11

Как потратить $1 000 000 и стать инди-студией.

Это уникальная и невероятная банальная история разработчика игр.

Были мы молоды и зелены. И, как все молодые, хотели создать что-то великое и потом чтобы так:

Что же делать как не мега-хит? Идею вынашивали долго и задумали реализовать шутер на машинах и вертолетах, да такой, чтобы танки порвать! Благо нашлись инвесторы, которые поверили в нас и наш проект и дали денег на реализацию.

Итак. Идея - есть, деньги - есть. Понеслась!

Задумка была действительно оригинальна - стим\дизель-панк, деревянные наземные и летающие машины с полной кастомизацией вплоть до каждой детальки (вот они разлетаются на скриншоте). (Может быть среди вас даже найдется кто-то, кто узнает этот проект :)

Глобальность идеи, уровень хаоса, непродуманность, отсутствие опыта, понимания рынка, множественные переделки, метания от издателя к издателю (про издателей тут были посты, почитайте обязательно) с кардинальной сменой приоритетов\технологий\платформ привели к затянувшейся на 4 года разработке и потратили мы на всё почти миллион американских рублей. Подробный разбор граблей, по которым мы прошлись займёт целый пост или даже несколько (если интересно - обязательно запилю). Но игру мы таки сделали и даже запустили в Steam. К сожалению, не пошла... Проект закрыли, команду распустили. Но остались несколько активистов, не желавших бросать игрострой.


Работать из дома - не вариант. *Не думайте, что вы с пацанами сможете создать хорошую игру, работая вечерами из дома и иногда собираясь вместе. Сколько было таких начинаний и все заканчивалось в лучшем случае на этапе прототипа.* Собрались, и переехали в отдельный маленький офис. На эпичные проекты как-то уже не тянет. Было решено сделать что-то за пару месяцев и в релиз! Среди нас есть любители позалипать в кликерах, почему бы и нет? Вроде всё просто.

Сделали за недельку играбельный прототип про кроликов. Ну точно за пару месяцев управимся!

Как выглядел прототип:

Поиск правильного художника, создание графики, музыки, всей сопутствующей логики, эффектов, внедрение соцсетей, рекламы и покупок для iOS и Android, оптимизация игры, чтобы она шла на слабых устройствах, оптимизация размера файла, чтобы AppStore не запретил ее скачивать через сотовую связь, модерация, перевод... заняли в итоге 5 месяцев и вылились в наш проект Rabbit's Universe, который мы запустили на аппсторе и плеймаркете буквально сегодня! Ура! Наш первый мобильный проект!

Мы даже зипилили в кликере мини-игру, где можно полетать на летающей тарелке и пособирать кролей.

Пока что это то, до чего мы докатились на текущий момент. В общем, если кратко - чему учит этот пост... Рассчитывайте силы ) Чтобы делать игры качественно - умножайте запланированное время разработки на три! и тогда будет примерно близко к реальности. Пост получился краткий и поверхностный, специально здесь не стал углубляться в детали. Если есть интерес про грабли, по которым мы прошлись - спрашивайте, постараюсь ответить или сделаю отдельный пост. Так же можете призывать @PERFIL (front-end) и @maniaks1 (back-end) и спрашивать технические аспекты разработки. Если что - движок Unity3D.


Ах да, совсем забыл... Если кому игрушка интересна - она ищется по словам Вселенная кроликов или Rabbits Universe для андроида и айоса. Для ЛЛ ссылки оставлю в комментариях.

ПРОМО-КОДЫ на безлимитную летающую тарелку выложим завтра-послезавтра. Заодно и протестируем!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен.

@iMikos, объясните нам, как у вас дела обстояли. Действительно, очень интересно узнать организацию труда, про офис и остальное.

