387

D&D для "Чайников"

Доброго времени суток. Заметила на Пикабу некоторый интерес к ролевым играм, в т.ч. к Dungeons and Dragons (D&D). Многие интересуются с чего же начать, кто-то слышал о таких играх и хотел бы узнать побольше. Поэтому решила сделать небольшой мануал об основах DnD. Опытные игроки не найдут здесь для себя ничего нового, пост для новичков. Поехали.

Я не буду долго рассказывать о создателях игры и истории её создания (для этого есть Википедия). Главное, что нужно знать: существуют официальные книги с правилами и рекомендациями. Это книги игрока, книга мастера, книги с описанием монстров и других персонажей. Книги описывают математическую модель игры, рассказывают, как идёт бой, передвижение, как рассчитываются и растут характеристики персонажей и т.д.

На сегодняшний день последней выпущенной редакцией правил является 5я. Но иногда партия может играть и по старым редакциям, например в нашей компании долго играли по редакции 3.5.  Это как с Героями меча и Магии: седьмые ничего, но иногда душа просит третьих :)
Часть этих книг переведена на русский язык официально, часть - энтузиастами. Стоят они немалых денег, но гугл, вероятно, сможет вам как-то помочь :).

В книгах также описаны просчитанные создателями правил расы и классы игроков. Расы - это Дварф, Эльф, Человек, Полуорк и т.д. Класс - это специализация персонажа, например: бард, жрец, воин, колдун. Также книги содержат рекомендации для новичков, например:

"Полурослик — отличный выбор для скрытного плута, из дварфов хорошо получаются стойкие воины, а эльф может быть знатоком магии".

Математически прописано и создание мультиклассовых персонажей, сочетающих в себе черты 2х и более классов. Но пока вы новичок, не пытайтесь усложнять себе жизнь :)

Главный листочек бумаги во время игры - лист персонажа, он же чарник. Это листок, где прописаны все характеристики, особенности, легенда и инвентарь вашего персонажа. Он двухсторонний, в 5й редакции выглядит так:

Для магических классов есть ещё листочек с доступными (выученными) заклинаниями.

Создание персонажа, то есть заполнение всех этих клеточек, подробно описано в книге игрока и занимает несколько десятков страниц. В первый раз под руководством опытного мастера мы создавали персонажей (генерились) часа 2 - 2,5. Сейчас это занимает у меня минут 10. Заполняются листочки карандашом, чтобы с помощью ластика легко вносить изменения (сжёг персонаж факел, вы стёрли его из инвентаря).

Как понятно из описания, для игры необходим мастер игры (её ведущий) и игроки. В среднем в партии 3-5 игроков. Меньше - не интересно, больше - тяжело не допустить базара, перебиваний друг друга и т.д. Опытный мастер - наше всё. Я начала водить после 2-3х пройденных компаний, причём наш мастер захотел поиграть сам и сел ко мне в партию игроком. Так что я, как начинающий мастер, всегда могла посоветоваться по правилам, не раскрывая, правда, сюжетных поворотов. Кстати, мастер отыгрывает и дерётся за всех персонажей игры, кроме самих игроков: он и ярл города, и дикая собака, и сисястая подавальщица в трактире.

Продолжительность игры очень индивидуальна. Можно придумать приключение на 3-4 часа с одной-двумя боевыми сценами, а можно растянуть компанию на годы. Всё зависит от свободного времени и устойчивого интереса к игре. Также при наборе партии мы обычно обговариваем атмосферу игры: кому-то нравятся сложные и страшные атмосферные компании, а кто-то хочет повеселиться и поболтать. Игра складывается из 3-х компонентов: небоевые сцены (социалка), боевые сцены и головоломки. При наборе партии и подготовке к игре опытный мастер учитывает пожелания игроков (или выбирает игроков под свои хотелки :D). Кто-то любит полчаса уламывать трактирщика на скидку в 1 золотой, а кто-то хочет крушить и ломать. Истина где-то посередине и в игре обычно всего понемногу: герои узнали у стражника куда идти, шли-шли и дошли, догадались, как проникнуть в логово врага, наказали зло, поделили добычу. Я утрирую, но идея понятна.

Изначально мир полностью открыт и игроки свободны в своих действиях. Но мастер может ограничить их, сделав игру более линейной. То есть можно начать партию у входа в пещеру и сделать так, чтобы всем было необходимо её исследовать. В пещере же игроки смогут решать, например, незаметно проползти мимо монстра или вступить в бой, пойти направо или налево и т.д. А можно начать в центре города и не давать сходу никаких квестов игрокам. Пусть сами решают, где ночевать и на какие деньги. Уйти из города или искать приключений в нём. Отсюда понятно, что мастер должен уметь импровизировать, подстраиваясь под действия игроков. При этом логика игрового мира должна сохряняться.

Действия персонажей в небоевых сценах происходят в реальном времени (герои идут по дороге и что-то обсуждают, живая беседа). В бою же все действуют по очереди, включая противников. На протяжении всей игры для игроков очень важен отыгрыш, нужно войти в роль и играть не собой, а своим персонажем. На первом этапе тяжело включиться, влиться в игровой мир и раскрепоститься, но через 2 часа тупенький полуорк уже лихо стучит кулаком по столу: "Моя хотеть эль!", а  смазливый полуэльф строит глазки официантке в надежде на бесплатный обед. Многое зависит от обстановки (дома с друзьями играется лучше и ламповей, чем в компании незнакомцев в окружении любопытных зрителей в антикафе), а также от мастера (я уже говорила, что мастер - наше всё?).

Вы наверняка знаете, что в игре используются кубики. Они добавляют элемент случайности, удачи или неудачи в игре. Например, урон от оружия может быть 1d8+2. Это значит, что при нанесении удара по врагу, игрок кидает 8ми-гранный кубик и прибавляет к выпавшему числу 2. То есть урон может составить от 3 до 11 единиц здоровья врага. Правда, до урона кидается кубик d20, и выпавшее на нём число, плюс показатель атаки персонажа, покажут, попали ли вы по врагу, пробили ли вы его доспех. и т.д.

Также кубики используются в мирных сценах: "Я наседаю на уличного воришку (делает страшное лицо) - Отдай кошелёк или отведай моего топора!". "Хорошо, кидай на запугивание," -  отвечает мастер.

Итак, ваш минимум для игры: мастер с опытом и полным знанием правил, 3-5 игроков с листочками персонажей, карандашами, ластиком, набор кубиков для DnD (кубики с гранями 4, 6, 8, 10, 12, 20, процентник). Всё остальное у вас в голове. Вы можете использовать любые подручные средства (план открываемой пещеры мастер по ходу продвижения может рисовать на отдельном листочке), а также специальные ништяки: фигурки монстров и персонажей (миниатюры, они же миньки), покупные или самодельные игровые локации (здание таверны с расчерченным на квадратики полем, например). Можно просто взять листочек в клеточку и изобразить поле боя на нём. Иногда игра с полным набором красивостей может пойти так себе, а партия друзей за кухонным столом подарить незабываемое приключение.
Не забывайте, что правила дают математическую модель, а мир и героев вы можете выбирать сами - можно хоть "Джентльменов удачи" проиграть, не вопрос. Главное - хорошо провести время. Все тонкости игры в одном посте не опишешь, если будет интерес к чему-то конкретному, постараюсь раскрыть в продолжении.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, а вот об авторском D&D почему-то почти никто и не знает. А ведь такая вариация гораздо интересней, если у Мастера есть мозги и воображение на уровне.

раскрыть ветку (26)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Что значит "авторское D&D" и почему о нём нужно знать?

раскрыть ветку (24)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Когда мастер сам придумывает правила.
раскрыть ветку (3)
2
Автор поста оценил этот комментарий

То есть систему? А D&D тут при чём вообще?

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Необязательно полностью меняет систему. Иногда просто замена некоторых правил для удобства или их корректировка. Например добавление заклятий, своя религия или бросок с помехой/преимуществом совершается в три кости.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это хоумрулы, а не авторка)

Автор поста оценил этот комментарий

Извиняюсь, что отвечаю только через 19 часов. Авторский вариант подразумевает , что весь Мир, Правила и вообще ВСЁ придумывает сам Мастер. Например, у меня Миру уже 8 лет. Огромная карта с десятками городов, в которых живут разные существа. Больше 30 разнообразных рас. Постоянные войны между конфликтующими королевствами и просто стычки разных существ. Свои Боги и вытекающие религии. Так же, я создал собственную систему заклинаний. В которой всё зависит не только от уровня навыка, но и от везения с кубамиками. (Например, игрок владеет навыком "Живая Сталь", который подразумевает трансформацию металла(Чем выше уровнеь навыка, тем большая часть тела заменена на живой металл). Игрок имеет всего 3й уровень, у него лишь кисть металлическая, сделать много не получится. Но при должном везении, у него получится сделать что-то, что требует 15-17 уровень). Аналогичная ситуация со стандартными Характеристиками. Имеешь силу 2 - закрытую дверь не выбьешь даже будучи полностью бронированный рыцарем. Но удачно прокинув кубики - разбудишь внутреннего зверя.
К тому же, у меня нет жесткой классификации персонажей. Хочешь быть Пиромантом-Вором-Убийцей-танцором-пекарем с трехметровым мечом наперевес? Пожалуйста. Только смотри, чтобы характеристик хватало, иначе пиромант будет искрами чихать, а меч тебе придется на тележке везти.
А что касается сюжета - он создается для каждого игрока отдельно. Это может быть поиск артефакта\оружия\могущества. Или воссоединение с давно потерянным родственником. Всё исключительно исходит из желаний игрока.
Например, был у меня игрок. Девушка, решила создать красивую Дриаду. Спусть несколько игровых Сетов умудрилась стать каннибалом (по человеченке, не по дереву), а потом вступила в элитное подразделение Инквицизии. С того момента её все называли - Кустик-каннибал на службе у Руки.
Ну, это я уже отошел от темы. Суть в том, что Авторское D&D подразумевает безграничную свободу в огромном мире. Любые желания и решения ограничиваются лишь собственной фантазией. Игрок хочет стать Рыцарем Смерти или разрушить последнюю Башню Света? Без проблем. Он это сделает. А моя задача, как Мастера - провести его по этому пути так, чтобы ему было интересно. И постоянно создавать различные препятствия.
P.S. Разумеется, в авторском D&D присутствует толстая доля плагиата на различные игры\книги\фильмы. Без этого, увы, никак. Но при должно навыке это очень легко маскируется.

раскрыть ветку (19)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Эм, это называется словеска. Такие системы обычно придумываются мастерами из лени изучать нормальные системы, либо из желания быть сверхдемиургом. В крайне редких случаях в таких играх имеется баланс (почти невозможная ситуация, на самом деле, но чудеса случаются). Не хочу сказать, что это плохо - хороший мастер и без игроков шикарную историю рассказать сможет, но к D&D такие игры не имеют почти никакого отношения.
Ну и как правило - про внутренние правила (если они вообще есть) такой словески знает максимум сам ДМ, который её и придумал. Так что логичный вопрос - при чём тут D&D и почему об этом должен знать кто-то за пределами круга общения этого конкретного мастера?

раскрыть ветку (15)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, сама идея не столь плоха. И это не совсем словеска. Это система с очень упрощенной механикой. Не стоит забывать что большинство систем с этого и начинались(как сказал один из создателей Dungeon World: "Если ты создаёшь хоумрулы, то ты уже геймдизайнер"). Вопрос лишь в том как далеко ты готов пойти.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

У меня друг водит по собственной системе с 2d6 бросками на определение всего и вся, сильно зависима система от описаний, а понятие уровня отсутствует как данность - то есть все равны. Как мастер он крут. Чувак очень театрален и неписи у него все сверхживые. Правда он не даёт никому "рушить любовно придуманный им сюжет". А ещё у него куча неписей превосходят по силам любое другое живое существо в десятки раз (Чтобы игроки случайно не прибили и вообще не наглели). У него реально интересно играть, но система не контролирует Мастера - это он контролирует всё. И систему, и игроков. Так что ты никогда не сможешь рассчитывать на честную игру. Но он умеет сделать красиво и интересно.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Наверное, я не правильно объяснил. Для начала стоит уточнить, что в этой "словески" нет баланса, как и правил вообще. Фактически, Игрок создает персонажа и живет\действует по правилам нашего, реального мира. Тебя не спасёт топор, воткнувшийся в голову и нанесший 57dmg, так как тут просто нет HP. Здесь нет правил - Гном не может колдовать, эльф ловкий и харизматичный и т.д. Ты делаешь что хочешь и как хочешь. А после содеянного уже разбираешься в последствиях. Разумеется, есть в Мире правила и законы , но для Игроков правил нет. Ты можешь даже Смерть завалить, если получится.
Наверное, стоит упомянуть , что давно-давно я копался в этих редакциях или как они там назывались - и ничего интересного не нашёл, кроме самой идеи. Из которой через 3 года был частично готов мой собственный Мир. И да, я пытался водить по редакциям\правилам и сам водился, но всё это было так скучно, что быстро забросил.

раскрыть ветку (12)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да и правильно делали. Людей без фантазии, которым легче тыкать пальцем в книжку, чем придумать что-то своё, в творческих вопросах слушать не нужно :) Именно такие как вы придумали игры. А не те, кто играет по чужим правилам.

Я бы в вашем мире с удовольствием поиграла!

0
Автор поста оценил этот комментарий
в этой "словески" нет баланса, как и правил вообще.

Свой мир+Своя система=При чём тут D&D?
Я понял уже во что ты играешь. Мы тоже в такое играем. С друзьями. Иногда. Но с таким я не пойду в клуб. С таким я смогу играть только с теми, кто на одной волне со мной и только если я очень крутой рассказчик.

Тебя не спасёт топор, воткнувшийся в голову и нанесший 57dmg, так как тут просто нет HP.
Топор, воткнувшийся в голову обычно спасет только того, кто его воткнул. Но касательно "тут не ХП" - такие системы тоже есть.


"Разумеется, есть в Мире правила и законы , но для Игроков правил нет. "

Вот это я совсем не понимаю. Система по сути - вспомогательный инструмент урегулирования. Она нужна, чтобы помочь мастеру и игрокам понять, по каким правилам протекает игра. Она решает все спорные моменты, она определяет пределы сил и так далее. Отсутствие рамок системы приводит к сбитому балансу и превращает игру в посиделки на кухне с воплями "А я могу 16 орков одним ударом убивать!". Оно, конечно, весело, всё такое. Но уж точно не из разряда - давайте учить в это играть других.
"Наверное, стоит упомянуть , что давно-давно я копался в этих редакциях или как они там назывались - и ничего интересного не нашёл"Ну вот и у меня друг так же. Это от лени и нежелания быть чем-то меньшим, чем сверхбогом в игре. Когда мастер хочет контролировать всё и не хочет, чтобы система диктовала ему условия - он убирает из игры понятие системы и в ус не дует)

раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Окей

0
Автор поста оценил этот комментарий

А я могу 16 орков одним ударом убивать! - У меня был игрок, который пару городов сжег щелчком пальцев. Только, потом пол года реального времени расхлебывал это.

Насчет системы: Игрок делает, что хочет и как хочет. Это я уже писал. Я , в свою очередь, регулирую его действия посредством внешних факторов и его собственных способностей. То есть, будь у него М.С. Оборот (ур2.4) и захочет он стать большим и страшным медведем, чтобы разнести этот дом - я ему объясню , что с таким уровнем навыка он сможем превратиться лишь в кролика.


Наверное, мне будет слишком сложно всё объяснить.


Всё не так просто и "убого". У меня 10+кг макулатуры по моему миру, который создавался крайне долго и кропотливо. И я не встречал людей, которым он не понравился. Каждый, кто хоть раз попробовал, просил ещё и ещё.


Я не согласен с идеей, что это для узкого круга и людей с одной волны. И не согласен, что Мастер правит всем и является сверхчембытонибыло.


Но объяснять что-то и тем более, доказывать, уже не хочу.

раскрыть ветку (8)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ты зря обижаешься) Я пишу то, что пишу и так, как пишу - потому что авторские системы очень редко получаются качественным. Сам подумай, если бы каждый ДМ мог спокойно написать свою систему - зачем тогда все эти уже написанные?
Вполне допускаю, что ты как раз из тех людей, который способны создать домашнюю систему, а возможно даже и баланс в ней навести. Я вот уже 3 года пытаюсь на базе 4й D&D создать сеттинг по Райлегу. Это долго, тяжело, я совсем не понимаю, как балансить расы, а особенно, что делать с магической системой, ведь там она основана на исчерпаемом ресурсе - камнях магии. У меня не хватает сил и усидчивости.
Опять же - ты не встречал людей, которым он бы не понравился - а другие мастера водят по твоему миру? Или игрокам нравится не столько сам мир, сколько та подача, которую они от тебя ловят? От мастера зависит гораздо больше, чем от системы. Я не исключаю, что веди-ты стандартную игру по миру тьмы, игрокам было бы так же интересно. И я не пытаюсь принизить проделанную тобой работу, не говорю, что твой мир на самом деле неинтересный.
Если в твоей системе мастера что-то сдерживает - расскажи) Мне и правда интересно послушать. По поводу узкого круга - я сужу по своему опыту. Из русскоязычных систем я знаю только Мир Великого Дракона - а он так себе...
В ДнД персонажи 20+ уровня уже континенты могут пальцами дробить, так что эпика хватает. А по поводу расхлёбывания - ну, ДнД уровня с 15-го вообще не про последствия, как мне кажется)

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Рассказывать тяжело и неудобно. Я бы показал, будь мы в одном городе (Барнаул). По моему Миру никто не водит, увы. Я не популярный человек. Собирал разные команды, да. Но в массы не нёс свои идеи.
А что касается твоей проблемы в создании сеттинга - я бы помог с удовольствием, если бы сам помнил хоть что-нибудь по этим изданиям.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И ещё - Барнаул не так далеко от Новосибирска, как кажется.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Дело не в популярности. У тебя есть мануал по твоей системе? Книга мастера или хотя бы книга игрока? Потому что, если у тебя 10+кг макулатуры - это руководство по игре - читать её вряд ли кто-то захочет. Это банальная проблема оптимизации. У меня уже есть человек, который водил меня по авторской системе с воинами-чародеями, стихийными магами, ангелами и демонами... это незабываемо и непередаваемо. Никаких тебе листов персонажей, ничего! Но при этом такое шикарное погружение в процесс. Мы сыграли три игровых сессии, а у нас вся партия за игровым столом рыдала, когда хоронили моего персонажа. Это круто и мощно.
Но стоило мне заикнуться про то, что я хочу засунуть в его мир клетку Фарадея, так меня чуть живьём не сожрали за то, что я скотина такая, лезу портить его мир. Мастер со своим миром нянчится, будто с собственным ребёнком. И это сугубо его личное дело, да. Но я в такие миры предпочитаю не соваться. Меня там либо по рельсам таскают, либо я играю в марионеточное шоу.
К слову, руководство по МВД - 20 страниц в ворде. Руководство по ДнД4 - 305 страниц в ПДФ. Сколько твоё занимает?

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Моё исключительно на бумаге. На компе ничего не хранится. Часто мои винты имеют привычку умирать. А флешки теряются. И макулатура нужна мне, а не Игрокам) Для Игроков там только Карты, сборники трав и алхимических ингредиентов, списки Артефактов и т.д. Ну, и пара сотен прописанных НПС, с их хар-ками, шмотом, историей. То, что требуется Игрокам знать - я объясняю во время создания аватаров.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня был игрок, который пару городов сжег щелчком пальцев

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тут какой-то термин Франкенштейна. Потому что это смесь двух вполне обычных понятий - самопальная система и оригинальный сеттинг. Это две разные вещи которые можно совмещать, но это не превращает их в одну вещь под названием "авторское D&D". И да, любое "D&D" подходит под подобное определение "авторского". Потому что в ролевых играх всегда безграничная свобода. Призрак Гайгакса не позвонит тебе со словами "Ты умрёшь через семь дней!" за использование хоумрулов. В пятёрке это вроде даже в книге правил прописано(про допустимость хоумрулов, а не про призрак Гайгакса).
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я просто понять не могу, почему это не авторское GURPS, Дневник Авантюриста, Мир тьмы, Fate или ещё что-то? Почему именно D&D? Это просто авторская словеска. Даже сам КотТаптун говорит, что нет ни баланса, ни правил. Он просто делает вид, что система существует, а на самом деле у игроков вообще не выйдет сделать ничего, чего не захочет мастер. Словески классные, если все играют в одно и то же, если все друг друга понимают на ура и мастер, извиняюсь, не мудак. Но для этого не требуется ни D&D, ни лист персонажа, ни ещё что либо.  Я в детском садике так собирал народ, все придумывали себе клички и предыстории ("Я умею стрелять лазерами из глаз!" "А я сверхсильный!") и сражались с воображаемыми злодеями.
Но опять же словески - не то, о чём должны знать люди, которые начинают играть. Потому что научиться играть в словеску можно и после того, как изучишь системы, а вот наоборот перестроиться будет очень сложно.

0
Автор поста оценил этот комментарий

И, да, она стала не каннибалом, а людоедкой. Ибо дриады не являются людьми, значит пожирание человечины - это не поедание себе подобных.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Я со своей первой игры мастера придумавала много сама. Отсутствие опыта позволяло ваять что хочется. Но считаю я хорошо, так что в математику всё вписывалось и баланс не ломало.
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества