8

Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель)

Молот Гефеста, сделан как новая модель для Скайрима.

Софт: Blender, Substance painter, Photoshop, Marmoset Toolbag
Текстуры 2к

Дата создания модели - 08.11.22

Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост
Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель) 3D моделирование, Blender, Gamedev, Game Art, Assassins Creed Odyssey, The Elder Scrolls V: Skyrim, Молот, Гефест, Melee, Фэнтези, Gameready, Длиннопост

CGI Media

3.1K постов6.6K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Хм... обычно сколько не слушаю матёрых 3d-шников - все говорят что треугольники хуже чем четырехугольники, и по возможности лучше от них избавляться. (но они лучше многоугольников)


У тебя ж там в куче мест зачем-то проставлены диагонали у прямоугольников. Чем обосновано?


Ну и касательно "модель для скайрима" - слишком выбивается детализацией.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Модель игровая, тут уже применена триангуляция. Все игровые модели делают триангуляцию. Если не сделать свою, то движок делает рандомную триангуляцию, что в частности приводит к артефактам. так то я прямоугольниками всё сделал, можно увидеть очертания прямоугольной сетки.
насчёт детализации - там уже столько модов на улучшение стандартной графики, что ванильные вещи уже тоже 2к и выше качеством, так что не выбивается) Максимум выбивается так, что слишком фэнтези, ну да ладно)