6 вкладок, ширма и тетрадка: собираю подготовку мастера ДнД в один свиток
Привет. Продолжаем работу над Драконариумом, набором бесплатных генераторов для ДнД на русском: бои, НПС, имена, лут, персонажи, карты. Про имена и бои уже писал, спасибо всем, кто приходил в комменты ломать мои генераторы. Половина фич сайта родилась именно там.
Сегодня расскажу про самый масштабный инструмент, который строю. Называется «Мастерская сессии».
Боль, из которой всё выросло
Прежде чем строить, я посмотрел комментарии мастеров в тематических каналах и чатах. Что болит, чем пользуются, на что жалуются. Картина собирается такая. Канон подготовки сессии, методика Lazy DM, обещает уложиться в полчаса: восемь шагов, от сильного старта до секретов, НПС, монстров и лута. Красиво на бумаге. Теперь типовой стол мастера в 2026 году, как его описывают сами мастера:
правила открыты в одной вкладке (dnd.su или ttg.club); генератор имён во второй; пороги опыта для боёв в третьей; таблицы случайностей d100 в четвёртой; карта в пятой (2minutetabletop и коллеги); музыка в шестой. А результат всего этого склеивается РУКАМИ в Notion, гуглдок или бумажную тетрадь.
Цитата, которая зацепила. Человек вручную переносил статблоки монстров на бумажные карточки для ширмы, потому что склеить всё в одном месте негде: «8 часов жизни на то, чтобы перерисовать эти карточки». Восемь часов. На перерисовать.
Есть и вторая боль, потише, но глубже. После игры надо записать итоги, иначе через две недели мастер сам себе противоречит: этого НПС убили, эту клятву дали, этот секрет уже вскрыт. Большинство, разумеется, ленится. И кампания потихоньку расползается между сессиями.
Петля
В какой-то момент до меня дошло: работа мастера вовсе не прямая от «решил водить» до «отыграли». Это петля. Подготовка, игра, итоги, и снова подготовка, каждую неделю, пока живёт кампания. Теперь смотрим, что уже есть. Справочники закрывают точку «правила». Генераторы (мои в том числе, отдаю себе отчёт) точку «наделай кусков». Листы персонажей обслуживают игроков, не мастера. VTT держит сам стол. Notion держит склейку, но руками. Каждый инструмент полирует свой сантиметр петли, а вот сама петля не замкнута: итоги игры нигде сами не превращаются в подготовку следующей.
Знаю, что сейчас будет в комментах: Kanka, WorldAnvil, вольты в Obsidian. Всё так, они помнят кампанию. Но помнят как вики, которую ты сам и ведёшь: сам пишешь итоги, сам обновляешь НПС, сам не забываешь перенести невскрытый секрет. Я не нашёл инструмента, где кнопка «следующая сессия этой партии» сама подтягивает итоги прошлой, живых НПС и невскрытые секреты. Если такой есть, принесите в комменты, сэкономите мне полгода работы. Я серьёзно.
Что это
«Мастерская сессии» это страница на Драконариуме, которая собирает подготовку и ведение игры в один свиток. Не генераторы ради генераторов, а инструменты, работающие на одну общую цель.
Как работает
Партия задаётся один раз: игроки, уровень, опыт группы, тон игры. Дальше всё считается под неё. Бои собираются по её уровням и порогам опыта, лут выпадает по её аппетитам, НПС говорят в тоне твоей игры. По сути это первый шаг Lazy DM, «посмотри на персонажей», только сделанный один раз и навсегда.
Свиток сессии. Сцены, бои, НПС, лут, секреты и заметки добавляются блоками и складываются в план вечера, один документ. Печатается в офлайн-чемодан к ширме, отдаётся ссылкой соведущему.
Секреты и подсказки живут отдельным блоком с чекбоксами «вскрыто» (привет самому хвалёному шагу Lazy DM). Невскрытое переезжает в следующую сессию само.
Режим «Вести у стола». Свиток разворачивается в экран мастера: рекап, секреты под рукой, трекер инициативы с монстрами из твоих же боёв и панель импровизации. Игроки свернули не туда и срочно нужен трактирщик с именем? Кнопка «Имя». Обыскали труп вне плана? «Лут с трупа». Сюжет встал? «Поворот».
Карты. Рисовалку внутрь не тяну: генератор карт на сайте уже есть, а художественных редакторов на рынке хватает. Свою карту просто прикрепляешь к сцене. А ещё собираю для мастерской подборку готовых карт локаций (таверна, лесная поляна, шахта, руины), и у них есть фишка, на которой залип на вечер: состояния под ход игры. Щёлкнул, и таверна целая; щёлкнул, и погром; щёлкнул, и пожар.
Главное: свиток помнит кампанию. Кнопка «следующая сессия той же партии» подтягивает итоги прошлой игры, живых НПС и невскрытые секреты. Петля замыкается.
Почему это полезно
Меньше вкладок, больше игры. Подготовка перестаёт быть склейкой шести источников руками, а память кампании перестаёт жить в голове мастера и тетради, которую лень заполнять. Про скорость наглеть не буду: Lazy DM обещает полчаса, я целюсь в пятнадцать минут. Проверю с таймером на живой игре и отпишусь отдельным постом с цифрами.
Первые экраны уже собраны и работают.
Мне нужны ваши шишки
Мастера, расскажите в комментах: что в подготовке съедает у вас больше всего времени? Без чего свиток сессии не заменит вам гуглдок или тетрадь? Прошлые посты уже перекроили мои генераторы по вашим комментариям, а этот я пишу до того, как достроил. Специально: дешевле развернуться сейчас, чем переделывать потом.
Ссылку на бету «Мастерской» дам в телеграм-канале t.me/drakonarium, как только она перестанет разваливаться от косого взгляда. Там же девлог и закулисье проекта. Ну и Драконариум на месте: drakonarium.ru, всё бесплатно.








