Первые 3 рендера из Blender Cycles, последние - из Marmoset Toolbag 3. Моделил в Blender, запекал фаски в нём же с bevel шейдера, остальные нормали делал в Quixel NDO, текстуры в Quixel DDO
Очень неплохо! Смущают угловатые места что описали выше. Если для рендера, то надо поликов не жалеть, а если для реалтайма то чуть чуть больше ступенек. А вообще очень круто.
CGI Media
3.1K поста6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.