25

Defy Death

Всем привет, создаём игру в стиле pixel art. С возможностью заклинаний и наличии разнообразных перков.
Планируем много секретных уровней (каждая будет отличаться по геймплею)
Может быть кому-то понравится)

Разнообразная смерть.

Лига Геймеров

56.1K поста91.9K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

4
Автор поста оценил этот комментарий

представляю, как заебет такая неспешная анимация смерти когда будешь умирать на одном и то же сложном участке джамп-пазла в двадцатый раз

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
На данный момент это черновой вариант. Анимация скорее будет ускорена.
показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Еще подсказка: в игре Celeste (а это хардкорный платформер, где на один уровень может быть несколько сотен смертей) анимация смерти предельно простая — вокруг места смерти появляются кружочки и все. Все это длится не больше секунды.

И это еще не все: если сразу во время смерти нажать кнопку рывка, анимация проиграется еще быстрее — доли секунды. Это очень помогает: когда я понимаю, что налетел на шипы, упал в пропасть или еще как-то умер — жму рывок, чтобы побыстрее начать сначала.


За такие вот, казалось бы, мелочи я и обожаю Celeste.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, учтём данный момент :)
0
Автор поста оценил этот комментарий
можно сделать после например 5 смертей ускоренную анимацию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за подсказку, учтём)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну и темнота для платформера - такое себе решение (если только гениально его как-то геймплеем обыграть). Не видеть, куда прыгаешь - ебать спасибо нахуй

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
На текущий момент освещение происходит вокруг персонажа (заряд теряется с течением времени), но пополнение происходит при нахождения какого-либо источника света. Радиус освещения пока что в процессе обсуждения.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества