Файтинг без файтинга
Прекрасных вечерищь, друзья!
У нас новый персонаж и новая арена.
После создания сложной в управлении Полины Шуберт, я решил сделать что-то совсем казуальное, для тех, кто даже кнопки нажимать особо не хочет, и за здоровьем следить.
Итак, встречаем – передовая разработка отечественных инженеров ROBOT ALE-X-EY, модель первая и скорее всего последняя. Мальчика у нас создали в НИИ, главным инженером проекта выступал Иннокентий Васильевич (да, который пропил платы управления в кардиостимуляторе Полины, он еще в НИИ поработать успел), но он окончательно спился, а финансирование НИИ закончилось, Алексей и более старший образец Робот MAT-R-ONA III, которая считает Алексея своим сыном, остались без дома и пошли по миру.
Особенность Алексея заключается в том, что он настолько самостоятельный, то сам управляет собой, игрок нужен только для контроля его состояний путем решения нехитрых математических задач - каждые 5 секунд, новая задача и четыре варианта решения, решил верно – робот сохраняет активность, не решил уходит в короткое замыкание. Вот такое обучение с подкреплением. Каждый раунд задачи усложняются. Когда шкала лимита заполняется, есть 10 секунд на решение задачи посложнее тут и скобки, и сложение, и вычитание. Если задача решена верна, на арену врывается Мартёна и мощным ударом ноги сносит противнику будку.
Чем больше правильных ответов подряд, тем сильнее бьет робот.
Новая арена, город – Тбилиси, да выходим подальше в СНГ, солнечный, прекрасный город, на улицах которого живут множество крупных дружелюбных пёсилей. Они и у нас на арене прилегли отдохнуть. Но бойцам нужно быть осторожнее, если ненароком задеть шерстяного чувачка, вся стая прибежит точить зубы и об вас, и об вашего оппонента. Эту особенность арены, конечно, можно использовать хитро, например если у противника оч мало здоровья, а у себя его еще с запасом, так можно завершить раунд в свою пользу.
Ну что ребята, как вам? Есть идеи по доработкам, следующим бойцам и аренам, и их особенностям? Буду рад любом фидбеку
Лига Разработчиков Видеоигр
10.4K поста23.5K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"