167

Давайте поиграем. XCOM Enemy Within (2012) - модификация Long war1

Серия Давайте поиграем.

Доброго времени суток, друзья!

Прошлая публикация породила много споров, обсуждений и рекомендаций в какую сторону двигаться дальше. Я получил хорошую обратную связь от вас, спасибо большое : ) В комментариях под прошлым постом есть целая ветка про то, в какие икскомоподобные игры можно поиграть ещё, помимо его прямого продолжения.

Особняком стоит модификация Long war, созданная энтузиастами, которые назвали себя "Long war studios" (ныне они основали свою студию Pavonis Interactive). Вышедшая модификация понравилась огромному количеству фанатов перезапуска серии (8 миллионов просмотров страницы модификации на Nexus и огромное количество скачиваний говорят сами за себя). Но забавно другое. Модификацию оценили и сами разработчики Firaxis Games. Вот что сказал по поводу неё главный дизайнер, который работал над перезапуском XCOM:

"Мы всего лишь 20-ти часовой туториал для Long War, и это нормально" (с) Джейк Соломон

Итак, главный вопрос, так ли она хороша на самом деле и что нового она привносит в игру?
Давайте разбираться вместе.

Пробежимся сходу по основным отличиям:

- Увеличение продолжительности компании.
- Больше опций настроек "Второй волны" при старте игры, которые позволяют настроить условия игры под свой вкус, где-то усложняя, а где-то упрощая игровой процесс.
- Гораздо больше вариативности при выборе местоположения базы. В зависимости от её расположения вы получите совершенно разные бонусы.
- Для поражения теперь необходимо, чтобы финансировать проект XCOM перестали все страны. Пока хоть одна страна вас поддерживает, не всё потеряно. Так же можно возвращать страны в проект, при условии нахождения и уничтожения базы пришельцев на её территории.

У новичка в XCOM от такого может закружиться голова

Роскосмос - национальное достояние России : D

Изменения по оперативникам:
- Стартовый отряд увеличен до 6 человек (вместо 4), с возможностью увеличения до 8 человек (вместо 6). На некоторые особо сложные миссии будет разрешено взять аж до 12 оперативников XCOM.
- Переработанные классы (о них позже). Вместо 4 классических классов у нас имеется 8 классов оперативников. Возможность при повышении солдата выбирать из трех способностей. И это ещё не всё. МЭКи так же подверглись переработке, у них теперь тоже 8 классов, каждый со своей веткой развития и возможностью модификации модулей.
- В школе офицеров теперь обучают настоящих офицеров, стать которым может каждый из оперативников XCOM, который достиг ранга сержанта или выше. Офицеры получают способности, которые позволяют влиять на своих сослуживцев во время полевых операций.
- Теперь каждого оперативника, который не является бойцом МЭК или офицером можно обучить псионике.
- Переработка ветки пси-способностей.
- Добавление новых национальностей. (Что порадовало моё геймерское сердце. Люблю я создавать на каждый континент свой отряд оперативников, состоящих из представителей стран континента)
- Ранение - теперь не единственная причина по которой оперативник не может отправится на задание. После каждого задания оперативникам необходимо отдыхать, если вы отправляете в бой уставшего солдата, он автоматически вернется раненым и выйдет из строя на некоторое время. (война войной, а сон по расписанию)

После каждого повышения солдата приходится изрядно поломать голову, какую способность выбрать.

Изменения снаряжения:

- У каждого солдата появилась возможность с самого начала игры носить дополнительных два предмета (позднее в Литейном Цехе можно расширить до трех предметов)
- Много новых предметов, которые дают различные способности и особенности вашим оперативникам. (например, можно дать солдату с собой трофей, забранный с трупа вражины, чтобы он всегда помнил, что инопланетян можно тоже отправить на тот свет и оперативник от этого понимания получит иммунитет к панике)
- Продвинутое оружие, броня и часть снаряжения изнашевается на миссиях и требует ремонта, который проводится в Ремонтном Цехе. (за шекели, разумеется).
- Новые типы оружия, каждый для своих целей. Например, марксманская винтовка наносит чуть меньший урон, чем снайперская, зато её можно использовать после перебежки.
- Новые ветки оружия. Теперь вместо трех веток исследуемого оружия, мы имеем пять. Добавилось оружие Гаусса и Импульсное.

Теперь мы не можем просто тыкнуть кнопку и получить сразу заказанный предмет. На производство оружия, брони и снаряжения так же необходимо время.

Изменения в исследованиях и производстве.

- Исследования, строительство и производство предметов идут целую вечность.
- Новая категория исследований "Анализ НЛО". Позволяет выявлять слабые стороны летательных аппаратов инопланетных супостатов.
- Допросы живых пришельцев проводятся ещё дольше, чем исследования и т.п. (две вечности)
- Новые исследования в Литейном Цехе.

Строительство, исследования и производство теперь занимают львиную долю времени.

Изменения пришельцев:

- Новые виды инопланетян, которые раньше не встречались ( Мутон- часовой, Мехтоид - левиафан, Сектопод - разрушитель, Криссалид - воин, Изгой - командир и другие). Появление мини-боссов, таких как элитный сектопод, королева криссалидов (от последней до сих пор стынет кровь в жилах)
- Отряды инопланетян теперь более разнообразны, могут быть представлены из пришельцев разного типа.
- Улучшенный искусственный интеллект пришельцев.

Задания по штурму тарелок стали гораздо сложнее и интереснее

Изменения воздушного боя:

- Увеличение сложности боя. Стоит помнить всегда о том, что технологическая разница между инопланетянами и нами очень высока.
- Пилоты получают опыт за успешные вылеты по перехвату НЛО, со временем начиная действовать более эффективно.
- Появилась возможность взорвать НЛО в воздухе, получив какое-то количество материалов после без необходимости отправлять штурмовую группу.

Каждую новую миссию ты не знаешь, кто из твоих оперативников вернется назад.

Переработка классов оперативников

Как я уже говорил ранее, мы получили 4 новых класса оперативников. На удивление, все они имеют право на жизнь и добавляют тактическое разнообразие на поле боя. Качество здесь не пострадало от количества. Лично я использовал при прохождении разные комбинации классов на задании, и каждый раз (почти) приятно удивлялся новым открывающимся возможностям. Таким образом, теперь мы имеем на вооружении бойцов следующих классов:
- Медик (лечит соратников, имеет возможность применять дымовые гранаты с повышенной эффективностью)
- Пулеметчик (тяжело недооценить способность заливать кучу урона в одного противника, особенно когда у этого класса есть баф на нанесение урону роботизированным противникам, коих к концу игры будет очень много)
- Ракетчик (дизайнер уровней на полставки : D )
- Пехотинец (рабочая лошадка XCOM, очень хорош и при атаке и при защите позиций)
- Снайпер (высоко сидит, далеко глядит. Хороший контроль, урон, не раз спасет жизнь своим коллегам за счет перка "Парализатор". Наименее склонный к гибели класс солдата, т.к. как правило, дальше всего сидит от "передка")
- Разведчик (за счет бонусных датчиков движения, способности "Маскировка" не позволит вашему отряду завернуть за угол и наткнуться в упор на целую толпу Криссалидов)
- Штурмовик (специалист по быстрому сближению с противником и выдаче пары-другой выстрелов в упор)
- Инженер (Лучший друг наших МЭКОв и ассистент дизайнера уровней на полставки : D)

Всеми любимая миссия в порту с Криссалидами может теперь добавить пару седых волос

Как я уже писал ранее, наши МЭКи, так же получили свою переработку, теперь количество доступных видов МЭКов равно количеству классов солдат в игре. Именно класс бойца, которого вы переобучаете на оператора МЭКа зависит на его способности. Давайте же узнаем поподробнее, какие классы МЭКов теперь доступны.

- Егерь - создается из класса Снайпер. Самый хрупкий из МЭКов, специализируется на нанесении урона на дальних дистанциях.
- Сёгун - создается из класса Инженер. Специалист в сфере ландшафтного дизайна уровней, а по совместительству большой враг роботизированных противников.
- Хранитель - создается из класса Медик. Отличный юнит поддержки ваших бойцов. Может использовать способность "Восстанавливающий туман" несколько раз за миссию, так же имеет способность "Приспособленец", которая позволяет эффективно контролировать врагов на поле боя.
- Голиаф - создается из класса Пулеметчик. Классический танк, способный выдержать много урона за счет брони.
- Лучник - создается из класса Ракетчик. Если вам нужно закидать всё поле боя гранатами, то теперь вы знаете кого создавать.
- Мародер - создается из класса Штурмовик. Специалист по бою на ближней дистанции. Имеет способность стрельба на бегу, что делает его опасным для зазевавшихся супостатов.
- Валькирия - создается из Класса Пехотинец. Специалист по бою на средней дистанции. Имеет классовую способность Пехотинца - Свинцовый дождь. Со способностью "Быстрая реакция" может стрелять аж 4 раза.

Такие махины в XCOM Enemy Within прилетают ближе к середине - концу игры, а у меня это был первый НЛО, который приземлился в матушке Европе.

