4

Феррикаш

Серия Феррикаш

Ну да, первый пост про Феррикаш вышел довольно сумбурным и коротким. Это я так, для затравки пытался, да немного заблудился :) Попробую систематизировать в рамках отпущенного количества постов.

Феррикаш — мир, который меняется каждый день (в этом плане, у нас получился самый настоящий рогалик с процедурной картой мира :))

Феррикаш — мир, который меняется каждый день (в этом плане, у нас получился самый настоящий рогалик с процедурной картой мира :))

В 2021 году, как-то ранним утром, пока мама еще спала, мы с четырехлетним сыном придумали и создали рабочую (и весьма азартную) пре-альфа-версию настольной игры на 2-4 человека про поиски сокровищ на разных картах. Выглядело все очень просто: лего-лошадка и лего-собачка путешествовали по разобранным пластинам органайзера с квадратными дырками, чтобы спасти от злого пожарного двух эльфов (кто их изображал — не помню). Бросаешь кубик и двигаешь свое животное на столько же клеток. И было нужно не только первым добраться до великана и победить его (бросили кубик, у кого больше — тот и победил), но и вернуть своего эльфа на исходную свою позицию, а второй игрок мог добычу отобрать. Играли минут сорок, не меньше, партии три получилось. Оказалось интересно донельзя.

Ну и чуть позже я вдруг понял, что настолько увлекся этой концепцией, что несколько месяцев с трудом мог думать о работе, зато каждые десять минут хватался за ноутбук, телефон или блокнот, чтобы записать очередную идею. Закончилось все тем, что к пятилетию сына — то есть, примерно через год, родилась вполне оформленная альфа-версия, которую мы и обкатали на гостях — малых и взрослых. Собрали идеи и претензии, и весь следующий год я продумывал правки и нововведения. И додумался до версии столь глобальной, что тестовая группа смогла закончить партию всего один раз за полгода, и то случайно, по незадокументированной возможности :).

Вкратце (раскрывать шире попробую позже и постепенно) — из нескольких карт-регионов, которые я назвал "землями" создавалось игровое поле — глобальная карта. И на ней несколько фракций спасали (все еще) эльфов от босса — Великана. Потом эльфов упразднили, и задачей стал сбор сокровищ.

Сейчас я стараюсь сделать прототип максимально информативным и без графики, но миниатюры все же очень важны. Помню, как пришлось освежать навыки DAZ Studio и Z-Brush :)

Сейчас я стараюсь сделать прототип максимально информативным и без графики, но миниатюры все же очень важны. Помню, как пришлось освежать навыки DAZ Studio и Z-Brush :)

Мне казалось, что единственное, чего не хватало игре к началу 2023 года — это красивого художественного оформления. Моя жена — замечательный и самобытный художник и иллюстратор, но работает совсем в других жанрах (к тому же ее хрен допросишься, своих дел полно), поэтому я решил сначала нарисовать эскизы сам от руки (а художник я тот еще), присовокупил к ним быстрые рендеры 3d-моделей фишек, а потом скормил все это нескольким нейросетям (в том числе Midjourney, хотя она была далеко не на первом месте из-за труднодоступности), которые сделали их вполне красивыми.

Одна из бесчисленных промежуточных версий

Одна из бесчисленных промежуточных версий

А потом я узнал про Граникон. И понеслась. В 2023 году мы опоздали, к 24 я еще больше доработал игру, ввел в нее случайные события и отдельные действия для великана, мини-боссов...

В общем, в 2024 году на Граниконе мы попробовали со всей этой херней взлететь (© Анекдот). Не взлетели.

Один издатель поставил высший балл, один осторожно сказал, что при такой сложности у игры должна быть обширная фан-база, чтобы кто-то рискнул за нее взяться.

Зато игроки насыпали полную панамку... Критики и полезных отзывов :) Я менял правила и расстановку каждый из трех дней конвента. И если в первый день я час только объяснял правила, то в третий игроками пришли двое детей 8 и 12 лет с мамой, и все трое моментально врубились в процесс и азартно вопили в особо острые моменты. Я был доволен, наметил путь к развитию и вот уже год с небольшим внедряю его в жизнь.

Одна из версий, близких к финалу (но до "Ужаса Аркхэма" по сложности все равно не дотягивает! :)

Одна из версий, близких к финалу (но до "Ужаса Аркхэма" по сложности все равно не дотягивает! :)

Референс спутника-сервала. Я не художник, и горжусь этим %)

Референс спутника-сервала. Я не художник, и горжусь этим %)

Сервал после Midjourney.

Сервал после Midjourney.

Ну, работа продолжается, протоколировать ее здесь пока продолжу. Надеюсь, получится :)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества