Серия «Драконариум - мой сайт по ДнД»

2

Меня разнесли за «нейрослоп» в ваншотах. Я собрал совет из пяти ИИ-критиков, и вот что из этого вышло⁠⁠

Серия Драконариум - мой сайт по ДнД

Привет. Пару недель назад я выложил здесь четыре бесплатных ваншота с картами. Потом пришёл refrizherator и прочитал «Ночного гостя». Потом прочитал ещё раз. Потом ещё. За четыре прочтения в комментах набрался подробнейший разбор, и главный вывод в нём был неприятный: сюжет не играется.

Не «вот тут опечатка» и не «бой слабоват». А вот так: если игроки просто посидят рядом с купцом до утра, приключение заканчивается на двадцатой минуте. Если сожгут бумаги в первой сцене, тоже конец. Персонажей обвиняют, «потому что так надо». НПС выходит ночью под дождь поговорить, потому что так нужно автору, а не потому что так поступил бы живой человек.

И отдельной строкой: не собирайте тексты с ИИ, он не держит логику.

С последним я поспорю ниже. А вот с остальным спорить было нечем. Он был прав.

Что я сделал сначала: пошёл учиться

refrizherator посоветовал посмотреть разборы «Пекарни Творцов», и я разобрал их всерьёз: 23 стрима, где жюри конкурса ваншотов разбирает работы участников, плюс письменные рецензии судей и их статьи. Честно: субтитры стримов прогонял через нейросеть и потом читал выжимки, иначе это недели. Параллельно разобрал, как устроены модули Лиги Авантюристов.

Самое интересное, что я оттуда вынес, это не правила, а статистика. Жюри хвалит форму: карты, арты, статблоки, вёрстку. И бьёт за драматургию и логику: зачем партии туда идти, почему НПС так поступает, что будет, если игроки провалятся. За 23 разбора жюри ни разу не похвалило сюжет целиком. Победители раундов получали от 4,6 до 6,7 из 10.

То есть мои ваншоты провалились ровно там, где проваливаются почти все. Утешение так себе, но зато понятно, куда копать.

Из этого вырос стандарт ваншота, документ на 19 тысяч знаков. Что такое ваншот, в каком порядке идут разделы, шаблон сцены, формула НПС, как считать бои, как делать финал. Но стандарт проверяет форму. А дыры были в логике.

Почему не помогла обычная вычитка

Я и до этого прогонял тексты через ИИ-рецензентов. Одна нейросеть проверяла логику, вторая язык. Они находили расхождения: здесь написано «в полночь», там «в час ночи», тут СЛ 13, там 15.

А refrizherator нашёл другое. Как однорукий охранник спускает связанного купца через окно? Почему гильдия держит весь долг на одной бумаге? Почему пропажа человека без тела и следов вообще повод кого-то задерживать?

Рецензенты проверяли, сходятся ли разделы между собой. И не проверяли, бывает ли так вообще и что сделал бы нормальный человек на месте персонажа. Текст может быть идеально согласованным и при этом полностью неправдоподобным.

Значит, нужен не один рецензент, а несколько, и каждый смотрит со своей стороны.

Совет по ваншоту: пять ролей

Каждая роль это отдельная нейросеть с отдельной инструкцией. Все пять читают один и тот же текст ваншота и не видят отчётов друг друга. Ни одна из них текст не пишет, только ищет, где он ломается.

Логик. Самый старый участник. Сходятся ли часы, деньги, сложности проверок, бюджеты боёв. Знает ли НПС в сцене 4 то, что узнал только в сцене 5.

Скептик. Читает как недоверчивый взрослый за столом, правила и цифры не трогает вообще. На каждый факт три вопроса: так бывает? что сделал бы обычный человек на его месте? откуда он это знает?

Пример из его отчёта по «Чертогам тысячи костей». В приключении послушник снял колокол с часовни и повесил его в склепе. Скептик: бронзовый колокол весит центнер с лишним, как худой парень 23 лет в одиночку снял его и спустил по узкой лестнице? И как городок, который три ночи слушает звон из-под земли, ни разу не посмотрел на пустую колокольню? Первый же игрок скажет: пойдём глянем на звонницу, там же дырка.

refrizherator в своём разборе «Чертогов» спросил почти то же самое: по какому принципу звонит колокол? Скептик поймал это сам.

Актёр. Эту роль придумал я, и она оказалась одной из самых полезных. Нейросеть по очереди становится каждым НПС и отвечает на анкету из десяти вопросов от первого лица. Кто я, чего хочу, что знаю, откуда знаю, что сделаю, если партия меня припрёт. Каждый ответ подкрепляет цитатой из текста. Если цитаты нет, пишет «НЕТ В ТЕКСТЕ».

В первом круге по таверне актёр нашёл 42 таких места. Сорок две вещи, которые персонажи знают или делают без всякого объяснения. Во втором круге, например, всплыло: у бандитов в тексте есть цена, 10 золотых за ночь, а сколько платят стражникам гильдии, нигде не сказано. Мелочь? Игрок предложит им денег, и мастер не будет знать, соглашаться ли.

Ломатель стола. Эта роль ищет то, чего не видно при чтении текста как текста: свободу игроков. По каждой сцене три вероятные заявки и три наглые, плюс шесть сквозных для всего приключения: уехать, заплатить, рассказать всем правду, убить ключевого НПС в первой сцене, разделиться, украсть главный предмет у владельца.

Из его отчёта по таверне:

  • «Кастую Очарование личности на купца и прошу показать папку». В тексте только проверка Убеждения. НЕТ ОТВЕТА.

  • «Выбиваем из рук подозрительную кружку». Текст описывает только, как её заметить. НЕТ ОТВЕТА.

  • «Сон на бандита в десятом часу». НЕТ ОТВЕТА.

Любой мастер скажет, что игроки делают именно это. А приключение делало вид, что они будут вежливо кидать проверки.

Редактор. Звучит ли это по-человечески. Не чеклист «найди канцелярит», а построчная редактура: каждая фраза, которую живой человек так бы не сказал, и готовая замена. Текст режется на три части, чтобы читал каждую строку, а не пробегал.

Его пришлось переделывать. Старый редактор на лёгкой модели четыре круга подряд пропускал фразу «в комнате подстроил окно». Что значит «подстроил окно»? Никто не знает. После этого редактор стал построчным и на модели посильнее. Полная редактура одной только таверны дала больше 700 правок.

И ещё одна деталь, которую поймал уже я, а не совет: в тексте таверны было 237 длинных тире на сто тысяч знаков. Это верный признак текста от нейросети. Осталось четыре.

Круги правок

Порядок такой. Перед тем как совет садится читать, заполняется «паспорт логики». Главное в нём таблица сторон (кто чего хочет, что знает, откуда узнал, что сделает сам, если партия не вмешается, на что рассчитывает и что у него пойдёт не так). Уже на этом шаге видно половину дыр: в клетке «откуда узнал» пусто.

Потом пять ролей читают текст, отчёты сводятся в один список, спорное решаю я, правки вносятся. Потом снова пять ролей. И так, пока у логика, скептика, актёра и ломателя не останется ни одного блокера.

Сколько это кругов на практике:

  • таверна прошла путь от версии 2.0 до 4.0, это больше десятка промежуточных версий за три дня;

  • три других ваншота прошли по 5–6 кругов каждый;

  • всего на четыре приключения набралось 174 разбора.

Вот что я понял по ходу, и это, наверное, самое полезное в посте для тех, кто пишет свои приключения.

Каждая правка ломает соседа. Чинишь мотив старосты в сцене 1, а в таблице сторон остаётся старая версия. В карточке НПС третья. В кругах 3–5 почти все блокеры были не новыми дырами, а швами от предыдущей правки. Пришлось завести отдельную роль, синхронизатора: он получает список изменённых и отменённых фактов и ищет все места, где живёт старая версия. Отменённые факты оказались коварнее новых: «купец не платит» пережил два круга в таблице после того, как мы решили, что платит.