Таким образом, мы получаем достаточно интересных возможностей для комбинирования сил и средств на поле боя, имея возможность находить выход из самых сложных миссий и обстоятельств, которые нам подкидывает игра. Ах да, чуть не забыл. Псионики...

Псионики так же подверглись переработке. Теперь каждый оперативник, который не является Офицером или оператором МЭКа имеет возможность стать псиоником после проведения исследования "Ксенопсионика".
После выявления способностей у оперативника появится шкала Пси-опыта, которая будет накапливаться по ходу успешного завершения заданий.
Во время каждого повышения ранга псионика вам предстоит решать какой способности он будет обучаться дальше, всё как и при повышении ранга оперативника, за исключением того, что псионику нужно время на обучение новым способностям. В общем, очень интересная механика.
Так же, чем выше ранг вашего псионика, тем больше времени ему понадобится на отдых после задания.

Геймплей

Он в сущности мало изменился, игра делиться на два режима, один Геоспкейп, на котором проходит всё в стратегическом режиме. Происходят похищения людей, воздушные бои, приземление НЛО, а так же особые миссии Совета и начало Секретных операций.
Второй режим - наши любимые тактические бои, которые со всеми нововведениями стали намного более интересными, долгими и зубодробительными, кто бы что не говорил. Во время тактических боёв нам нужно выполнить определенные цели, чаще всего - это уничтожить всех инопланетян и убраться оттуда восвояси, попутно утащив всё, что плохо лежит. В том числе и трупы, доктор Вален уже точит свой скальпель.

И всё бы было хорошо, если бы не одно но. Потихоньку перейду к заключительной части.

Обычный вечер у сотрудников ООО "Икском".

Типичная миссия в Long War. Настала неделя инопланетян, количество врагов увеличилось вдвое.

Заключение.

Я люблю Long War. Я ненавижу Long War. Хотелось бы на этом поставить жирную точку, но это было бы слишком просто. Она зубодробительная, она крутая, она доставляет кучу эмоций, когда ты заканчиваешь очередную миссию с Чрезвычайной активностью инопланетян без потерь. Она может дать тебе почувствовать себя действительно крутым командиром спасителей человечества в одной миссии, а в следующей почти что все твои прокачанные оперативники промажут при вероятности попадания 95% и умрут на первых ходах игры.

Картина маслом. Оперативники XCOM пришли спросить у программиста, отвечающего за шанс попадания, почему они такие кривые.

Картина маслом. Оперативники XCOM пришли спросить у программиста, отвечающего за шанс попадания, почему они такие кривые.

В первый раз, когда я проходил Long War меня хватило до миссии со штурмом Дредноута. Потом я её удалил. Прошло почти 10 лет, прежде, чем я собрался с мыслями и попробовал вернуться к ней, чтобы пройти. Без ожиданий, на самом легком уровне сложности, с возможностью загружаться при несправедливых раскладах, но без загрузок, если бойцы гибли по моей глупости. И я действительно смог оценить её по достоинству в этот раз.

Перебежки по паре метров по лесу, эшелонированные засады, гонка вооружений на стратегической карте. Во время всего 200 часового забега я ловил себя на мысли о том, что я перетягиваю с силами вторжения одеяло друг на друга. Каждый раз, отпуская Большое НЛО со своих радаров, не высылая перехватчики, я знал, что настанет день, час и Вендетта случится.

И она произошла.

Моя оценка игре - 10 промахов в упор из 10.

P.S. Друзья, я надеюсь, что Вам понравился этот пост, желаю всем хорошей недели, скоро увидимся. Подписывайтесь, чтобы не теряться. Пока-пока.

Лига Геймеров

57.9K пост92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

8
Автор поста оценил этот комментарий

Все эти лонгвары тупо доводят до абсурда геймплей "нового" хкома, который и сам по себе... не всем заходит. Типичная тактика судя по стримам - 100500 ходов жать овервотч в 30% шансе попасть, ага. Невероятно интересный геймплей, а ещё "мелочи" вроде 100500 пушек и аксесуаров отличающихся или косметическими деталями, или же "есть 5 штук, про 4 из них забыли сразу".

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Я прошёл, без 100500 ходового ожидания в овервотче и получил огромное удовольствие, правда : ) Если настолько сильно парит шанс попадания, то есть опция в настройках Второй Волны "Как в боевике". Бои стали более затяжными и вы можете стоять стенка на стенку, пока кого-то где-то не убьют и не откроется возможность перейти в наступление.


Но понимаю, на вкус и цвет все фломастеры разные : )

Спасибо за обратную связь в любом случае

1
Автор поста оценил этот комментарий
А для xcom2 есть свой longwar? И второй вопрос. Как-то можно поставить моды на ванильку на смартфоне?
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Для xcom 2 есть два лонг вара.
мод long war 2 под ванильную xcom2.
Под аддон war of the chosen есть мод long war of chosen. (Очень крутой)

На счёт мобилки не знаю, не подскажу
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
Хорошо написал ) спасибо )
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Благодарю, подписывайтесь, если интересно : )
2
Автор поста оценил этот комментарий

ТС, а как тебе Феникс Пойнт? Многие ругают, но мне зашло.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Напишу про него пост обязательно : )

В целом мне понравился, но под конец игры от происходящих событий голова шла кругом. После второго лонг вара вряд ли так покажется. Начинал играть сразу после выхода, но насколько знаю, фиксы очень изменили геймплей, на этой неделе буду писать про rimworld, а на следующей, скорее всего phoenix point затрону)

Очень понравилось то, что кончаются патроны, понравилась система прицеливания, эволюция монстров.
Но на самом деле игра очень на любителя, некоторым странно воевать с условными крабами и матировавшими мурлоками )))
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если наиграетесь в хком попробуйте терра инвикта от создателей мода лонгвар

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, уже держу на карандаше, посмотрел обзоры, с виду неплохо )

1
Автор поста оценил этот комментарий

Все равно проиграли по итогу, ни лонгвары ни 100500 пушек не помогли.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Против сценарной задумки не попрешь даже с тысячью пушек )
2
Автор поста оценил этот комментарий

Не, маршрутка - это редкое, но нормальное явление. А тут каждая гребаная миссия как штурм базы. Любая сбитая тарелка. Любая миссия по вызову. Про террор вспомнить страшно, волосы на жопе до сих пор седые.


У меня был такой всратый трай, это был лютый пuздец и мечта кемпера одновременно, паки приходилось пуллить инвизером через всю карту, чтобы хотя бы часть этого зоопарка успели отстрелить снайперы на ренже. Потому что прокачанных (да и просто) бойцов на рядовые миссии уже не хватало, они тупо не вылезали с баз, барж и терроров.

Прекрасное время было, крч. И опыт полезный. После этого я больше никогда в жизни не стану забивать на глобалку, как бы легко вотпрямщас не было на тактике)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Мне очень интересно посмотреть на человека, который прошёл это на терминаторе и легендарном уровне сложности)

Я бы ему памятник поставил )
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Добавлю, что в лв миссии и состав паков противника зависит не от сюжетных скриптов, а от баланса на стратегическом уровне. Т.е. пролюбившись на глобалке, начнешь очень сильно огребать и на тактике - игра просто завалит миссиями, на которых даже в сраном скауте будет не 2 дохлых сектоида, а пак элитных мутонов с хэви флоатерами и мехтоидом.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
О да, засады в скаутах, но которые ты кидаешь потренироваться молодое пополнение xcom : D

А тренируются на них)
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, я ванильную-то на нормальной сложности еле осилил, а тут народ ещё чего-то усложняет. Во второй части и вовсе так и застрял на одной из первых миссий, где какого-то генерала вражеского грохнуть надо, который к тому же пытается свалить, - раз десять наверное перепроходил, так и не вышло ничего. Ппц я тупой.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вторая часть по моим ощущениям легче, чем первая. Однако столкнулся с такой проблемой при прохождении, что иногда просто случаются миссии, в которых ловишь какой-то затык. Враги не хотят умирать, генератор построил уровень так, что у тебя нет ни одного нормального укрытия, а ещё счётчик до конца миссии тикает. В общем, может это мое ощущение по второй части, но вот было такое )
3
Автор поста оценил этот комментарий
фиксы очень изменили геймплей

На тактическом уровне изменения в целом положительные - переработали все люто дисбалансные скиллы, теперь за ход нельзя вырезать всю карту из неснимаемого инвиза, настакать 100500 брони или отстрелять ультой весь магазин в одну точку (у меня так Хароны и Сциллы за одну подачу отъезжали).


Но насколько же там душная финальная миссия и какие кривые генераторы тактических карт...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да, я помню там ещё был навык «биохимик» вроде, берёшь его, пулемёт иерихона и все враги кукуют, ждут) но фиксы это поправили)

К сожалению, не проходил до конца, не могу оценить душевность финальной миссии)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Шеф, пост про лонг вар для второй части с аддоном WOTC предвидится?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Судя по количеству запросов, придётся делать его раньше, чем планировал : )
Будет, подписывайтесь, тогда не пропустите)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Напишу про него пост обязательно : )

О, круть, с интересом почитаю.


на этой неделе буду писать про rimworld

Добро пожаловать в клуб, я про эту игру 18 постов настрочил, там бездонный потенциал для создания простыней текста )

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ага, особенно про факапы, которые приводят к уничтожению твоей, казалось бы, продвинутой колонии.

У меня как-то сложилось так, что бытовое насилие в семье медика привело к гибели всей колонии : )

Не зря на постеле красуется надпись «генератор захватывающих историй»
Обожаю ее за реиграбельность)
0
Автор поста оценил этот комментарий
war of the chosen
Сам по себе крут, мне вкусно зашел. Надо с модом попробовать... потом )
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Это было очень крутое и неожиданное дополнение от firaxis, которое нам вывалили, как снег на голову)
4
Автор поста оценил этот комментарий

На одном дыхании прочитал. Придется качать. Не включал икском много лет. Большое спасибо за прекрасный материал.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Благодарю, мне очень приятно, что смог кого-то вдохновить на перепрохождение : ) спасибо за обратную связь. Подписывайтесь, я буду выкладывать посты раз в неделю про разные игры : )
2
Автор поста оценил этот комментарий

Недавно читал где-то здесь, что разрабы сами признали, что процент на попадания не влияет, а влияет лишь расположение бойцов и врагов на местности. Проценты там для красоты, как я понял.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
С процентами точно что-то намудрено, потому что я часто ловил себя на мысле о том, что я больше уверен в попадании с 58 процентами, чем с условными 80)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Сдается мне, это тактика для поиграть пару дней на низкой сложности от "случайных" стримеров. Потому что наигравшие тысячи часов и таки проходящие игру (на легенде/айронмэне со всеми тяжелыми галками), через овервотч точно не играют. Да и более скромный, но таки личный опыт, показывает, что это так себе идея.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Особенно, если учитывать, что овервотч так же снижает меткость, идея и вправду так себе)
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Обычный вечер у сотрудников ООО "Икском".

Я помню, был один трай, мне там прям с марта стабильно дважды в месяц прилетала баржа, на которую, ясен пень, приходилось ходить (жадность - это плохо, но очень профитно). Первая вообще через неделю после старта приземлилась, у меня почти сплошные нубасы были в ростере, а на барже - ништяки и штук 40 злобных аленей.


Ps>Типичная оборона базы с последней волной в 22 инопланетянских рыла.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Жизаааа : D

1
Автор поста оценил этот комментарий

Если кому надо, у меня есть стим ключ EW, могу отдать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я бы взял для коллекции)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Больше всего бесит, что подавляющее большинство оперативников в игре - бабы. Ну не люблю я, когда целый отряд их. Нанимаешь новых и снова процентов 80-90 бабы.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не обращал внимания)
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

В тактических боях в лв сначала будет просто, а потом сложнее, в ванилле  - наоборот.

Воздушные бои и стратегический уровень в целом изначально сложнее в лв.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Согласен полностью
1
Автор поста оценил этот комментарий
Уже подписался, жду с нетерпением. ;)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Кайф, благодарю : )
2
Автор поста оценил этот комментарий

Тактика в том, чтобы к моменту, когда это плюха может прилететь, стрелять в тебя было некому)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Золотые слова : D
3
Автор поста оценил этот комментарий

Seed для генератора случайных чисел, определяющего попадание/промах, меняется при любом действии игрока - это не новая тема, в той же джаге было так же. Впрочем, желающие могут включить опцию "манипуляции с сохранениями" и предаваться сейвскаму в свое удовольствие.


А еще с какого-то момента (вроде с EW, но во второй части уже точно) к расчету добавилась одна интересная штука - aim assist, которая по идее разработчиков должна устранять длительные серии последовательных промахов/попаданий. Т.е. если алени постоянно промахиваются по бойцам, в один прекрасный момент им на один выстрел тупо накидывается +100% к шансу. В обратную сторону - на понижение - тоже работает, но в лонгваре до этого банально не доживешь. Шанс попадания бойцов хсом рассчитывается по той же схеме, так что внезапный промах в 99% не всегда внезапный)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Интересная инфа, спасибо, не вдавался в такие подробности : )
С одной стороны aim assist действительно помогает, но с другой стороны, при чем здесь тогда вообще тактика, если рано или поздно тебе прилетит стопроцентная плюха от мутона )
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Писать по ним будешь?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
План на конец этой недели написать небольшую рецензию про rimworld, на следующую неделю про phoenix point, а затем вернусь к xcom 2 и long war 2 )

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества