Серия «Обзоры игр»

636

Пока все гладили котика в Stray, я боролся за выживание потомства. Обзор игры Endling - Extinction is Forever

Серия Обзоры игр

Я не случайно назвал свой обзор именно так, ведь обе игры, Stray и Endling, вышли в один день, 19 июля, и если о первой игре говорят вообще все, то у второй даже тега на Pikabu нет. Пришло время исправить эту несправедливость, ведь лисички заслуживают внимания ничуть не меньше чем котики! Сразу скажу, что я постарался сделать этот обзор без спойлеров, ведь неопределённость – это один из важнейших элементов игры. Итак, начнём: мы лиса и мы бежим:

Мы начинаем прямо в горящем лесном массиве национального парка, из которого пытаемся выбраться вместе с другими перепуганными животными. Пробегая мимо информационных стендов, мы краем глаза замечаем, что наш вид официально считается вымершим

Но мы то ещё живы! Пожар оставлен далеко позади, укрытие найдено и вот судьба нам бросает новый вызов: в этот же день у нас появляется потомство, и с этого момента ответственность за их выживание ложится на наши и только на наши плечи: цивилизация наступает, в леса приходят безответственные зеваки и браконьеры, потом под стук топоров и под натиском бульдозеров исчезает лес, на его месте появляются свалки и строительный мусор, растут заводы, и вот вдали уже виднеется город – никого не волнует, что станет с животными, а немногочисленных эко активистов всегда можно разогнать выстрелом в воздух

Днём приходится прятаться в одном из укрытий, а по ночам мы выходим с лисятами изучать новые, меняющиеся день за днём территории в поисках пропитания: мыши, пугливые птицы, растерявшиеся куры с птицефабрики, опавшие с дерева яблоки и... мусор, оставленный туристами и лесорубами. А может ещё удастся обмануть барсучиху и утянуть у неё рыбку? Попутно лисята обучаются у вас новым навыкам, которые пригодятся им в самостоятельной жизни: прыгать, протискиваться в узкие места, копать

Впрочем, лиса это не единственный ночной хищник – опасность скрывается за каждым поворотом. Сова, сидящая на дереве, браконьеры с ружьём, капканы, расставленные ими и сторожевые собаки способны утащить ваших лисят, а то и вовсе поставить в ваших попытках выжить грустную точку. Конечно, мир не без добрых людей, но что хочет сделать человек с картинки ниже? Он подманивает вас чтобы накормить и погладить? А может обидеть ваших лисят? Украсть их? Лично я предпочёл не узнавать ответ на этот вопрос и увёл своих лисят подальше от незнакомца

Тут есть и сюжетная линия второго плана, история людей, определённым образом связанная и с нашим приключением: продвигаясь по тропинкам мы обнюхиваем различные предметы, оставленные ими, запах которых расскажет нам о том, что произошло тут буквально пару часов назад

Сюжет получается довольно простой и незамысловатый, но в то же время он очень напряжённый, очень грустный и держит игрока в волнении о судьбе всех введённых в сюжет персонажей до самого конца, а в некоторых моментах вызывает слёзы – сценаристы хорошо потрудились.

Геймплей

Геймплей в основном тут состоит из двух элементов: поиск пропитания с помощью острого нюха и попыток избежать опасность.

Когда ты ищешь пропитание важно помнить, что у всех животных разное поведение, например, напуганная мышь прячется в сугроб, а голубь просто улетает. Очень важно вовремя находить пропитание, ведь от этого зависит жизнь вашего потомства. Это мотивирует находить новые маршруты и разведывать новые территории.

Сам процесс охоты не вызывает сложностей. Вот только найти добычу – это отдельная задача. На этот раз кролик обнаружен и лиса крадётся по его следу!

Попался!

Время от времени лисята будут узнавать что-то новое, например, способность лисёнка протиснуться в узкую щель помогает добыть труднодоступное пропитание

Ваши естественные и новоприбывшие враги вроде сов, людей и собак также имеют различные привычки и возможности. Вам придётся избегать контактов с ними, оберегая потомство.

После столкновения с противником лисята особенно нуждаются в вашей ласке

Из перечисленного выше становится ясно, что игра обладает геймплеем бродилки с элементами выживания. Это рискует быстро скатиться в рутину, и чтобы в игру было интересно играть, разработчики сделали быстро меняющееся окружение, о чём я говорил и ранее. Место, где люди затеяли большую стройку постоянно меняется: если в первые дни вы мышковали в снегу, то позже это будут кучи мусора, в которых так же прячутся мыши. Если раньше тут можно было пройти, то теперь тут лежит дерево, а на месте где собирались активисты теперь вооружённая охрана. Именно это и делает игру интересной, ведь каждый день вы идёте по местам, по которым уже проходили, но теперь они абсолютно другие, что влияет как на восприятие сюжета, так и на сам геймплей

Лиса мышкует, но не в сугробе, а в куче мусора

Визуальная составляющая и дизайн

В целом картинка постапокалиптического пейзажа очень приятная и проработанная в минималистичном мультяшном стиле, что относится как к окружению, так и к персонажам вроде лесников в противогазах. Это очень приятно глазу, особенно я отмечу работу с цветовой палитрой и освещением. Но у этого есть и недостатки, ведь минималистичный стиль не даёт возможности изобразить на мордочках весь спектр эмоций, и временами кажется, что могло быть лучше, особенно в сценах крупным планом

Музыкальная и звуковая составляющая

"Музыка тут есть", и это, пожалуй, всё, что я могу про неё сказать. Написана она качественно, приятна уху и играет в нужных местах, задавая грустное настроение скрипкой, или давая силы бежать с помощью энергичной гитары, однако, спустя день, я уже не смогу воспроизвести в уме ни одной мелодии. Музыка хорошая и грамотно достигает своей цели, но она ничем не запоминается.

Остальное звуковое окружение играет на геймплей, не зря же у лис такие большие уши, верно? Ты можешь не успеть заметить сову, но ты точно услышишь её "угу". 

Техническая составляющая

Тут нареканий никаких нет, интерфейс удобен, управление понятно с первых моментов, процесс обучения выстроен грамотно. За всю игру не было ни зависаний, ни багов, ни вылетов. Это тот момент, когда я рад, что говорить тут особо и не о чем.

Заключение:

На мой взгляд, это очень хорошая игра, которая заставляет игрока испытать буквально весь спектр эмоций – от отчаяния и грусти до умиления и надежды. Это очень, местами даже слишком грустный и поучительный проект, который пробуждает в людях сострадание к живой природе и к себе, побуждает быть более бережливым по отношению окружающему миру, вести себя не как деспотичный хозяин в тяжёлых сапогах, не как грубый потребитель, а как часть этой самой живой природы, коей мы безусловно и являемся. Продолжительность игры сравнительно небольшая, я прошёл её за пять с половиной часов и за это время разработчики успели передать всё, что хотели сказать и при этом игра не успела наскучить.

Рекомендую ли я эту игру? Однозначно да, на мой взгляд игра стоит как своих денег, так и времени на прохождение.

--

Спасибо за просмотр и всем осторожный кусь!)

Показать полностью 17
506

Тот же Skyrim, но с товарищами

Серия Обзоры игр

Вы не ослышались, теперь Skyrim можно пройти не только в одиночку, но и в компании с другими игроками (рекомендуется от 2 до 8). Модификация Skyrim Together: Reborn увидела свет 8 июля, причём уже не в виде беты, с которой надо было серьёзно повозиться, чтобы хотя бы соединиться (у меня так и не  вышло), а как простой в использовании мод, на установку которого у нас с товарищем ушло примерно 20-30 минут, после чего мы соединились с первой попытки по виртуальной локальной сети через программу Hamachi, так что теперь я готов поделиться с вами впечатлениями. Пожалуй, начну с самого важного.

Синхронизация:

Если в сюжетных играх всех волнует сюжет, то в модах на кооператив на первом месте синхронизация: не придётся ли играть с невидимым другом, или драться в одном месте, но с разными, невидимыми для товарища противниками? Томить не буду и скажу, что синхронизация выполнена не идеально (об этом позже), но на достаточном уровне, чтобы Скайрим оставался Скайримом. Теперь с вами бегает ваш друг, который вместе с вами выполняет те же синхронизированные квесты, слушает те же диалоги (или сам их инициирует), дерётся рядом с вами с бандитами или драконами, используя полностью синхронизированные анимации, закупается у продавцов, катается на лошадях и роется в тех же сундуках или карманах с теми же предметами, которые видите и вы. Приятно меня удивил факт, что игроки не привязаны друг к другу даже во время загрузок и телепортации: я могу телепортироваться в Драконий предел, а товарищ остаётся за стенами города и продолжает делать свои дела в караване каджитов. Строгое ограничение тут по факту одно: брать квесты и пользоваться нужными для квестов предметами можно только хосту игры, остальные же могут видеть, что он говорит, и слышать, что ему отвечают: синхронизация голосов тут сделана отлично. В общем, можно именно играть и получать удовольствие, а не бороться с игрой и менеджером модов.

Приятно было увидеть, что кровь на булаве тоже синхронизируется. Этого я точно не ждал.

Баги и недоработки

Skyrim и так славился своими багами, а мод добавляет несколько новых, связанных судя по всему с синхронизацией: идёте вы такие по улице, а навстречу гордой походкой рассекает мужчина в трусах (скриншота, пожалуй, не будет). Решаете залить увиденное алкоголем, заходите в таверну, а там половина персонажей передвигается лёжа, а бард при этом ещё и поёт (ну или сидит на невидимом стуле и играет на невидимой лютне). Разбойник же иногда может драться с вами невидимым молотом.

Забавный случай произошёл с дверью, открываемой золотым когтем: товарищ открыл эту дверь и прошёл через неё, а вот у меня она осталась закрытой. Но на этот случай разработчики предусмотрели возможность телепортироваться к любому игроку, так что всё решилось нажатием одной кнопки. Хост судя по опыту не предрасположен к подобным багам, а вот другие игроки будут видеть их довольно часто. К счастью, серьёзных проблем это пока не создавало.

Затронем и недоработки. У пещеры мы встретили разбойника: у меня и у товарища он одинаково дрался, исполняя одинаковые анимации, вот только у меня был каджит, а у него – норд. Противники то одинаковые, но раса или пол у них время от времени могут оказаться разными, а также тут пока нет синхронизации погоды. Есть и чуть более серьёзные моменты: один раз при случайно сгенерированной встрече я встретил всадника и его охранника, а друг – только всадника. То же время от времени касается животных и птиц: лиса у одного может оказаться кроликом у другого. Если ты выбросил предмет на землю, а напарник его подобрал, то у тебя предмет может не исчезнуть и ты его сможешь подобрать заново. Впрочем, судя по тому, что разработчики это тоже упоминали, они об этом знают и будут всё исправлять.

Геймплей и взаимодействие с товарищем:

Описывая геймплей, я бы сказал, что он почти такой же, как при одиночной игре с напарниками. Хозяин игры – это главный герой, ведь он решает, какие квесты взять, выполнить и сдать, а его товарищи стоят рядом и слушают (и главное – слышат), совсем как напарники в одиночной игре. Потом вы идёте и выполняете эти самые квесты рука об руку. Вы даже можете обмениваться предметами, правда, не через меню, а просто бросая их на землю (или можно просто украсть нужный вам предмет у напарника). Если ваш напарник умрёт – он возродится на месте сохранения.

А вот общаться и взаимодействовать может каждый и со всеми сразу: с торговцами, ремесленниками, сюжетными персонажами и даже подзаборными пьяницами.

Техническая составляющая:

Я разделяю техническую составляющую на 2 части: оптимизация и стабильность игры. С модом на кооператив игра "кушает" ресурсов не намного больше чем одиночная игра. Я играл на офисном ноутбуке и одиночная игра без мода у меня запускалась на минималках с условными 60 fps, а кооперативная примерно с 40 fps. Мой товарищ вообще не заметил разницы, играя на бюджетном игровом компьютере.

А вот стабильность несколько подводит: за последние несколько часов игра по одному разу намертво зависла и у меня, и у друга, пришлось выходить из системы и запускать игру заново. Если посчитать, то за всё время, что мы наиграли, будет примерно по одному зависанию намертво каждые 3 часа. Загрузки через клавишу f9 у меня так же очень часто приводили к вылетам, так что спамить их не получится, причём хозяин лобби мог перезапускаться спокойно.

Заключение:

Для меня это долгожданный мод, который добавляет в игру полноценный кооператив. Он не лишён вполне серьёзных недостатков, в основном связанных с синхронизацией. Те, с которыми столкнулся я, перечислены в разделе "Баги и недоработки" – это просто надо было сделать для объективности, ведь если перечисленные выше баги для вас критичны – возможно имеет смысл подождать, пока разработчики их поправят. Но если обратиться к моим впечатлениям, то меня новые баги меня особо не задевали, ведь всё с лихвой покрывалось эмоциями от нового игрового опыта, для получения которого не пришлось плясать с бубном и бороться с игрой чтобы банально соединиться. Рекомендую ли я его на этом этапе, сразу после релиза? Если вы фанаты Skyrim и слово "моды" вас не пугает – стоит попробовать. Если вы запускаете Skyrim в первый раз – думаю, я бы пока подождал более стабильной версии.

Если вы решите поиграть в данный мод, рекомендую пользоваться всеми рекомендациями и инструкциями указанными разработчиками, лично я их получил в посте русскоязычного сообщества Skyrim Together. Лучше потратить 15-20 минут на чтение всех рекомендаций с инструкциями, чем изобретать велосипед. Удачи!

--

Спасибо за просмотр!)

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества