3Д. Осваиваю по тихой грусти разные приколюхи. И решил всё добро показать милым людям.
Затея такая. Смогут ли внимательные читатели и смотрители докумекать, как всё это чудо чудное слеплено? Так по-приколу.
Материала в наличие на неделю, поэтому будет весело и потешно.
Вот кишка.
А вот кубик морщинистый.
А вот шарик дивный.
А вот и всё на сегодня.
Продолжение следует... Но уже завтра.
До встречи!
1. Симуляция жидкости. Там ставиться эмиттер в виде фигуры, что и ограничивает распостранение жидкости. Так же возможен вариант с частицами.
2. Симуляция ткани или по Soft Body. Оба варианта реальны, но настройки сильно разные.
3. Обычная сфера, но с большим количеством геометрии. На нее наложен шейдер шума 4d скорее всего. Т.е. зависит еще и от времени, чтобы сделать анимацию. Этот шейдер привязан к какому-то варианту смещения граней: геоноды, дисплейсментом или их вариантами.