Первые 3 рендера из Blender Cycles, последние - из Marmoset Toolbag 3. Моделил в Blender, запекал фаски в нём же с bevel шейдера, остальные нормали делал в Quixel NDO, текстуры в Quixel DDO P.S. посмотрите возможные дубликаты))
CGI Media
3.1K постов6.6K подписчика
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.