156

Дневник разработчика: 1. Идея

Серия GP Profit Jam 2024

Всем привет, я участвую в GP Profit Jam.

Задача: сделать игру за 3 дня. В моём случае два не полных дня - пятницу и воскресенье. Команда у меня из одного человека, поэтому работать нужно быстро, а писать посты ещё быстрее)

Для меня это первый Джем и первый Пост, две ачивки разом. Я начинающий разработчик игр - это моё хобби.

Итак, после стрима, на котором объявили тему игры пошёл думать над идеей и механикой. Надо сказать что ChatGPT в этом деле не очень помощник. Время у меня было позднее, поэтому толком ничего не придумав лёг спать.

Не мог уснуть до 4 часов утра, хоть организаторы и советовали высыпаться, не вышло. Однако я придумал основную идею игры и она мне даже понравилась)

Буду делать и почуть рассказывать, поехали)

Представляю главного антагониста - это тролль, который естественно хочет добраться до комментариев и поселиться там.

Pikabu Game Jam

90 постов78 подписчиков

Правила сообщества

1. Только о геймджемах. Публикуйте посты, связанные с созданием игр и участием в джемах.

2. Дружелюбие. Общайтесь уважительно, без оскорблений.

3. Авторский контент. Делитесь своими проектами или указывайте источник.

4. Теги. Используйте подходящие теги для своих постов.

5. Соблюдайте правила Пикабу. Общие правила платформы действуют и здесь.

4
Автор поста оценил этот комментарий
А кто-нибудь вообще объясните мне смысл джемов, только как площадка чтобы тебя заметили стартапы?
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Я думаю смысл в дедлайне, в короткие сроки нужно выкатить готовый продукт. Многому учишься в процессе)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Потом сделаешь без костылей.

Я таки вас умоляю.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вы правы, потом тоже с костылями) Но осознанно, это другое)

9
Автор поста оценил этот комментарий
А сами дедлайны для гецмдева всё ещё актуальная тема?

Многому учишься - хм, вот не уверен, обычно нереальные сроки подразумевают костыль на костыле и инвалидной коляской машет
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Для инди-геймдева по-разному. Не всегда, можно растянуть разработку и вообще не выпустить ничего.

Костыли, да, однако усвоенная информация остаётся с тобой навсегда. Потом сделаешь без костылей.


И ещё на джеме можно найти команду, если есть такое желание.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

пруфы релизов будут?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да, пожалуйста)

https://yandex.ru/games/app/374672


Я начинающий разработчик, 4 игры в релизе на веб, 5 предрелиз.

Мобилки из РФ сейчас только Рустор без танцев с бубнами. Сразу делаю адаптивно, как скилл набью попробую к издателям.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

про миллиарды - это, скорее, удача, и готовый в самый подходящий момент продукт, и лучше - качественный.. и еще лучше - не один. Если момент не такой подходящий (рынок переполнен), маркетинг может вывезти, но только тоже за миллиарды. Грубо говоря, сейчас в том же мобайле львиная доля дохода уходит в маркетинговый бюджет

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это шутка про миллиарды) На хлеб бы хватало и хорошо)

В мобильном да, доход - это разница между доходом на одного игрока и ценой его привлечения, всё так

Автор поста оценил этот комментарий

Господи, эти джемы, это такая хуйня. Лучше бы хуйней не страдал а сразу бы в одно рыло на мобилки пилил игры, хотя бы бесценный опыт получал. Наверняка ты до полного релиза не одну игру в жизни не довел.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Эта игра про тебя) Я и так пилю почуть, релизы есть. На джеме тоже опыт, опыта только на диване нет.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Кто-нибудь, покажите автору 3D.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я видел, спасибо)

В одного за два дня мало что успеешь, особенно если без шаблона. Поэтому выбор пал на 2D.

1
Автор поста оценил этот комментарий

что за программа для анимации?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Spriter

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ещё один любитель джемов, его блять на хлеб мажут тюленина ты не образованная

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сразу видно что ты - образованная, а главное воспитанная) Тюленьчики классные, не надо так

0
Автор поста оценил этот комментарий

Команда из одного человека - это не команда 😁

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

По правилам этого Джема - команда)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Боюсь вас расстроить, но такая моделька уже есть в одной игре))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я нисколько не расстроен) Я думаю такая моделька есть во многих играх. Это свободная лицензия от создателей, в том числе и для коммерческого использования. Я указал авторов в описании игры на itch.io, всё по этике)

1
Автор поста оценил этот комментарий

я б в алмазиках сделал появление нового алмаза под курсором, исключив drag-n-drop из процесса, задалбывает таскать - отвлекает от самой игры)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за фидбэк, как раз работаю над этой механикой) Хочу сделать, чтобы алмаз по тапу летел на поле

1
Автор поста оценил этот комментарий

А я поддержу тебя! Ты молодец. Занимаешься в свое удовольствие и качаешь скилл. А как еще добиться успеха? И все равно какие методы используешь.

Уж больно много критиков набежало.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо большое на добром слове)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Советую вам Dragon bones

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, попробую

0
миссонер лиги зла
Автор поста оценил этот комментарий

а самого тролля ты из старой мобильной ММО мобитвы взял как я погляжу. ныне https://mmoquest.com/

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тролль с craftpix.net от его создателей, со свободной лицензией в том числе и для коммерческого использования.

