представляю, как заебет такая неспешная анимация смерти когда будешь умирать на одном и то же сложном участке джамп-пазла в двадцатый раз
Еще подсказка: в игре Celeste (а это хардкорный платформер, где на один уровень может быть несколько сотен смертей) анимация смерти предельно простая — вокруг места смерти появляются кружочки и все. Все это длится не больше секунды.
И это еще не все: если сразу во время смерти нажать кнопку рывка, анимация проиграется еще быстрее — доли секунды. Это очень помогает: когда я понимаю, что налетел на шипы, упал в пропасть или еще как-то умер — жму рывок, чтобы побыстрее начать сначала.
За такие вот, казалось бы, мелочи я и обожаю Celeste.
Ну и темнота для платформера - такое себе решение (если только гениально его как-то геймплеем обыграть). Не видеть, куда прыгаешь - ебать спасибо нахуй
Лига Геймеров
56.1K поста91.9K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.