1

Absolum или как я полюбил Рогалики

После спада эйфории по Dispatch мне хотелось переключиться на что-то лёгкое и главное геймплейное. Я долго не мог выбрать проект, в который бы хотел поиграть. И тут мне на глаза попадается Absolum: Roguelike Beat'em Up от мэтров жанра.
Меня сложно назвать любителем и того, и другого, но меня зацепил потрясающий визуальный стиль и фентезийный сеттинг (и, конечно, шикарные дворф и жаба-чародей). И я всё-таки решился дать Absolum шанс. И не прогадал.

Присаживайтесь поудобнее, сейчас я расскажу вам об игре, которая перевернула моё представление о рогаликах

Absolum

Absolum

О дивный новый мир

Главное, что меня зацепило в Absolum - сеттинг и сюжет.
Перед нами классическое, камерное и во многом клишированное героическое фентези. А я такое очень люблю.

Нам предстоит отправиться на просторы Талама - мира, населённого людьми, гномами, разумными жабами и ещё бесчисленным количеством колоритных обитателей. Но главное - магами.

Талам

Талам

Магия здесь играет ключевую роль.
Ей пронизано всё вокруг, а некоторые расы, такие как Моулаи - разумные жабы, так и вовсе построили на ней всю свою культуру и цивилизацию. Она уже давно стала обыденностью для местных жителей, да и само слово маг здесь означает не мудрого старца с посохом, а вообще любого, кто способен ей управлять - будь то коренастый гном с ружьём наперевес или ловкая мечница с магическим клинком. Так что здесь это понятие имеет гораздо более широкое значение.

Магия повсюду

Магия повсюду

Но вот однажды свободе магии пришёл конец.
Случившийся катаклизм показал всю опасность этого искусства и посеял страх в сердцах людей. И тогда монарх Талама решил положить ей конец раз и навсегда.

Солнечный король Азра

Солнечный король Азра

Солнечный король Азра вместе со своим Багровым Орденом объявляет магию вне закона, сковывает её источники, а на самих чародеев открывает охоту.

Противостоять ему решаются только Сёстры Корня - повстанцы во главе с могущественной волшебницей и бывшей возлюбленной короля Учави.
Именно за них нам и предстоит играть и положить конец господству безумного тирана.

Спасители Талама

Наши герои

Наши герои

Под наше управление попадёт четвёрка харизматичных героев. Все они очень разные, со своими уникальными характерами и особенностями. Но главное, что их объединяет - желание победить Азру и вернуть в Талам мир:

Галандра - воительница-пилигрим родом из Йелдрима - ранее прекрасного края, ныне порабощённого магией некромантии. Она ловко владеет своим магическим клинком и готова применить его в борьбе с врагами.
Геймплейно она - золотая середина. Быстрые рукопашные атаки, чередующиеся с мощными ударами тяжёлым мечом сохраняют общую среднюю скорость боя. Её приёмы и комбинации довольно просты, отчего она становится прекрасным стартовым персонажем для игрока.

Карл - гном, покинувший свой клан и вставший на тропу войны с Азрой. Суровый, крепкий, подобно скале, но вместе с тем очень добрый и верный друг. Родом он из Грандерии - земель людей, гоблинов и гномов, делящих между собой этот бескрайний континент.
Истинный гном, вооружённый магическим ружьём, которое пригодится в любой ситуации.
Геймплейно - жёсткий боец. Мощные удары кулаками в комбинации с  дальнобойными выстрелами  создают убойную смесь, сметающую всех врагов на своём пути.
Мой любимый персонаж.

Сайбер и Бром

Сайбер и Бром

Сайбер - разбойница, чья душа заточена в кукле. Ловкая и проворная, она - мастер ловушек и боя в воздухе. Придётся по душе фанатам скорости и быстрых ударов. Её родина - Астериос. Древний город, столица Талама и место, откуда король Азра правит своими владениями. Сейчас этот некогда великий город погряз в беззаконии и нескончаемых патрулях Багрового Ордена, ищущих беглых колдунов.
Геймплейно Сайбер - молниеносный убийца, обрушивающая на врага град точных ударов.

И завершает наш отряд Бром - Моулаи-чародей, для которого запрет магии - личная трагедия. Он больше всех из команды подходит под описание классического мага - ходит в плаще и стреляет фаэрболами из посоха. Родом он из Яробы - дикого края джунглей и болот, населённого ящерами, разумными растениями и другими фантастическими существами.
Геймплейно он заточен под применение заклинаний и активных способностей и представляет собой классического бойца, ориентированного скорее на дальний бой и контроль толпы, чем на ближнее столкновение. Но, признаться честно, он мало чем отличается от остальных членов отряда, что сильно удручает меня, как большого любителя магов в играх.

Что там по геймплею?

Геймплей

Геймплей

А по геймплею всё весьма просто и лаконично.
Перед нами - классический beat'em up с элементами рогалика. Прыгаем, уклоняемся, совершаем комбо из лёгкой и тяжёлой атак. В общем, всё как везде. Разве что выделяется система отражения ударов при помощи уклонения прямо во врага, но я не берусь говорить, что это нечто уникальное. Хотя я раньше такого нигде не видел, я не знаток жанра и могу ошибаться.
Стоит отметить, что такая геймплейная простота отнюдь не является минусом, да и импакт от ударов тут отменный, как и управление персонажами. Всё вылизано и отточено до мелочей, играть очень приятно.

Боёвка

Боёвка

От рогалика же игре досталась система забегов и частых смертей, пост-прокачка и билдостроение.
Тут всё тоже без излишеств. Проходим локации, собираем билд при помощи "ритуалов" - магических кристаллов с заточённой внутри силой стихий,  различных предметов и активных способностей.
И это просто работает. Ничего прямо кардинально нового игра в этот скелет тоже не привносит. Это не плохо. Классика тоже имеет место быть.

А вот что действительно запоминается - так это возможность выбора пути.

Выбор пути

Выбор пути

По ходу прохождения локаций мы сами можем выбирать маршрут в некоторых местах.
Это может расстроить фанатов полной процедурной генерации, но меня, как любителя более линейного опыта - очень радует.
Благодаря этой механике перемещения по карте забег превращается в настоящее приключение, где ты сам волен выбирать свой путь.

В ту же копилку стоит записать и побочные квесты.
Это полноценные, пускай и весьма короткие задания, но зато крайне проработанные и очень приятно раскрывающие мир игры. А главное - стимулирующие делать забеги снова и снова ради их выполнения.

Стиль

Красотища!

Красотища!

То, что запало мне в душу больше всего в Absolum - это её визуал, атмосфера и музыка.

Визуал
Я бесконечно люблю рисовку этой игры. Перед нами настоящий мультик, напоминающий мне по стилистике работы Cartoon Network. Я обожаю мультяшные игры и стиль Absolum в  этом плане абсолютно прекрасен.

Музыка
Здешний саундтрек - великолепен. Каждая локация звучит ровно так, как и должна: начиная от нашего святилища и заканчивая топкими болотами и древними склепами. А чего стоит тема Подземного Короля за авторством Мика Гордона!

Подземный Король

Подземный Король

Атмосфера

Вся игра ощущается как маленькое уютное приключение. Весь её мир небольшой и очень камерный, оттого он и ощущается таким простым и родным. В Absolum просто приятно находиться, выполнять квесты и исследовать такой прекрасный Талам, наполненный множеством тайн и секретов.

Итоги

Финал

Финал

Absolum действительно перевернула моё представление о рогаликах.

Вместо классического процедурно-генерируемого пробега по локациям до боссов, мы получили уютное и по-настоящему захватывающее фентези приключение с живыми героями, красивым миром и пускай и простым, но крайне приятным сюжетом.
Absolum - отличный представитель своего жанра, который прекрасно дополнит пару-тройку ваших вечеров и подарит массу приятных эмоций.
Рекомендую!

Спасибо за прочтение!

Спасибо за прочтение!


P.s
Если нравится мой контент - милости прошу в мой канал в телеграме, где я делюсь анонсами постов, своими мыслями и разным дополнительным контентом:
https://t.me/jackdaws_nest_channel

0
Автор поста оценил этот комментарий
Вопрос, нужно ли оно конкретно этому произведению. Ну то есть, боевику со Шварцнегером не особо нужна глубокая сюжетная драма, а ситком ничего не потеряет без экшен сцен. Так и тут, рогалику сюжет нужен как порнухе. Ну либо уж прям строить вокруг хитрого сюжета всю игру как вышеупомянутый хадес. В абсолюме же ни два ни полтора, он не представляет никакого интереса и не может служить мотивацией к забегам, нет ни малейшей интриги «что же будет дальше», но при этом и в два клика от этого сюжета не отделаешься как в Айзеке, ты можешь конечно пропускать все эти облачка текста, но остается некоторая интрига, вдруг вот сейчас то будет что-то интересное, и в итоге ты тратишь солидное количество времени читая постную фигню про то как очередные дворфы копали очередной подземный город, в награду получая только сбитый настрой
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне лично было интересно как раз всё это читать. Опять же, повторюсь. Я не любитель рогаликов и Absolum - скорее исключение. И как раз засчёт сюжета и сетинга она меня и зацепила в первую очередь. Он тут звёзд с неба не хватает, но он просто есть. Мне наоборот скучно играть в игры без хоть какого-то лора и контекста. Он для меня служил просто приятным дополнением. Бегаешь по красивой локации, бьёшь мобов и иногда читаешь небольшие лорные записки. Пусть будет.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Моя претензия не к размеру, а ко вторичности. Типа, ну сколько можно делать истории про эльфов, дворфов, злых королев, захвативших власть, мировые древа и прочую пижню. Лучше б там вообще сюжета не было, не отвлекал бы от игрового процесса, как в Айзеке том же
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это классика. Как по мне, в этом нет ничего плохого. Не всегда же что-то особенное нужно. Иногда хочется понятного и знакомого

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

хз сюжет самое дженерик фентези какое можно представить

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне такое нравится как раз. Простой, маленький мир с парой рас и неплохо прописанными континентами. Я устал от огромных проработанных миров и Талам воспринимается как отдушина

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Абсолюм как рогалик весьма так себе. В нем слишком мало контента и вариативности. Меня вот полюбить рогалики заставил хадес. Он, фтл и айзек, вот это блин рогалики так рогалики
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Соглашусь. Но мне как раз она и понравилась за сюжет и доп квесты в первую очередь.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества