Моя любимая книга. Restraint Card Creator
Раза четыре читал, в ней используется концепции мира карт, но с пометкой [воображение]. Пометка важна, потому что у китайцев бывает несколько версий с позодими концепциями.
В чем суть, а суть в том, что есть мир в котором буквально все является картами. То есть, если предмет ломается, то он превращается либо в карту материал, либо в треснувшую карту. И так буквально со всем, там есть госорганизация, которая производит стандартные карты, есть академии, которые обучают людей создавать карты и там есть злые боги и сектанты, которые против указанных.
Чтобы создать карту нужно, используя ментальную силу объединить различные карты, потом добавить историю карты, а после истории нарисовать картинку. Материал более качественный? Карта будет лучше. Историю качественная и продуманная? Карта будет лучше. Также очень важно, чтобы история совпадала с материалами. Морское существо не может иметь среди материалов огненный кристалл, а если и имеет, то это должно быть прописано в истории существа.
Все суть конфликта в том, что люди, не обладающие талантом, начинают верить в злых богов. Они приносят в жертву людей и карты, а взамен им дают идеи, как создавать карты, и сами карты. Им противостоят обычные мастера карт, которые создают карты своими силами, для мастеров карт культисты это противники как в rpg-шке. Мастера карт выполняют задания получают награду, создают новые карты, берут новые миссии.
Но, есть ГГ, он пришел из другого мира, у него другое мышление. В данной книге он хорошо знает Мифы Ктулху, поэтому решает делать карты по Мифам Ктулху. Это всех удивляет, особенно то, насколько хорошо прописаны его карты и то, что все его карты имеет полевые и биологические оковы. О них я поясню.
Сейчас поясняю за сами карты. Их создание я уже объяснял, теперь их особенности.
У карт есть редкости. Белая, зеленая, синяя, фиолетовая, оранжевая.
Помимо редкости у них есть уровни. ★, ★★ и тд.
Есть типы карт Призыв, Территория, Легион, и то, что называется Мантра. Призыв может быть обычным, может быть транспортным. Мантра может быть заклинанием и чем то там еще. Легион это множественный призыв. Территория это буквально изменение пространства, на другое, по типу превратить город в пустыню или в рубацкий порт.
Потом категория. У ГГ это Мифы Ктулху и значение карты в Мифах Ктулху. Уникальное существо, Магия, Существо-слуга, Раса-слуг.
После категории идет особенности карты. Карта мага, значит тут заклинания, карта существа, значит биологические особенности, карта предмета, значит эффекты от этого предмета.
Теперь оковы, о которых я говорил. Их можно назвать связью, по типу если верующие и бог есть в мире, то бог усиливается верой, а верующие получают разные бафы. У каких-то существ может быть взаимные симьиотические отнршения. Но это все биологические оковы, а есть территориальные, я в книге встретил только обычное общее усиление, но уверен модет быть всякие элементальные усиления, усиления тактические и тп.
Ну вот я собственно и рассказал про мир карт [воображение] и конкретно про Restraint Card Creator. Надеюсь это вам поможет в понимание книги.
Забыл добавить в жтойй книге довольно мало национализма, я помню лишь пару таких моментов.