Первые 3 рендера из Blender Cycles, последние - из Marmoset Toolbag 3. Моделил в Blender, запекал фаски в нём же с bevel шейдера, остальные нормали делал в Quixel NDO, текстуры в Quixel DDO
1, 2 - Угловатые окружности, не помешало бы добавить граней У дверцы не хватает зазора с корпусом, такое чувство что она приклеена и покрыта лаком сверху 3 - Летающие часы
Не хватает контрового/моделирующего света на рендерах и в целом постэффектов.
1, 2 - Угловатые окружности, не помешало бы добавить граней
У дверцы не хватает зазора с корпусом, такое чувство что она приклеена и покрыта лаком сверху
3 - Летающие часы
Не хватает контрового/моделирующего света на рендерах и в целом постэффектов.