Даст 514 изначально был странным проектом. Аудитория EVE Online хоть и взрослая, ламповая и адекватная, но не самая многочисленная. Создавая проект на PS3 они должны были осознавать, что игроков будет еще меньше. Проект мог выстрелить только на ПК, когда игроки могли бы отдохнуть от космических баталий в YOBA-шутане. Соснольная комьюнити и ПеКари это достаточно разные аудитории, и без масштабного маркетинга проект был мертворожденным. Почему-то это понимали все, кроме ССР.
Даст 514 изначально был странным проектом. Аудитория EVE Online хоть и взрослая, ламповая и адекватная, но не самая многочисленная. Создавая проект на PS3 они должны были осознавать, что игроков будет еще меньше. Проект мог выстрелить только на ПК, когда игроки могли бы отдохнуть от космических баталий в YOBA-шутане. Соснольная комьюнити и ПеКари это достаточно разные аудитории, и без масштабного маркетинга проект был мертворожденным. Почему-то это понимали все, кроме ССР.