Нельзя просто так взять что-то из другой игры, это не этично)

0
РКН
Автор поста оценил этот комментарий

Это понятно что при создании выбираешь разрешение, но у пользователей разные экраны. Вот именно что бы пользователи могли поставить разрешение это как то решается ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Адаптивность в Констракте из коробки, игра сама подстраивается под разрешение экрана пользователя

0
РКН
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда вопрос в конструкте же наверное целая проблема сделать разрешение экрана?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не сложно, при старте проекта выбираешь разрешение. Если вы про чёрные полосы на видео, это из-за адаптивности letterbox scale. Не обратил внимание, поправлю)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не на персонажа надо было время тратить... Тролль хорош. Но у вас три дня всего было

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, конечно, времени в обрез) Тролль с Пиксарта, свободная лицензия. Я только под себя адаптировал.

Он поэтому и появился сразу вслед за идеей)

1
Автор поста оценил этот комментарий

А я уж надеялся на историю как обычный человек познал азы игростороя и программирования и стал зарабатывать миллиарды))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я в процессе, где-то между азами и миллиардами))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо)

А в программировании как твои дела сложилось?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень помогает в геймдеве, программирование тоже как хобби, профессионально не работал

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Можешь подсказать с чего ты начинал?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если пропустить программирование, то с изучения игрового движка.

Construct и Unity.

Можешь попробовать скачать Construct, там простое визуальное построение логики. Есть обучение прям внутри и куча видосов с обучением в сети. За полную версию надо платить. Хорош для 2D игр и начала а целом.

Unity бесплатный, огромное сообщество, куча обучающих видео. Может многое, 2d, 3d.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

время - не резиновое )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это точно) Ещё как-то надо жить жизнь успеть. Это в студенчестве можно было бы забуриться с дошиками на три дня и делать игры, спать 4 часа

0
Автор поста оценил этот комментарий

ТС, а у тебя какое-то образование или как ты всему этому научился? Я искренне не понмсаю как вообще игры делают

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Профильного образования нет, сначала как хобби учился программированию самостоятельно.

Потом попробовал игры делать, затянуло.

В интернете много информации, всему можно научиться.

У каждого популярного игрового движка большое сообщество и документация подробная

показать ответы
0
грузов кузовика
Автор поста оценил этот комментарий

Здравствуйте, платная (((( есть аналоги у этого программного обеспечения? Друг спрашивает

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На оф сайте посмотрите, если не ошибаюсь есть бесплатная версия. Это Pro платная

7
Пу пу пу
Автор поста оценил этот комментарий

Заниматься, конечно же, никто этим не собирался...

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я честно попробую) На втором этапе будет чуть больше времени

Автор поста оценил этот комментарий
Вот вообще не согласен учитывая накрутки в веб сфере и мнения SEO.

То что рынок мобилок больше клиента я и так знаю, только вот покажите мне геймплей клиента, графику клиента, сценарии и их подачу на мобилках - ну нереально хотя бы потому что мобилки еще такое не вывозят, потому что нет тру экрана, к мобилке не подключить виарки и т.д. и т.п.

Но в силу объективных причин работы сфера популярнее.

Этот рост не отражается в виде реальных стреляющих проектах, пока что.

Точнее как - стало лучше, я вижу что лучше, но пока недостаточно хорошо )

Если вебки также растут - ну это пздц туши свет, это в каменный век игровой индустрии мы идём обратно и сугубо доильных и пустых по наполнению проектов, которые может зафигачить студент на коленке.

У Азии рынок давно подлетел, а Европа имхо наоборот во многом падает, хотя и держит первенство, но крупнве корпы сдуваются по качеству проектов и в частности по качеству сценаристов, на их место выходят толпы инди студий без объединений издателем.

Так что я верю, анонсов достаточно много любопытных, но мало масштабных проектов хотя бы ВВВ класа.

Другое дело что говорю я за клиент в основном, мобилки и веб не знаю, если растет - печально это слышать мне в плане перспектив индустрии от всяческих МЕ, ДА римворлдов и т.д. перейдем к веб дрочилкам и три в ряд )
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Рост веб игр приведёт в индустрию много новых команд, это уже видно по комьюнити и по плотности событий в сфере.


Это же круто, астрологи объявили пятилетку отечественного геймдева. Вот увидите)


Возможно в вебе будет больше души, чем в ААА, ведь там не нужны миллионы, издатели и офисы в Монреале.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Веб игры, популярны, сейчас? Позвольте выразить сомнение, в сравнении с 2005 они нифига не популярны.

смотря какая игра, в целом без разницы вебка это или нет. И то и другое можно сделать геймплейно насыщенным прикрутить сюжет, норм озвучку, джем этому не учит и не научит, более того в силу сроков научит писать не архитектурно корректно, а быстрее быстрее.

В этом я вижу странность, дело не в типе игр, а в джемах как таковых, не понимаю этот формат именно как собственное развитие или достижение, как опыт я бы сказал это отрицательно, но это сугубо мой взгляд.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мнение о джемах я составлю после прохождения, пока мне всё нравится)


На счёт веб игр не соглашусь, сам не верил. Какие ещё веб-игры в 2024 году?

И тем не менее статистика по количеству пользователей есть и их много.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Как по мне инди так чаще всего делают открывая ранний доступ и выгорая через годик-два. При этом же они чсвшные весьма, а посему их хорошие идеи не отправляются на опен сорс например, а маркируются в конторе рога и копыта.

Усвоенная информация о том как быстро писать костыли? Но это и в штате можно сделать.

Потом сделаешь без костылей - пфхфхфх, это ведь ужасный подход для любого мало мальски крупного проекта ну и в целом для любого проекта который вы в прод куда-то катить планируете.

Утонуть в рефакторе на ровном месте?

ну вот команду согласен, о чем и упомянул уже.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Геймджем по веб играм, они сейчас очень популярны.

Здесь не обязательно нужен год, можно и за месяц сделать.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

на анимации сделай, чтобы плечо еще двигалось вперед назад. будет живее смотреться

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за фидбэк, останется время - обязательно займусь

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества