Динамика в НРИ
Я играю в ролевые игры уже несколько десятилетий. За это время я заметил одну вещь — насколько статичными часто кажутся события. В частности, места столкновений обычно довольно статичны. Сцена подготовлена и… не меняется. Во многих играх, у многих Мастеров. Иногда присутствуют опасности (падения с высоты, ямы), но на этом всё.
По-настоящему же захватывающие встречи происходят в меняющихся обстоятельствах.
1. Движущиеся объекты или предметы: например, в работающей мельнице или больших часах.
2. Обострение ситуации: затопление помещения или пожар в здании.
3. Подкрепление вам или врагу может быть ожидаемым или случайным. Или появится третья сторона.
4. Многоэтапный бой, в котором существа (обычно босс) меняют форму, способности или тактику.
Общим элементом для всех этих случаев является то, что динамические элементы в значительной степени находятся вне контроля игроков. И вот этот единственный минус (потому что нет ничего ценнее для игрока, чем влиять на игру) нужно исправить. Персонаж может выстрелить во взрывающуюся бочку, герои могут обрушить разрушающуюся стену на захватчиков и т.д. Добавляйте динамику всегда, когда можете, но позаботьтесь о том, чтобы игроки могли влиять на нее.

Чисто технически это возможно делать не так часто.
И не забывайте про необходимость баланса. То есть бой с врагами в "статичном" окружении балансируется совсем не так, как в указанных вами вариантах.
Добавляешь пожар - и врагов лучше сделать поменьше, так как игрокам придется чаще отходить, меньше бить, а те смогут чаще делать провоцированные атаки.
Подкрепление - аналогично. Либо надо делать волны слабее, чем обычный бой, либо дать возможность перегруппироваться или даже убежать.
В общем - это очень сложно и велик шанс испортить игру