раскрыть ветку (1)
1
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот смотрите. Изначально офис был в захолустном здании на отшибе, на 40 квадратных метров и стоил порядка 20 000 рублей в месяц. Бюджетно, да, но в такой офис не посадишь большую команду. Я не знаю какой критерий бюджетности по аренде у вас, но мы нашли офис по 500 рублей за квадратный метр (включая всю коммуналку и электричество) в более менее удобном месте для всех на 200 квадратных метров, т.к. команда стала расти и мы не знали до каких размеров она вырастет. + Инвестор размещал часть своего персонала в свободных комнатах пока мы их всех не вытеснили. вот вам и 100 000, дальше- подключение двух каналов интернета (а коммерческий интернет дорогой) + по мелочи туда сюда. вот и 150К за офис.  Дополнительные 100К в месяц - сюда включена найм фрилансеров на разовые работы (типа звуков, и пр) покупка компьютеров, граф. планшетов, офисного сервера, роутеров и пр... просто размазал по времени.

А 30К - это не моя зарплата, а работников. моя зарплата была 6К и я руководил работниками :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

тогда если не секрет, на что ушел лям баксов?

Я думал, что финансируют з/п для команды, покупку оборудования, движка, лицензионное ПО и рекламу продукта.

раскрыть ветку (1)
1
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Да, вот на это и ушло... Не забывайте, доллар тогда по 30-35р стоил. 30 человек, зарплаты от 25 до 50К, ну пусть в среднем по больнице 35К * 30 = 1050К в месяц - только зарлата + 150К офис + 100К на прочие расходы в среднем (оборудование, аренда серверов и пр...). Итого 1300К в месяц уходят легко и непринужденно. И это, я замечу, зарплаты у нас были небольшие... Люди имели возможность уйти на более высокооплачиваемую работу, но не уходили, т.к. проект нравился. Таким образом, когда команда была 30 человек, в год уходило 15.5 миллионов рублей, что примерно пол-миллиона долларов. Да, у нас не все время была такая большая команда, а только последние полтора года-два, до этого мы делали игру меньшими силами.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Просто собираете на ARM и на x86 два разных билда и загружаете в стор.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Да, попробовали - действительно минус 10 метров! Спасибо за подсказку )

Загрузили в альфа-версию, потестируем, если все ок - уйдет в релиз.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

нахрен кликер. Рассказывай про стимпанк, как можно умудриться не пройти гринлайт, и кто теперь отрабатывает миллион в тайских борделях

раскрыть ветку (1)
1
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Гринлай-то мы прошли! Причем легко и непринужденно за 6 дней. Но запуск в релизе не дал ожидаемого результата.

А по поводу борделей - мы же не в долг брали, а инвестиции :) Инвесторы всегда знают, что это риск.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Готово.

В дальнейшем будьте, пожалуйста, внимательнее.

раскрыть ветку (1)
1
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое!

Автор поста оценил этот комментарий

Просто официальная зарплата - это не только НДФЛ, но и социальные отчисления. Я к тому, что реальные траты тогда будут выше, чем средняя ЗП * количество сотрудников.
В общем, каких-то особых расточительств я не вижу, всё упиралось скорее в отсутствие опыта. Зато теперь этого самого опыта у вас дофига)

раскрыть ветку (1)
0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Да уж :)

Автор поста оценил этот комментарий

6к звучит как минималочка - оформляли народ хотя бы на неё? Это ж ещё плюс налоги-отчисления.

раскрыть ветку (1)
0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Оформляли тех, кому было надо, но и 13% подоходного с них тоже вычитали... Поэтому оформлялись не все. Все понимали, что работаем за минимально возможные деньги, чтобы инвесторов хватило на максимально долгий срок. Людей держал масштаб и идея проекта, возможность быть причастным к нему. Если бы мы начали на нем зарабатывать, зарплаты бы поднялись первыми, прибыль уже вторым планом. У любого проекта команда - это самое главное.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да уж, прямо типичная история - что-то оригинальное не окупается, а вот убогие казуалки - запросто.


Мне вот только интересно, что же это за люди такие, которые с бухты-барахты дают такие невероятные суммы денег? У меня вон и сценарий к ролевой игре (и не только) есть, и готовая демка-пролог в стиме (в которой, если исключить отзывы не игравших более 5 минут будет лишь один отрицательный отзыв), нужно только найти команду которая геймплей доведёт до ума (увы, без программиста от многих идей в демке пришлось отказаться) и полную версию игру запилит - но никто не заинтересован в этом.

раскрыть ветку (1)
0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Оглядываясь назад, я могу сказать, что нам крупно повезло. Для поиска финансирования одной идеи мало - нужна команда, которая реально способна реализовать этот проект. Вот когда есть идея, прототип + команда, тогда можно идти к инвесторам.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Никто потом в лес не уехал сразу в нескольких машинах?) А то одного моего знакомого финансировала строительная фирма, так ему теперь в другой стране приходится скрываться х)

раскрыть ветку (1)
0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Жесть ) Ну надо же работать только с адекватными людьми и все условия работы проговаривать сразу, чтобы не было никаких претензий. У нас все было честно - мы (кто в доле, но без денег) работаем за еду (или даже меньше), инвестор - финансирует, но без претензий на возврат денег. В принципе так всегда должно быть...

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Как вам вообще денег дали?) Тут людей с многолетним опытом в геймдеве прокатывают с финансированием... Основной инвестор непрофильный был, может?

раскрыть ветку (1)
0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Именно. Для него это тоже был первый проект в игрострое :) Да, это было дорогое приключение, но ценный опыт для всех.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Лям денег, 4 года, 30 человек... И ни одного настоящего геймдиза, видимо, да?

раскрыть ветку (1)
0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Настоящего - ниодного. Для всех это был первый проект.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Самому интересно: пришли такие инвесторы, и вложили ровно лям долларов в незнамо-что. Был ли прототип? Было ли еще что? Как вы убедили их, что ваш проект стоящий?
раскрыть ветку (1)
0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Про прототип - было пара картинок. Мы показали, рассказали, и они решились профинансировать прототип. Сделали быстрый прототип на коленке - идея зацепила, ну и пошло поехало.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Самому интересно: пришли такие инвесторы, и вложили ровно лям долларов в незнамо-что. Был ли прототип? Было ли еще что? Как вы убедили их, что ваш проект стоящий?
раскрыть ветку (1)
0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вкладывалось это постепенно и на разом. Деньги давались только на оплату зарплат и офиса, иногда на покупку оборудования. Потом был период, когда привлекли второго инвестора-издателя. Из всей суммы они вложили где-то треть (300К) за год. Потом снова год без издатели и дофинансирование старым инвестором.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Это сумма для привлечения внимания или вы и вправду смогли просрать миллион?

раскрыть ветку (1)
0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению мы действительно сумели слить миллион. И при этом мы даже по мерседесу себе купить не смогли! Лично я работал за идею (то есть за будущий процент). Работала команда в 30 человек, а это не маленькие деньги каждый месяц.

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

стим\дизель-панк

Блин, да откуда вы берете такие названия стилей?

раскрыть ветку (1)
0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Да потому-то мы думали, что у нас стимпанк, а вот знающие игроки, которые поиграли, сказали - "да какой же это стимпанк? Это ж дизельпанк!"  Мы тогда сами впервые узнали, что оказывается есть дизельпанк.

2
ИндоПакистанский кот
Автор поста оценил этот комментарий

А игру про стим\дизель-панк где нибудь посмотреть можно?

раскрыть ветку (1)
0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

Можно, в стиме она еще в каталоге, ищется как Badland Bandits. В посте не стал писать название, т.к. уже не в той компании.

0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий
0
!ili!
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, по неопытности не запостил в сообщество Лига разработчиков игр. Будь добр добавь нас в ленту.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества