A Way Out: игра, которая не боится быть кино⁠⁠

Сегодня хочу поведать вам об игре, которая так увлекла нас с другом, что мы её прошли за один вечер. Говорю я конечно о «A Way Out», которую я удачно прикупил на скидке. Ожидания были, честно говоря, совершенно другие, но всё же я не пожалел о своём выборе.

A Way Out: игра, которая не боится быть кино

A Way Out — кооперативный экшн-приключение от создателей It Takes Two. Игра рассчитана исключительно на двух игроков — одиночного режима нет. Каждый игрок управляет одним из двух главных героев: Лео или Винсент. Действие начинается в тюрьме. Главная цель — организовать побег и выбраться на свободу.

Мы давно хотели отвлечься на какую-то простую игру, чтобы засесть на один-два вечера, просто насладившись историей, без дрочи в очередную сессионку или «бесконечного погружения» в сложные РПГ. И я предложил другу эту игру.

Первые впечатления не обманули ожидания. Тюрьма, подготовка к побегу. Погружение в эту атмосферу, будто смотрю хорошее детективное кино, при этом в стилистике 60-70 годов. Увлекла игра сразу, но… уже через час перевернула вообще все ожидания с ног на голову.

A Way Out: игра, которая не боится быть кино

Игра про побег из тюрьмы… я так думал. На самом же деле: побег — это дай бог 20% всей игры, остальное время это вообще другая история. И, вот что неожиданно, игра меняет жанры как перчатки. Вот тебе вначале детектив, вот тебе потом боевик, вот тебе криминальная драма. И… это и хорошо, и плохо одновременно. С одной стороны я очень ценю всякие эксперименты, но с другой тебе банально не хватает времени погрузиться в историю, как она резко меняет вектор. И делает она это довольно резко, скажу я вам. Поэтому не хватает времени переключится. Саму игру мы прошли за 5 часов, и вот примерно каждый час меняется не только сам жанр, но даже и геймплей. Если вначале это головоломка, то под конец это уже шутер, а в середине так вообще сюжетная драма-кино.

Хоть я и поругал это отчасти, но мне всё ещё нравятся эксперименты, которые авторы внедряют по ходу игры. Чёрт, да сама идея то что ты играешь сплит скрин — уже чего стоит. Где ты сейчас такое увидишь в современных играх? Причём она сплитскрин, даже если играть по сети. И авторы не просто втупую разрезали экран на двое, нет, они играют с ракурсами, с масштабированием, с соотношением сторон. Да они заходят даже дальше. То изменят само разделение экрана — вдруг оно по горизонтали, то добавят третье окно со взглядом «со стороны», то вовсе убирают границы и дают тебе точку зрения только одного персонажа, то камера вообще переворачивается и ты смотришь не просто с другой перспективы, а в другом пространстве на персонажа, и вдруг начинается beat-them-up. И в целом взаимодействие со своим другом — всегда увлекательно, вы вместе думаете, вместе и как команда принимаете некоторые решения, и это реально здорово.
В общем, во время прохождения всей игры — ты чувствуешь себя как в кино. Как будто камеру взял в руки Гай Ричи, и стал снимать крутой боевик, где ты в центре сюжета. Ощущения непередаваемые, в это надо играть, чтобы понять. Или хотя бы посмотреть. Если вам интересен пример — можете посмотреть сцену в больнице. Там вы увидите всё о чём я говорил, но аккуратно, там будет немного спойлеров.

A Way Out: игра, которая не боится быть кино

К слову об этом… сюжет. Сюжет в игре не хватает звёзд с неба, он довольно обычный и клишированный. Хотя я бы сказал, что он отдаёт честь старым боевикам. Хоть он и полон разными клише, но при этом всё равно крут, и персонажи крутые. Правда… тут имеется другая проблема. Персонажам дают крайне мало времени, чтобы раскрыться, хотя у них есть и диалоги, и действия. В целом, базовый минимум по раскрытию они выполняют, за ними интересно следить и ты даже переживаешь за них. Но… вот как будто чутка недокрутили. Ощущение, что вот дай ты ещё немного этим персонажам, и они станут культовыми в индустрии. Но не хватило. Хотя в целом, может авторы просто и не хотели замахиваться на такое. История работает, и даже сюжетный поворот под конец хоть ты и ожидаешь, и хоть он и довольно очевиден, всё равно интересно чем всё кончится. И, как по мне, концовок в игре слишком мало. Две концовки для такой игры — сомнительно. Думаю, три или четыре были бы в самый раз.

Но как по мне — главный минус в том, что в игре ну крайне мало головоломок или детективной части. По сути они были в самом начале, а потом резко вообще прекратились. И это на самом деле очень печально. Хотелось этого, конечно, намного больше. А ещё в игре ужасная стрельба… но я сильно не бужу, ибо она занимает довольно малую часть игры.

A Way Out: игра, которая не боится быть кино

A Way Out - это интересный игровой проект своего времени. Она дает особый кооперативный опыт, который может дать не каждая игра на рынке. Если говорить коротко - игра хороша, она короткая, но сюжет захватывает, к героям я даже успел привязаться. Я играл за Лео, и стиль персонажа очень подходил тому стилю, как я обычно прохожу игры с Даниилом(за что он меня всегда осуждает), например как мы проходили Divinity. Но в этот раз я старался отдавать предпочтения менее радикальным выборам в игре. Я рекомендую пройти эту игру, но делать это нужно одним рывком, займет у вас до 5 часов, но эти 5 часов вы кайфанете. Есть спорные моменты, например опять же Даниилу не особо зашел момент в игре, когда жанры постоянно меняются. Как по мне - это уникальная черта игры, и очень забавная, хоть и местами сделанная криво (чего говорить про регдолл нпс после наших выстрелов из оружия😁). В общем, я ставлю жирную 9 из 10 на случай когда нужно во что-то с другом вместе поиграть. -- Мнение Никиты, моего друга и напарника


Итог

Могу ли я посоветовать её поиграть? Абсолютно. Если у вас есть хороший друг, то по-любому попробуйте эту игру. Она отлично займёт время, развеселит, и даст вам немного кино в жизнь. Но это игра на один раз. Сюжет в ней недостаточно хорош, чтобы заставить перепроходить и изучать игру заново, игровой процесс наскучит на второй раз, да и сама она довольно короткая, ты её не забудешь. Игра чувствуется хорошо даже сейчас, хотя казалось бы, сколько всего произошло за эти годы.. В общем — рекомендую.

Мой блог в tg

pikabu GAMES

6.2K постов9.4K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

1
Автор поста оценил этот комментарий

С другом/подругой - отлично сыграть. А со своей девушкой я бы не советовал. Может оставить неприятное послевкусие. Это всё индивидуально, конечно, но шанс имеется.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества