Дизайнер vs программист2
С двача в тг
С двача в тг
Это описан бестолковый дизайнер. Толковый делает труд верстальщика приятным и быстрым. Но такой дизайнер- большая редкость.
Во времена оно с расширением конторы, взяли мне напарника. Поскольку моё мнение учитывалось при выборе кандидата, рекомендовал самого сильного, сильнее себя в плане графики. В итоге у нас сложился отличный симбиоз: он рисует, скажем так, крупные формы, а я больше по мелким: иконку нарисовать \ логотип \ фотку обтравить или размножить образец его баннера на 100500 разрешений для контекстной. Когда аврал случался пилили напополам работу. Собственно это было занудное вступление.
А соль ситуации вот в чём: я и до того верстал всё, что сам нарисую, а с приходом напарника и его макеты верстать начал. Попутно подтянул уровень в вёрстке, перешёл на npm+pug+sccs ну и дааавно к тому моменту пользовался сетками ясен пень. Так вот, повторюсь: в плане графики его макеты были круче моих, на тот момент это был топчик (имхо) на общем фоне биханса. НО, что такое сетка он не знал, точнее знать то знал, но не использовал в принципе. Парадокс, что макеты при этом получались, повторюсь, классные. Это была занудная середина рассказа :)
И вот с месяц назад, обсуждая совместный теущий фриланс прект, заговорили о нынешнем бытии: сейчас уже 4 года как не работаем в одной конторе, а с той где познакомились напару уходили на новое место работы (совместно). И он мне выдал фразу: "Сейчас, на текущем месте работы, всё по стандартам, юзаю сетку, ведём дизайн-систему и вот не понимаю я: как ты тогда вестал то, что я рисовал и при этом не убил меня?". Ну а я что? Я просто верстал :D
это еще фигня, у меня на прошлом проекте, дизайнеры сверстали всё приложение (более 70 экранов) в 15 колонок, а их же фреймфорк на фронте использовал 12 и потом все удивлилясь как-то дизайн-макет не влазит (12 колонок условно 1200px ширины контнейра для контента, а 15 - соотвественно 1500px). Ещё из веселого - у нас оказалось 4 меню и 3 кнопки для отображениях этих меню)
Щас вообще не понимаю какие могут проблемы в верстке, когда есть Flex и Grid.
.grid { display: grid; grid-template-columns: (любое число) } и погнал делать все что угодно. Да и работы с сеткой в огромном количестве дизайнов условна. Из серии, дизайнер берет и такой, вот у нас 12 колонок, а по факту у него блоки либо по 2 в линию, либо по 3, либо просто фулл сайз)
В фотошопе сетка это набор направляющих, а учитывая, что их можно поставить между пикселей и вообще на нее наплевать - так и выходит. Я объясняю на примере шкафов или тумбочек
Я в курсе, первое с чего начинался макет это точное выставление направляющих + периодический контроль блоков по ним. С приходом фигмы стало конечно в разы лучше.
И про скетч в курсе, но к классу аристократов-экслплуататоров никогда не относился: всегда был пк-пролетарием :D
А XD был ущербен (имхо) по отношению к фигме на момент своего появления. Как сейчас не знаю: фигма устраивает по сей день.
xd, естественно, вряд ли будут дальше делать после покупки фигмы. по сравнению со Sketch в те времена был то еще поделие, а потом еще и платный стал в creative cloud
9 из 10 дизайнеров не понимают основ дизайна и типографики. Не умеют в сетки и абсолютно не умеют работать с текстом.
Чуваков, которые пришли в веб-дизайн из издательств видно сразу - у них все четко: все по сеточке, колонки перестраиваются как надо, отступы, вертикальный ритм - не придерешься.
Пришёл с курсов дизайна - пизда. Отступы рандомные, колонки вроде есть, но перестраиваются хуй пойми как, понятие потока контента отсутствует, у каждого текстового элемента будет свой рандомный кегль и line-height.
Особенно заебись когда они, не умея работать с блочной моделью, вертикальный размер кнопок устанавливают за счет высоты строки.
Мне как раз встречались "полиграфисты" наоборот. Знаете, есть такая кагорта рисователей всякой хрени. Типа коллажи нелепые в газету. Просто на отъебись несколько картинок и буквы зеленого или красного цвета обязательно с жирной обводкой и тенями. Вот когда такие начинают рисовать сайт- тут полная пизда настает. Освоив Фигму они начинают максимально издеваться над всеми графическими элементами. Сетка ладно, не всегда она и нужна, но когда картинки не дорезанные или несостыковки в элементах в пару пикселей- это вообще ад.
Грамотный дизайн в фигме ппц как облегчает работу верстальщика. Меня как то раз попросили сверстать сайт с пдф макета, причём в pixel perfect, пришлось не согласиться)
Спустя годы, вообще без разницы, что там дизайнер нарукожопил. Делаешь по своему, если возникнут вопросы. То тыкаешь заказчика в профнепригодность дизайнера.
Заказчик обычно тыкает тебя. Так как дизайнер то нарисовал, а ты сделать ни чего не можешь. Значит ты лошара рукожопая.))))
лолшто?
Если посмотреть программу большинства +- популярных курсов, то сетки это одна из основ. Создать один стиль банально проще, чем каждый раз ставить от руки.
Да и издательства уже давно в упадке, тиражи уже лет 15 уменьшаются, и проигрывают цифре.
Бездумное копирование сеток из печатной продукции, это как раз клиника. Которая рулит чисто в дизайнерских конкурсах(awwwards и т.п.). Те кто видел конверсию подобных творений, знает о чём речь.
Да, а потом выходцы с этих курсов упорно пихают элементы в марджины/паддинги колонок стандартной сетки и, повторюсь, в упор не понимают термин «вертикальный ритм». Или (не шутка!) создают собственную сетку в сука, блять, 1024 колонки.
Издательства может быть и в упадке, но ребята, которые пришли в веб после нескольких лет верстки полос в индизайне точно нет.
Вот, кстати, свежий пример: текстовый блок на 1800 пикселей шириной с размеров шрифта 16, от выпускника курсов дизайна. Любой полиграфист, увидев это, сказал бы: ты ебанулся?
О, а можно для австралопитеков кратенько пояснить про текстовый блок на 1800 с размером шрифта 16? Почему за это пиздят и как надо было сделать, что б не обоссали? Шибко интересно.
Можно. Есть такое надуманное типографами понятие как оптимальная длинна строки. Данные разнятся, но в среднем все сходятся на 65 +/- 20 знаков в строке.
Проверяется эмпирически. Берем любой незнакомый текст (лучше такой, где думать надо) и распечатываем его на листе формата а3 в landscape orientation стандартным 12 кеглем. Получится порядка 200+ символов в строке. Пробуем читать и понимать.
Потом этот же текст распечатываем на листе а4 в портретной ориентации ~75 знаков. Читаем повторно, смотрим как меняется восприятие.
Офигенно, конечно, сравнивать людей с 0 опытом, с теми кто уже несколько лет поработал, пускай и в смежной теме.
Как уже выше писал, я вижу рекламу курсов постоянно в инсте/ВК/ТГ. Если это не бесплатные 3-ех дневные интенсивы, для продажи больших курсов, то там точно есть тема.
Возможно ли такое, что и после таких курсов выпускники ничего не знают? Да, если в одного ухо влетело, а из другого вылетело.
Если у вас в конторе кто-то не может таких на старте отфильтровать, ну извините...
Проблема лежит немного не в той плоскости. Это не вопрос опыта, вернее не только и не столько опыта. По моему опыту любой более-менее грамотный полиграфист (если мы не о макаках из блокнота говорим) прочел как минимум «Типографику» Рудера, «Облик книги» Чихольда, “Newspaper layout and design” и, в обязательном порядке - «Справочник издателя и автора».
В вебе же почему-то все ограничивается курсами и я так вижу.
Ну и да, я работал не в одной и не в двух конторах федерального/международного уровня, адекватных дизайнеров - пересчитать по пальцам одной руки.
Добавлю "Живая Типографика" Корольковой, которая объединяет многие моменты из этих книг. Обязательна к прочтению.
В данном топике путаются понятия дизайнер и верстальщик (полиграфический). Я знаю очень много дизайнеров (в том числе полиграфистов), которые гробят свой дизайн, отсутствием качественной верстки. Они не верстальщики. И их работа с текстом сводит на нет весь их дизайн. С другой стороны, красиво свёрстанный текст, уже есть хороший дизайн.
______________________________________________________________________
Но я на самом деле не за этим сюда полез!
Очень приятно, что работу верстальщиков-полиграфистов, типографику, все еще ценят! 😊
а можно пример того, что вы считаете правильным дизайном. Ну что бы понимать, где говно, а где по науке.
Если мы говорим о системном подходе к дизайну, а не о вкусовщине вроде здесь мне цвет не нравится, а тут шрифт, то мне очень импонирует Google material design.
Назвать какой-то конкретный сайт и сказать - вот он сделан охуенно, мне сложно по ряду причин. Главная из них - коммерческий дизайн надо оценивать с точки зрения бизнес-эффективности и стоимости поддержки этой системы, а эти цифры вам никто не даст.
Хотя нет, один могу назвать - гитлаб сделан охуенно. Всегда только положительные эмоции.
Ни тебе Шпикермана "О шрифте", ни Джеймса Феличи "Типографика. Шрифт, верстка, дизайн", ни даже "Основы стиля в типографике" Брингхёрста.
А еще есть "Новая типографика" Чихольда.
Пфе.
Кстати, я это всё читал.
Но хорошим дизайнером это меня не сделало :)
Мне часто попадаются дизайнеры, которые на десктопе рисуют по одному, а в мобиле эти блоки мигрируют блять куда захотят, ты не можешь их никак грамотно позиционировать. Либо костыли через какой нибудь position: absolute или же просто отдельно верстать эти блоки специально под моб версию и скрывать их на десктопе.
Обычно просто под мобилу блоки уходят друг под друга, ну типа flex-direction: column или grid-template-columns: 1fr, ну на крайний случай можно поменять их местами через order.
С большой башни кладу болт на висячую пунктуацию все 20 лет, как делаю сайты. Чей не книжки верстаем, браузер сам решит, когда ему строчку оборвать, тем более, на моменте дизайна у меня был только один макет из тысяч, в котором был контент. Приплюсовать еще сюда разное сглаживание букв в разных осях
В макете это делать нет никакого смысла, потому что, пкм, у нас, текст под дизайн не пишется - не тот уровень. А на готовом сайте никто не будет. Проверено сотнями проектов
Та пофиг откуда он пришел лишь бы понимал что такое разрешение экрана, размер шрифта, форматы веб шрифтов, форматы изображений и т.д. Полиграфисты по первой часто не понимают.
А еще полиграфистам в динамику сложно. Макеты рисуют в лучшем случае в три варианта. Про промежуточные состояния/размеры подумать редко могут.
Такие умники потом придумывают сетки по велению левой пятки и не понимают, что на десктопе и мобиле один и тот же макет, а не два разных
Как дизайнер скажу, что никто не будет делать такие вещи просто так, если захочется. А если стоит задача сделать такое, то тут уж придется постараться.
Ну если заказчик именно это в ТЗ описал- хочу кнопку чтоб она как мультик меняла день на ночь. А рисуют, бывает, и не такую дичь.
Ну не знаю, я вот если не чувствую под макетом сетку, физически больно с ним работать, ничего не нравится. Всегда с нее начинаю. Если только не о простеньком каком-то СММе речь. Но я и по жизни душный. И да, в digital из печатки перешёл.
Ну вот бывают задачи бизнеса такие, что какие-то вещи нужно реализовать несмотря ни на что. Сетка это хорошо. Но не всегда получается к ней привязываться, особенно когда стоят жесткие рамки от клиента. Например в проекте есть таблица с совершенно разными по длине полями. Таблица должна помещаться в экран планшета и все поля должны помещаться в одну строку. Без горизонтального скрола. И вот что хочешь делай, но к сетке эту информацию не привязать. Иначе она просто не поместится. Только по процентам задавать. Причем можно было бы все это пустить второй строкой, адаптировать по сетке. Но тогда она строка таблицы будет превращаться в карточку большую по высоте. А их должно быть там от 100 до 200. Фокус группа пришла, посмотрела на это и сказали, что они устанут листать. Да и привыкли к табличному виду.
При чем тут сетка и таблица?? У вас таблица - контент. Сетка лайаут, сетке вообще должно быть фиолетово, что положат в область. Вообще надо проектировать с уже готовыми данными от заказчика. Таблицы по хорошему должны скролиться, если не устраивает, то вывод данных надо изменить.
Тут без вопросов, сетка должна облегчать работу, а не усложнять, если из-за неё не верстается — лесом.
Может посоветуете что посмотреть про основы веб дизайна. Без кодинга, а именно о расположении элементов, интерфейсах, сетках - хуетках. Бывают такие видео вообще? Мне вот кодинг нахуй не упал, а вот вёрстку визуальную я бы глянул.
да потому, что это не задача дизайнера, понятия о верстке быть должны, да, чтобы совсем уж невозможное не рисовать, но основная задача сделать красиво и юзабельно, то, что верстка теперь часть работы именно дизайнера, это полнейшая хуета, придуманная, чтобы экономить фот, я именно поэтому сьебнул с выеб-дезигна, в граф и айдентику, тк мозг на эти ваши ёбаные дивы и прочие цсс не заточен, благословенные таблички в хэтээмэль мой максимум
А чья это задача? Нарисовать можно что угодно, попробуй потом это нарисованное реализуй.
Наш техлид говорит, что реализовать можно любую фантазию, вопрос в цене и сроках. Тут уже владелец продукта пусть решает, нужен ему этот прекрасный закат солнца в ручную за такой прайс, или будем оптимизировать.
Техлиды много чего говорят, у них работа такая. Проблема в том, что они мало делают. И нет, не любую фантазию можно реализовать. Ты всегда ограничен инструментом, которым пользуешься, если техлид готов делать любое говно лишь бы за бабки, то это какой-то херовый техлид, ибо его прямая обязанность - не допускать говна. Ну и ни цену, ни сроки, как правило, никто не готов платить. Поэтому все эти дизайнерские красивости сразу идут нахер.
Не допускать говна
Ваши бы слова, да боженьке в уши.
Бывает, что дизайнер слишком хорошо погружен в контекст и ограничения инструмента - и потому уже не в силах предложить решение, которое устроит бизнес. Рамки шаблонов сильно давят на мозг и затрудняют восприятие задачи.
И тут приходит условный «студент», который за пол дня на коленке накарябает что-то такое, во что бизнес-заказчик влюбится - не потому, что это прям гениально, а просто потому, что дело наконец-то сдвинулось, отошло от перекраса ячеек в таблице и вернулось к поиску, исследовательскому поведению.
На инерции от такого события вполне можно обновить инструментарий и даже пересмотреть бюджет, но это уже вотчина техлида.
Для дизайнера же важно уметь в композицию (сетки здесь), колористику, типографику - но самое главное - в психологию восприятия, так как именно это его инструмент влияния на продукт и команду. Не потерять это с опытом «преодоления» технических ограничений, не увязнуть шаблонах, научившись их применять - самое, наверное, сложное в этой профессии.
Ага, вот такой студент, как правило, и закидывает говна с лопаты. Да так, что после него потом всë переделывать. И тут забота техлида как раз, объяснить бизнесу, что это говно, на которое ты сейчас потратишь денег, а потом будешь тратить ещё и ещë, потому что оно начнëт растекаться и вонять.
почему? в SVG сохранил и все. Или думаете кто-то будет флаг республики Конго на CSS фигачить?
пчму бестолковый. если задача сложная, а верстальщик хотел в танки погонять вместо работы, то дизайнер бестолковый?
Нормальным дизайнер считается в том случае, если он понимает полностью весь тех процесс, а не только может пользоваться графическим редактором. В данном случае он рисует магозаеб бессмысленный.
мозгоеб это или нет - решать не верстальщику, это решит его тимлид вместе с артдиром и менеджерами. если задача поставлена именно такая - то так и надо сделать.
Я рассуждаю с точки зрения целесообразности и разумности. И, да- если у верстальщика нет этих ненужных прокладок с басурманскими названиями "тимлид" и "артдир", то именно ему и решать.
ненужных прокладок с басурманскими названиями
да и инторнет этот ваш с басурманским названием не нужон
Толковый дизайнер делает труд верстальщика приятным и быстрым.
Толковый дизайнер сам верстальщик.
Херня, это мифический человек. Вёрстка, это не только макет уложить, это еще различное взаимодействие которое остаётся за "кадром", это трансформации, это семантика, это... В общем дизайнер рисует, верстак верстает.
ну там вроде написано UI Design & Frontend Dev
Это я к тому что это не мифический человек, а нормальная практика, где дизайнер интерфейсов сам же реализует свой моушн-дизайн. Да и вообще верстальщики как таковые уже не нужны, это скорее джуны фронты.
Программиста нет. Есть веб дизайнер и верстальщик. Верстальщика назвали программистом для широких масс, кто не в теме- чтобы понятно было.
Да это челлендж какой-то был просто. На самом деле, дизайнер отдал бы ему две пгхи и тот бы сделал за 5 минут.
Тогда придется поебаться постараться. Я не программист, могу только про анимацию сказать. Там одна картинка ездит туда-сюда, а две других (кажется) ездят вверх-вниз. Не знаю, насколько сложно такое сделать, например на JS
IT-юмор
7.5K поста53.3K подписчиков
Правила сообщества
Не публикуем посты:
1) с большим количеством мата
2) с просьбами о помощи
3) не относящиеся к IT-юмору