Дети - хардмод
Забавная аналогия получилась в диалоге, даже захотелось ее расширить отдельным постом.
Ребенок - это не просто длс, это отдельный хардмод НГ+ со сменной жанра. До появления ребенка ты играешь в привычный action-RPG или сим-симулятор: качаешь ветку персональных навыков, закрываешь побочные квесты (карьера, путешествия, хобби), копишь золотишко и волен фармить репутацию где угодно. Родительство же сбрасывает все базовые настройки и меняет жанр на стратегию в реальном времени с элементами симулятора выживания. Все старые механики тайм-менеджмента ломаются, а дебаффы вроде хронического недосыпа становятся постоянными условиями игры.
У компаньона твоего маленький лвл, но прелесть этой механики в том, что это самый масштабный квест по сопровождению. Сначала это гибрид тамагочи и зтавер дефенс, нужно тупо юнит удержать в живых, а потом начинает работать система процедурного обучения, спутник копирует твои паттерны поведения, анимации и даже диалоговые опции. А ближе к мид-гейму компаньон прокачивается настолько, что начинает приносить в твой геймплей абсолютно новые, не открытые тобой ранее локации, механики и взгляды на базовый лор игры.
Плохо, что стоимость дополнения запредельная, а микротранзакции на экипировку съедают кучу голды. Но взамен игра дает уникальный пассивный буст: переосмысление ценности ресурсов. Время и базовые радости приобретают статус легендарного лута.
Еще плюс, если купить спутнику питбайк, жанр может поменяться на rogue-like, играй сколько хочешь. И самое приятное, что игру нельзя посмотреть на ютубе или пройти по чужим гайдам

орнул