Драконариум - мой сайт по ДнД
4 поста
4 поста
Привет. Продолжаю пилить Драконариум: бесплатные инструменты для ДнД на русском. Прошлые посты были про генераторы боёв и имён и про «Мастерскую сессии». В комментах к ним мне несколько раз написали примерно одно и то же: генераторы это хорошо, но когда игра завтра, нужен не конструктор, а готовое. Открыл и ведёшь.
Ок, принял. Сделал готовое.
Я перебрал кучу выложенных в сети приключений на вечер, и у большинства одна беда: текст есть, а вести по нему нельзя. Нет карт. Нет цифр боёв, только «нападают три бандита» без вопроса, выживет ли партия первого уровня. Нет персонажей, чтобы сесть и играть.
Поэтому для себя завёл стандарт, и все четыре ваншота ему соответствуют:
обложка и карты локаций, нарисованные под конкретное приключение, с пронумерованными зонами и подписями;
у карт есть состояния под ход игры: на площади горит последний фонарь, щёлкнул, и погасли все; в склепе тишина, щёлкнул, и идёт ритуал;
отдельная картинка «показать игрокам», без спойлеров;
врезки для чтения вслух, проверки с указанной сложностью, НПС с голосом, желанием и секретом;
каждый бой посчитан по порогам Руководства мастера под заявленную партию, с честной оценкой: лёгкий, средний, тяжёлый;
три исхода финала с последствиями, добыча с ценами, масштабирование под другое число игроков и уровень;
готовые персонажи нужного уровня, распечатал и раздал;
всё это одной страницей на сайте, плюс PDF на печать и архив с картами для стола.
«Ночной гость в „Сонном олене“», уровень 1–2, 3–5 игроков. Ливень запер партию в придорожной таверне вместе с купцом и его однорукой охраной. К утру купец не выходит из комнаты: дверь заперта, окно открыто, из подвала тянет холодом. Детектив в одной локации, три боя, каждый можно обойти словами. Для первой игры.
«Чертоги тысячи костей», уровень 3. Классический данж: под старым кладбищем пропали могильщики, ночью бьёт колокол закрытой часовни. Молодой послушник решил, что дать безымянным мёртвым второй шанс это милосердие. Первый, кого он поднял, его отец. Шесть комнат, головоломка с колоколом, финал словами или боем.
«Голод под Волчьей поляной», уровень 5. У лесорубов пропадают люди, волки нападают среди дня, а под холмом кто-то ревёт от голода так, что слышно за версту. Убить зверя просто. Понять, кто его вырастил, сложнее. Охота с моральной развилкой и тролль в финале.
«Последний фонарщик», уровень 3, для одного игрока. Об этом отдельно.
Запрос «во что поиграть вдвоём» в комментах и чатах всплывает постоянно, а готового под него почти нет: почти все приключения написаны под партию из четырёх. Я попробовал сделать честный ваншот для одного героя.
Приморский городок, в котором гаснут уличные фонари. Фонарщик пропал. По ночам кто-то в плаще с шестом ходит по улицам и снимает огни. Рядом с героем спутник, послушник из часовни: лечит, держит свет, задаёт вопросы, но не решает за игрока. Правило всего приключения: свет это броня. Тень не входит в круг фонаря, а финального противника под старым маяком бьют не хитами, а зажжённым фонарём. Бои посчитаны под одного персонажа третьего уровня, и оба можно закрыть без драки. Прегенов два на выбор, воин и волшебник.
Если у вас есть опыт игры вдвоём, мне особенно нужны ваши замечания к этому.
Вторая половина работы. К генератору карт на сайте добавил библиотеку готовых: подземелья, таверны, пещеры, лесные поляны и городские кварталы, по шесть карт каждого типа, от малых до больших. У каждой ключ помещений с крючками для мастера, PNG для экрана и светлая версия для печати. Понравилась карта, но нужно чуть иначе: кнопка открывает её в генераторе, и правишь.
Тип «город» самый свежий: улицы крест-накрест, площадь с колодцем или фонтаном, дома под дощатыми крышами с номерами, рыночные лотки, фонари. Собирался пару недель, потому что первые версии выходили то чёрными коробками, то пустырём с тремя домиками.
За столом ни один из четырёх ваншотов пока не обкатан. Я это пишу прямо на каждой странице и повторяю здесь. Цифры боёв считает движок сайта по порогам Руководства мастера, монстры из SRD 5.1. Обложки и карты рисовала нейросеть, тексты приключений собирал с ней же и правил руками, иначе четыре штуки за две недели не потянуть. Первую живую игру планирую на днях, отпишусь, что сломалось.
Если проведёте любой из четырёх, напишите, где провисло: какой бой оказался не той сложности, какая сцена не сыграла, чего не хватило на карте. Правки вношу по отзывам, страницы живые.
И второе. Какой ваншот делать следующим: уровень, жанр, размер партии? Особенно интересно, нужен ли ещё один под одного игрока.
Ваншоты: https://drakonarium.ru/vanshoty/
Девлог и закулисье в телеграм-канале: https://t.me/drakonarium
Привет. Продолжаем работу над Драконариумом, набором бесплатных генераторов для ДнД на русском: бои, НПС, имена, лут, персонажи, карты. Про имена и бои уже писал, спасибо всем, кто приходил в комменты ломать мои генераторы. Половина фич сайта родилась именно там.
Сегодня расскажу про самый масштабный инструмент, который строю. Называется «Мастерская сессии».
Прежде чем строить, я посмотрел комментарии мастеров в тематических каналах и чатах. Что болит, чем пользуются, на что жалуются. Картина собирается такая. Канон подготовки сессии, методика Lazy DM, обещает уложиться в полчаса: восемь шагов, от сильного старта до секретов, НПС, монстров и лута. Красиво на бумаге. Теперь типовой стол мастера в 2026 году, как его описывают сами мастера:
правила открыты в одной вкладке (dnd.su или ttg.club); генератор имён во второй; пороги опыта для боёв в третьей; таблицы случайностей d100 в четвёртой; карта в пятой (2minutetabletop и коллеги); музыка в шестой. А результат всего этого склеивается РУКАМИ в Notion, гуглдок или бумажную тетрадь.
Цитата, которая зацепила. Человек вручную переносил статблоки монстров на бумажные карточки для ширмы, потому что склеить всё в одном месте негде: «8 часов жизни на то, чтобы перерисовать эти карточки». Восемь часов. На перерисовать.
Есть и вторая боль, потише, но глубже. После игры надо записать итоги, иначе через две недели мастер сам себе противоречит: этого НПС убили, эту клятву дали, этот секрет уже вскрыт. Большинство, разумеется, ленится. И кампания потихоньку расползается между сессиями.
В какой-то момент до меня дошло: работа мастера вовсе не прямая от «решил водить» до «отыграли». Это петля. Подготовка, игра, итоги, и снова подготовка, каждую неделю, пока живёт кампания. Теперь смотрим, что уже есть. Справочники закрывают точку «правила». Генераторы (мои в том числе, отдаю себе отчёт) точку «наделай кусков». Листы персонажей обслуживают игроков, не мастера. VTT держит сам стол. Notion держит склейку, но руками. Каждый инструмент полирует свой сантиметр петли, а вот сама петля не замкнута: итоги игры нигде сами не превращаются в подготовку следующей.
Знаю, что сейчас будет в комментах: Kanka, WorldAnvil, вольты в Obsidian. Всё так, они помнят кампанию. Но помнят как вики, которую ты сам и ведёшь: сам пишешь итоги, сам обновляешь НПС, сам не забываешь перенести невскрытый секрет. Я не нашёл инструмента, где кнопка «следующая сессия этой партии» сама подтягивает итоги прошлой, живых НПС и невскрытые секреты. Если такой есть, принесите в комменты, сэкономите мне полгода работы. Я серьёзно.
«Мастерская сессии» это страница на Драконариуме, которая собирает подготовку и ведение игры в один свиток. Не генераторы ради генераторов, а инструменты, работающие на одну общую цель.
Партия задаётся один раз: игроки, уровень, опыт группы, тон игры. Дальше всё считается под неё. Бои собираются по её уровням и порогам опыта, лут выпадает по её аппетитам, НПС говорят в тоне твоей игры. По сути это первый шаг Lazy DM, «посмотри на персонажей», только сделанный один раз и навсегда.
Свиток сессии. Сцены, бои, НПС, лут, секреты и заметки добавляются блоками и складываются в план вечера, один документ. Печатается в офлайн-чемодан к ширме, отдаётся ссылкой соведущему.
Секреты и подсказки живут отдельным блоком с чекбоксами «вскрыто» (привет самому хвалёному шагу Lazy DM). Невскрытое переезжает в следующую сессию само.
Режим «Вести у стола». Свиток разворачивается в экран мастера: рекап, секреты под рукой, трекер инициативы с монстрами из твоих же боёв и панель импровизации. Игроки свернули не туда и срочно нужен трактирщик с именем? Кнопка «Имя». Обыскали труп вне плана? «Лут с трупа». Сюжет встал? «Поворот».
Карты. Рисовалку внутрь не тяну: генератор карт на сайте уже есть, а художественных редакторов на рынке хватает. Свою карту просто прикрепляешь к сцене. А ещё собираю для мастерской подборку готовых карт локаций (таверна, лесная поляна, шахта, руины), и у них есть фишка, на которой залип на вечер: состояния под ход игры. Щёлкнул, и таверна целая; щёлкнул, и погром; щёлкнул, и пожар.
Главное: свиток помнит кампанию. Кнопка «следующая сессия той же партии» подтягивает итоги прошлой игры, живых НПС и невскрытые секреты. Петля замыкается.
Меньше вкладок, больше игры. Подготовка перестаёт быть склейкой шести источников руками, а память кампании перестаёт жить в голове мастера и тетради, которую лень заполнять. Про скорость наглеть не буду: Lazy DM обещает полчаса, я целюсь в пятнадцать минут. Проверю с таймером на живой игре и отпишусь отдельным постом с цифрами.
Первые экраны уже собраны и работают.
Мастера, расскажите в комментах: что в подготовке съедает у вас больше всего времени? Без чего свиток сессии не заменит вам гуглдок или тетрадь? Прошлые посты уже перекроили мои генераторы по вашим комментариям, а этот я пишу до того, как достроил. Специально: дешевле развернуться сейчас, чем переделывать потом.
Ссылку на бету «Мастерской» дам в телеграм-канале t.me/drakonarium, как только она перестанет разваливаться от косого взгляда. Там же девлог и закулисье проекта. Ну и Драконариум на месте: drakonarium.ru, всё бесплатно.
Всем привет. Продолжаю работу над Драконариумом – набором инструментов для мастера и игроков в ДнД. Следующий шаг – генератор имен. По идее ничего сложного: имена, фамилии, прозвища, генерим нейронкой, потом понятный алгоритм - возьми элемент массива А, добавь элемент массива Б, кайфуй). Но не тут-то было) Везде, вот прям везде надо все «дорабатывать напильником» для получения результата)
Первая версия выдавала такие варианты, как «Мария Железкуз», «Хенгар Подполов», «Робелла Дубогорова», «Мария Соколикова» и тд. Это в копилку того, что нас заменят нейросети. Ну, пока не заменят)
Пошел смотреть, как все устроено у «конкурентов». Там подход такой же, но либо массивы совсем маленькие и повторы идут через раз, либо все супер сложно с выбором этносов и прочих дополнительных параметров, либо просто транслит английских имен. Понял, принял, делаем свое)
Люди были основной площадкой для тестов. Просто склейка морфем выдавала Подщитову и Железрьева. Не зачет) Добавил эпичности вперемешку с обычными фамилиями – хотелось немного славянского колорита. И вот на одной странице у нас Эльсандра Хоукрест и Самира Соколикова. Одна ведет эпичную битву с нежитью, вторая готовит плов и квас… Ну и феминизация – сначала по честному добавил -ова для женских персонажей, но когда увидел рядом Салину Чернобород и Салину Чернобородову, понял что это два абсолютно разных персонажа. Первая - воин старого дома. Вторая - соседка по лестничной клетке.
В итоге у всех рас остались только несклоняемые фамилии: Черноброд, Волкодав, Громобой, Крепкощит, плюс транслит использовал выборочно: эльфам западные дома легли идеально: «Аэланэль Сильверлиф» звучит как строчка из книги. Русский «Звездолист» на сердце не лёг, удалил.
Дварфам, полуросликам и гномам сделал микс: Рудокоп рядом с Айронфистом, Бобинс с Ханипотом. Полурослики заодно съехали на толкиновский «-инс» (Мохнолапс, Пухлинс, Домкинс), гномы на механику (Хитромысл, Медночиник, Шестерёнзвяк). Понятно, что Шестерёнзвяк вряд ли станет самым популярным выбором, но частичку русского колорита все же хотелось оставить.
А вот полуоркам и тифлингам транслит не рекомендован. Их прозвища работают, только пока понятны без словаря: «Каменный Кулак» да, «Скаллкрашер» нет (ну как нет, скорее сомнительно, но все же нет).
В итоге, генератор мощностью 28,5 тысяч уникальных имен. Пользуйтесь, тестите, скидывайте в комментарии самые нелепые варианты. Если есть какое-то уникальное имя, которое используете или использовали в играх и хотите добавить в пул генератора, тоже пишите, сделаю. Это пара строчек кода)
Генератор тут, бесплатно и без регистрации: https://drakonarium.ru/generator-imen/
Ну и завел телеграм-канал, буду показывать там кухню проекта чаще, чем успеваю писать длинные посты: https://t.me/drakonarium
Всем привет. Хочу показать штуку, которую пилю по вечерам. Называется Драконариум, это бесплатный сайт для мастеров пятой редакции.
Началось с простого наблюдения: подготовка боя в ДнД это куча арифметики. Пороги опыта на каждый уровень, бюджет партии, множитель за количество монстров... Ошибся в расчётах, и вместо напряжённой схватки у тебя либо скука на полчаса, либо партия внезапно легла в полном составе.
Сайт эту арифметику берёт на себя. Указываешь, сколько игроков и какого они уровня (можно вразнобой, если партия разноуровневая), выбираешь, насколько жаркий бой нужен, жмёшь кнопку. Получаешь несколько готовых вариантов: состав монстров, короткая тактика, добыча. У каждого боя есть постоянная ссылка, можно скинуть со-мастеру или просто сохранить до сессии.
По клику на монстра открывается полный статблок на русском. Монстров в базе 334, все из SRD, у каждого свой арт.
Если бой вы уже собрали сами и хотите проверить, не мясорубка ли вышла, есть отдельный калькулятор сложности. Покажет пороги вашей группы, множитель и вердикт от «тривиального» до «запредельного».
Ещё сделал страничку со случайными встречами: таблица событий в дороге на к10 и советы, как быстро собрать встречу под местность.
Всё бесплатно и без регистрации, с телефона тоже работает: https://drakonarium.ru
Сразу честно про арт: картинки и анимации генерил нейросетями. Художника на 334 монстра я бы не потянул, а хотелось, чтобы у каждой твари была своя морда. Правила и цифры взяты из SRD 5.1, она под открытой лицензией, переводы делал сам.
Проект живой, следующим на очереди генератор НПС. Если чего-то не хватает или нашли косяк, напишите в комментах. Собственно, за этим и пришёл.