27

Дедушкины часы

Первые 3 рендера из Blender Cycles, последние - из Marmoset Toolbag 3. Моделил в Blender, запекал фаски в нём же с bevel шейдера, остальные нормали делал в Quixel NDO, текстуры в Quixel DDO

Дедушкины часы Blender, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Дедушкины часы Blender, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Дедушкины часы Blender, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Дедушкины часы Blender, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Дедушкины часы Blender, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Дедушкины часы Blender, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Дедушкины часы Blender, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Дедушкины часы Blender, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

P.S. посмотрите возможные дубликаты))

CGI Media

3.1K постов6.6K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Очень неплохо! Смущают угловатые места что описали выше. Если для рендера, то надо поликов не жалеть, а если для реалтайма то чуть чуть больше ступенек. А вообще очень круто.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! В следующий раз буду лучше работать над силуэтом

3
Автор поста оценил этот комментарий

1, 2 - Угловатые окружности, не помешало бы добавить граней
У дверцы не хватает зазора с корпусом, такое чувство что она приклеена и покрыта лаком сверху
3 - Летающие часы

Не хватает контрового/моделирующего света на рендерах и в целом постэффектов.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!