5

Делаю игру в жанрах RTS/TD своими силами. Часть 5

И снова привет. Продолжаю разрабатывать "игру мечты". Рабочее название - Red Dunes Project.

Жанр - смесь RTS и Tower Defence. Главный источник вдохновения - Dune 2, родоначальница жанра RTS. А конкретнее - её версия для Sega Mega Drive. Задача игрока - строить войска, назначать им цели, а также вовремя задействовать специальное вооружение, которое для каждой боевой единицы различается. Планируется три больших одиночных кампании, скирмиш, мультиплеер, и много другого интересного.

Моя группа ВК https://vk.com/publicreddunesproject

Пока делал миссии для одиночной кампании, пришёл к неутешительному выводу: на одном только управлении войсками увлекательный геймплей не построить. Слишком уж быстро он приедается. Поэтому пришлось добавить в геймплейную формулу новый элемент. А именно - экономическую составляющую.

До этого все ресурсы добывались автоматически, и с одинаковой скоростью (силами добывающей станции). Теперь же игрок может построить дополнительные добывающие ноды. Две круглых хреновины на скриншоте - это, как раз, они. Больше нод - больше ресурсов. Их можно разместить в любом месте карты, но не слишком близко к другим нодам и не слишком далеко от них. Правда, защищены они слабо, поэтому их придётся неустанно охранять.

Другое нововведение - прыжки, которые пригодятся, если нужно быстро переместить юнит на соседнюю полосу. Такие перемещения будут расходовать лимит энергии (левый верхний угол экрана). Ситуаций, где это сможет пригодиться - масса: перепрыгнуть мину, уйти с линии огня или тарана, быстро отступить при критических повреждениях, и т.д.

Из менее значимого:

- Метки, позволяющие понять, какие эффекты воздействуют на юнит в данный момент.

- Мелкие правки баланса.

- Правка снарядов и ракет, а именно - их освещения.

- Немного новых спецэффектов.

Ближайшие планы:

- Увеличить возможные размеры игровых карт.

- Продолжать работу над одиночной кампанией.

- Возможно, сделать небольшую демо-версию.


Вот, в общем-то, и всё на сегодня 😉

Плюсуйте / минусуйте, пишите, что думаете, мне будет интересно почитать)

Ну, и вступайте в сообщество, чтобы видеть все новости: https://vk.com/publicreddunesproject

Всех благ!

0
Автор поста оценил этот комментарий

на одном только управлении войсками увлекательный геймплей не построить

Да ну? Ознакомьтесь с Sudden Strike. По крайней мере в первых играх не было экономики, строительства баз и прочих заезженных RTS штампов, насколько помню. Есть выделенные сейчас войска - ими и воюй, Иногда ограниченные количественно подкрепления подходят.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен, но 50-60 миссий подряд чисто строить войска - это перебор. А добывающие ноды отлично вносят разнобразие.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я б пока лучше иконки с тактическими значками использовал бы, а уж потом нормальные спрайты вставлял вместо них. Типа такого, заодно серьезности добавит:

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На начальных этапах разработки пробовал так сделать. В итоге, очень трудно было один тип юнита отличить от другого. Когда их 3-4 вида - так можно сделать. А у меня их 33...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Что за синие пенисы на второй картинке?
В общем дизигнера бы вам нанять, ибо тут не то что плохая графика, тут ее просто нет, даже критиковать нечего. Поэтому фиг вам, а не минусы ))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Фак, а ведь действительно, похожи 🤣

Ок, на финальном этапе, когда буду всё перерисовывать, что-нибудь сделаю с этим.

показать ответы