Каждая правка растит текст. Логическая заплатка добавляет 10–15% объёма. После пяти кругов «Чертоги» разрослись до 104 тысяч знаков. Это уже не ваншот, это книжка, которую мастер не прочтёт перед игрой. Пришлось делать отдельный проход «диета» с целью в знаках, а после диеты ещё один круг, потому что сокращение оставляет свои швы: оборванные фразы, «он» без понятно кого, ссылки на удалённое.

Совет перестаёт видеть очевидное. После нескольких кругов пятеро критиков привыкают к тексту. Я показал его отдельной нейросети без всей нашей истории, с простым заданием: прочитай как готовый модуль, который собираешься вести в субботу, назови слабые места. И она сразу нашла то, чего совет не видел ни разу: спойлеры в шапке и во вводной для игроков. Теперь такой «свежий взгляд» идёт в каждом прогоне.

Решаю всё равно я. Совет находит дыры, но не знает, как их закрыть так, чтобы стало интереснее. Спорные места, вкус, тон, что оставить, а что вырезать, это моё. Роль «драматурга» мы сознательно не добавляли: вкус не делегируется.

Так что, ИИ всё-таки держит логику?

refrizherator написал, что ИИ не понимает сути и не может удержать логику происходящего. Если попросить «напиши приключение про таверну», это правда. Первая версия «Ночного гостя» так и была написана, и он её справедливо разнёс.

Но одна нейросеть, которая пишет, и пять, которые ищут, где написанное врёт, это разные вещи. Скептик не пишет лучше меня. Он просто задаёт вопрос «так бывает?» к каждой строке, и ему не лень. Мне лень. Вам, скорее всего, тоже.

При этом совет не заменяет стол. Недавно sandra.f написала, что сыграли «Ночного гостя» вчетвером вторым уровнем: боёвка слишком простая, подсказки слишком очевидные. Логику совет вычистил, а как это ощущается за живым столом, он не знает. Для этого нужны живые игроки, и первый такой отчёт для меня сейчас дороже всех 174 разборов.

Что дальше

Все четыре ваншота на сайте в новых версиях. Если ведёте, мне очень нужны отчёты со стола: где было скучно, где слишком легко, где игроки сделали то, чего я не предусмотрел.

И вопрос к тем, кто пишет свои приключения: как вы проверяете логику? Даёте почитать друзьям, водите тестовую группу, или сразу в бой?

Отдельное спасибо refrizherator за четыре прочтения и за «Пекарню». Без этого разбора этого поста бы не было.

Ваншоты: drakonarium.ru/vanshoty/

Девлог и закулисье в телеграме: t.me/drakonarium

Показать полностью 3
12

Четыре бесплатных ваншота с картами и 30 карт локаций для ДнД: чем я занимался две недели⁠⁠

Серия Драконариум - мой сайт по ДнД

Привет. Продолжаю пилить Драконариум: бесплатные инструменты для ДнД на русском. Прошлые посты были про генераторы боёв и имён и про «Мастерскую сессии». В комментах к ним мне несколько раз написали примерно одно и то же: генераторы это хорошо, но когда игра завтра, нужен не конструктор, а готовое. Открыл и ведёшь.

Ок, принял. Сделал готовое.

Что такое «готовый ваншот» в моём понимании

Я перебрал кучу выложенных в сети приключений на вечер, и у большинства одна беда: текст есть, а вести по нему нельзя. Нет карт. Нет цифр боёв, только «нападают три бандита» без вопроса, выживет ли партия первого уровня. Нет персонажей, чтобы сесть и играть.

Поэтому для себя завёл стандарт, и все четыре ваншота ему соответствуют:

  • обложка и карты локаций, нарисованные под конкретное приключение, с пронумерованными зонами и подписями;

  • у карт есть состояния под ход игры: на площади горит последний фонарь, щёлкнул, и погасли все; в склепе тишина, щёлкнул, и идёт ритуал;

  • отдельная картинка «показать игрокам», без спойлеров;

  • врезки для чтения вслух, проверки с указанной сложностью, НПС с голосом, желанием и секретом;

  • каждый бой посчитан по порогам Руководства мастера под заявленную партию, с честной оценкой: лёгкий, средний, тяжёлый;

  • три исхода финала с последствиями, добыча с ценами, масштабирование под другое число игроков и уровень;

  • готовые персонажи нужного уровня, распечатал и раздал;

  • всё это одной страницей на сайте, плюс PDF на печать и архив с картами для стола.

Четыре приключения

«Ночной гость в „Сонном олене“», уровень 1–2, 3–5 игроков. Ливень запер партию в придорожной таверне вместе с купцом и его однорукой охраной. К утру купец не выходит из комнаты: дверь заперта, окно открыто, из подвала тянет холодом. Детектив в одной локации, три боя, каждый можно обойти словами. Для первой игры.

«Чертоги тысячи костей», уровень 3. Классический данж: под старым кладбищем пропали могильщики, ночью бьёт колокол закрытой часовни. Молодой послушник решил, что дать безымянным мёртвым второй шанс это милосердие. Первый, кого он поднял, его отец. Шесть комнат, головоломка с колоколом, финал словами или боем.

«Голод под Волчьей поляной», уровень 5. У лесорубов пропадают люди, волки нападают среди дня, а под холмом кто-то ревёт от голода так, что слышно за версту. Убить зверя просто. Понять, кто его вырастил, сложнее. Охота с моральной развилкой и тролль в финале.

«Последний фонарщик», уровень 3, для одного игрока. Об этом отдельно.

Ваншот на двоих: мастер и один игрок

Запрос «во что поиграть вдвоём» в комментах и чатах всплывает постоянно, а готового под него почти нет: почти все приключения написаны под партию из четырёх. Я попробовал сделать честный ваншот для одного героя.

Приморский городок, в котором гаснут уличные фонари. Фонарщик пропал. По ночам кто-то в плаще с шестом ходит по улицам и снимает огни. Рядом с героем спутник, послушник из часовни: лечит, держит свет, задаёт вопросы, но не решает за игрока. Правило всего приключения: свет это броня. Тень не входит в круг фонаря, а финального противника под старым маяком бьют не хитами, а зажжённым фонарём. Бои посчитаны под одного персонажа третьего уровня, и оба можно закрыть без драки. Прегенов два на выбор, воин и волшебник.

Если у вас есть опыт игры вдвоём, мне особенно нужны ваши замечания к этому.

30 карт локаций

Вторая половина работы. К генератору карт на сайте добавил библиотеку готовых: подземелья, таверны, пещеры, лесные поляны и городские кварталы, по шесть карт каждого типа, от малых до больших. У каждой ключ помещений с крючками для мастера, PNG для экрана и светлая версия для печати. Понравилась карта, но нужно чуть иначе: кнопка открывает её в генераторе, и правишь.

Тип «город» самый свежий: улицы крест-накрест, площадь с колодцем или фонтаном, дома под дощатыми крышами с номерами, рыночные лотки, фонари. Собирался пару недель, потому что первые версии выходили то чёрными коробками, то пустырём с тремя домиками.

Про честность

За столом ни один из четырёх ваншотов пока не обкатан. Я это пишу прямо на каждой странице и повторяю здесь. Цифры боёв считает движок сайта по порогам Руководства мастера, монстры из SRD 5.1. Обложки и карты рисовала нейросеть, тексты приключений собирал с ней же и правил руками, иначе четыре штуки за две недели не потянуть. Первую живую игру планирую на днях, отпишусь, что сломалось.

Что мне от вас нужно

Если проведёте любой из четырёх, напишите, где провисло: какой бой оказался не той сложности, какая сцена не сыграла, чего не хватило на карте. Правки вношу по отзывам, страницы живые.

И второе. Какой ваншот делать следующим: уровень, жанр, размер партии? Особенно интересно, нужен ли ещё один под одного игрока.

Ваншоты: https://drakonarium.ru/vanshoty/

Карты: https://drakonarium.ru/karty/

Девлог и закулисье в телеграм-канале: https://t.me/drakonarium

Показать полностью 4
9

6 вкладок, ширма и тетрадка: собираю подготовку мастера ДнД в один свиток⁠⁠

Серия Драконариум - мой сайт по ДнД

Привет. Продолжаем работу над Драконариумом, набором бесплатных генераторов для ДнД на русском: бои, НПС, имена, лут, персонажи, карты. Про имена и бои уже писал, спасибо всем, кто приходил в комменты ломать мои генераторы. Половина фич сайта родилась именно там.

Сегодня расскажу про самый масштабный инструмент, который строю. Называется «Мастерская сессии».

Боль, из которой всё выросло

Прежде чем строить, я посмотрел комментарии мастеров в тематических каналах и чатах. Что болит, чем пользуются, на что жалуются. Картина собирается такая. Канон подготовки сессии, методика Lazy DM, обещает уложиться в полчаса: восемь шагов, от сильного старта до секретов, НПС, монстров и лута. Красиво на бумаге. Теперь типовой стол мастера в 2026 году, как его описывают сами мастера:

правила открыты в одной вкладке (dnd.su или ttg.club); генератор имён во второй; пороги опыта для боёв в третьей; таблицы случайностей d100 в четвёртой; карта в пятой (2minutetabletop и коллеги); музыка в шестой. А результат всего этого склеивается РУКАМИ в Notion, гуглдок или бумажную тетрадь.

Цитата, которая зацепила. Человек вручную переносил статблоки монстров на бумажные карточки для ширмы, потому что склеить всё в одном месте негде: «8 часов жизни на то, чтобы перерисовать эти карточки». Восемь часов. На перерисовать.

Есть и вторая боль, потише, но глубже. После игры надо записать итоги, иначе через две недели мастер сам себе противоречит: этого НПС убили, эту клятву дали, этот секрет уже вскрыт. Большинство, разумеется, ленится. И кампания потихоньку расползается между сессиями.

Петля

В какой-то момент до меня дошло: работа мастера вовсе не прямая от «решил водить» до «отыграли». Это петля. Подготовка, игра, итоги, и снова подготовка, каждую неделю, пока живёт кампания. Теперь смотрим, что уже есть. Справочники закрывают точку «правила». Генераторы (мои в том числе, отдаю себе отчёт) точку «наделай кусков». Листы персонажей обслуживают игроков, не мастера. VTT держит сам стол. Notion держит склейку, но руками. Каждый инструмент полирует свой сантиметр петли, а вот сама петля не замкнута: итоги игры нигде сами не превращаются в подготовку следующей.

Знаю, что сейчас будет в комментах: Kanka, WorldAnvil, вольты в Obsidian. Всё так, они помнят кампанию. Но помнят как вики, которую ты сам и ведёшь: сам пишешь итоги, сам обновляешь НПС, сам не забываешь перенести невскрытый секрет. Я не нашёл инструмента, где кнопка «следующая сессия этой партии» сама подтягивает итоги прошлой, живых НПС и невскрытые секреты. Если такой есть, принесите в комменты, сэкономите мне полгода работы. Я серьёзно.

Что это

«Мастерская сессии» это страница на Драконариуме, которая собирает подготовку и ведение игры в один свиток. Не генераторы ради генераторов, а инструменты, работающие на одну общую цель.

Как работает

Партия задаётся один раз: игроки, уровень, опыт группы, тон игры. Дальше всё считается под неё. Бои собираются по её уровням и порогам опыта, лут выпадает по её аппетитам, НПС говорят в тоне твоей игры. По сути это первый шаг Lazy DM, «посмотри на персонажей», только сделанный один раз и навсегда.

Свиток сессии. Сцены, бои, НПС, лут, секреты и заметки добавляются блоками и складываются в план вечера, один документ. Печатается в офлайн-чемодан к ширме, отдаётся ссылкой соведущему.

Секреты и подсказки живут отдельным блоком с чекбоксами «вскрыто» (привет самому хвалёному шагу Lazy DM). Невскрытое переезжает в следующую сессию само.

Режим «Вести у стола». Свиток разворачивается в экран мастера: рекап, секреты под рукой, трекер инициативы с монстрами из твоих же боёв и панель импровизации. Игроки свернули не туда и срочно нужен трактирщик с именем? Кнопка «Имя». Обыскали труп вне плана? «Лут с трупа». Сюжет встал? «Поворот».

Карты. Рисовалку внутрь не тяну: генератор карт на сайте уже есть, а художественных редакторов на рынке хватает. Свою карту просто прикрепляешь к сцене. А ещё собираю для мастерской подборку готовых карт локаций (таверна, лесная поляна, шахта, руины), и у них есть фишка, на которой залип на вечер: состояния под ход игры. Щёлкнул, и таверна целая; щёлкнул, и погром; щёлкнул, и пожар.

Главное: свиток помнит кампанию. Кнопка «следующая сессия той же партии» подтягивает итоги прошлой игры, живых НПС и невскрытые секреты. Петля замыкается.

Почему это полезно

Меньше вкладок, больше игры. Подготовка перестаёт быть склейкой шести источников руками, а память кампании перестаёт жить в голове мастера и тетради, которую лень заполнять. Про скорость наглеть не буду: Lazy DM обещает полчаса, я целюсь в пятнадцать минут. Проверю с таймером на живой игре и отпишусь отдельным постом с цифрами.

Первые экраны уже собраны и работают.

Мне нужны ваши шишки

Мастера, расскажите в комментах: что в подготовке съедает у вас больше всего времени? Без чего свиток сессии не заменит вам гуглдок или тетрадь? Прошлые посты уже перекроили мои генераторы по вашим комментариям, а этот я пишу до того, как достроил. Специально: дешевле развернуться сейчас, чем переделывать потом.

Ссылку на бету «Мастерской» дам в телеграм-канале t.me/drakonarium, как только она перестанет разваливаться от косого взгляда. Там же девлог и закулисье проекта. Ну и Драконариум на месте: drakonarium.ru, всё бесплатно.

Показать полностью 2
11

Генератор имён персонажей для ДнД: от просто «сделать» до «сделать хорошо»⁠⁠

Серия Драконариум - мой сайт по ДнД

Всем привет. Продолжаю работу над Драконариумом – набором инструментов для мастера и игроков в ДнД. Следующий шаг – генератор имен. По идее ничего сложного: имена, фамилии, прозвища, генерим нейронкой, потом понятный алгоритм - возьми элемент массива А, добавь элемент массива Б, кайфуй). Но не тут-то было) Везде, вот прям везде надо все «дорабатывать напильником» для получения результата)

Первая версия выдавала такие варианты, как «Мария Железкуз», «Хенгар Подполов», «Робелла Дубогорова», «Мария Соколикова» и тд. Это в копилку того, что нас заменят нейросети. Ну, пока не заменят)

Пошел смотреть, как все устроено у «конкурентов». Там подход такой же, но либо массивы совсем маленькие и повторы идут через раз, либо все супер сложно с выбором этносов и прочих дополнительных параметров, либо просто транслит английских имен. Понял, принял, делаем свое)

Люди были основной площадкой для тестов. Просто склейка морфем выдавала Подщитову и Железрьева. Не зачет) Добавил эпичности вперемешку с обычными фамилиями – хотелось немного славянского колорита. И вот на одной странице у нас Эльсандра Хоукрест и Самира Соколикова. Одна ведет эпичную битву с нежитью, вторая готовит плов и квас… Ну и феминизация – сначала по честному добавил -ова для женских персонажей, но когда увидел рядом Салину Чернобород и Салину Чернобородову, понял что это два абсолютно разных персонажа. Первая - воин старого дома. Вторая - соседка по лестничной клетке.

В итоге у всех рас остались только несклоняемые фамилии: Черноброд, Волкодав, Громобой, Крепкощит, плюс транслит использовал выборочно: эльфам западные дома легли идеально: «Аэланэль Сильверлиф» звучит как строчка из книги. Русский «Звездолист» на сердце не лёг, удалил.

Дварфам, полуросликам и гномам сделал микс: Рудокоп рядом с Айронфистом, Бобинс с Ханипотом. Полурослики заодно съехали на толкиновский «-инс» (Мохнолапс, Пухлинс, Домкинс), гномы на механику (Хитромысл, Медночиник, Шестерёнзвяк). Понятно, что Шестерёнзвяк вряд ли станет самым популярным выбором, но частичку русского колорита все же хотелось оставить.

А вот полуоркам и тифлингам транслит не рекомендован. Их прозвища работают, только пока понятны без словаря: «Каменный Кулак» да, «Скаллкрашер» нет (ну как нет, скорее сомнительно, но все же нет).

В итоге, генератор мощностью 28,5 тысяч уникальных имен. Пользуйтесь, тестите, скидывайте в комментарии самые нелепые варианты. Если есть какое-то уникальное имя, которое используете или использовали в играх и хотите добавить в пул генератора, тоже пишите, сделаю. Это пара строчек кода)

Генератор тут, бесплатно и без регистрации: https://drakonarium.ru/generator-imen/

Ну и завел телеграм-канал, буду показывать там кухню проекта чаще, чем успеваю писать длинные посты: https://t.me/drakonarium

Показать полностью 5
14

Сделал бесплатный генератор боёв для ДнД 5e на русском⁠⁠

Серия Драконариум - мой сайт по ДнД

Всем привет. Хочу показать штуку, которую пилю по вечерам. Называется Драконариум, это бесплатный сайт для мастеров пятой редакции.

Началось с простого наблюдения: подготовка боя в ДнД это куча арифметики. Пороги опыта на каждый уровень, бюджет партии, множитель за количество монстров... Ошибся в расчётах, и вместо напряжённой схватки у тебя либо скука на полчаса, либо партия внезапно легла в полном составе.

Сайт эту арифметику берёт на себя. Указываешь, сколько игроков и какого они уровня (можно вразнобой, если партия разноуровневая), выбираешь, насколько жаркий бой нужен, жмёшь кнопку. Получаешь несколько готовых вариантов: состав монстров, короткая тактика, добыча. У каждого боя есть постоянная ссылка, можно скинуть со-мастеру или просто сохранить до сессии.

По клику на монстра открывается полный статблок на русском. Монстров в базе 334, все из SRD, у каждого свой арт.

Если бой вы уже собрали сами и хотите проверить, не мясорубка ли вышла, есть отдельный калькулятор сложности. Покажет пороги вашей группы, множитель и вердикт от «тривиального» до «запредельного».

Ещё сделал страничку со случайными встречами: таблица событий в дороге на к10 и советы, как быстро собрать встречу под местность.

Всё бесплатно и без регистрации, с телефона тоже работает: https://drakonarium.ru

Сразу честно про арт: картинки и анимации генерил нейросетями. Художника на 334 монстра я бы не потянул, а хотелось, чтобы у каждой твари была своя морда. Правила и цифры взяты из SRD 5.1, она под открытой лицензией, переводы делал сам.

Проект живой, следующим на очереди генератор НПС. Если чего-то не хватает или нашли косяк, напишите в комментах. Собственно, за этим и пришёл.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества